Dans Summoners War, il existe un endroit nommé le Donjon de Cairos qui regroupe plusieurs donjons qui vont vous aider dans votre progression. Cependant, il nécessite différentes stratégies afin de les terminer et d’obtenir les récompenses adéquates. Voici un petit guide afin de réussir à vaincre tous les boss duDonjon de Cairos de Summoners War.
Les différents donjons du Donjon de Cairos dans Summoners War
Tout d’abord, vous devez savoir que cette zone est accessible uniquement pour les joueurs qui ont complété les ruines de Kabir dans la campagne de Summoners War.
Il existe cinq donjons principaux dans le Donjon de Cairos qu’il faudra affronter principalement pour drop de nouvelles runes :
Ces cinqs donjons seront les premiers obstacles lors de l’avancé d’un joueur débutant dans sw puisqu’il faudra utiliser différentes stratégies afin de les vaincre. Par exemple, pour réussir à finir le DB10, il faudra farmer beaucoup de temps leGB10 afin d’obtenir les runes nécessaires à vos monstres. Pour le NB10, ce sera au DB10 de se faire farmer !
Mais depuis peu, une grande mise à jour de SW permet de farmer 12 étagesdans le Castel du Géant, la Tanière du Dragon et le Nécropolis qui seront bien-sûr plus compliqués que les étages B10 de ces donjons.
De plus, il existe un Hall élémentaire pour chaque attribut du jeu :
Nous parlerons de ces hall plus bas, mais il sont très important pour éveiller les monstres.
Le “HoH” autrement dit le “Hall des Héros” permet quant à lui d’obtenir les pièces d’un monstre 4 étoiles natif. Dans la même lignée, il existe d’autres donjons d’événement dans SW.
Les donjons pour farmer les Runes dans le Donjon de Cairos
Commençons par les donjons dans lesquels nous allons farm les runes pour améliorer nos monstres. Pour savoir lesquelles améliorer et celles à ajouter à vos monstres, rendez-vous sur notre guide des runes.
Le Castel du Géant (GB)
Le Castel du Géant, comme il a été expliqué dans notre guide pour le vaincre, sera le premier défi lors de la progression du joueur dans Summoners War. Il se décompose en 12 étages qui sont tous du même attributs et dont la difficulté est croissante.
Nous vous conseillons d’ailleurs d’aller faire un tour sur notre article pour vaincre votre premier GB10.
Chaque étage se décompose en 4 vagues qu’il faudra anéantir afin d’atteindre le boss. Il est très important de le réussir car cela fait parti des missions principales, mais également car il permet d’obtenir les premières vraies runes qui vous permettront d’augmenter les statistiques de vos monstres.
Voici la liste des runes qu’il sera possible d’obtenir en le finissant :
runes désespoirs (4 Set) : assomme l’ennemi avec 25% de chances ;
runes énergies (2 set) : augmente les PV de 15% ;
runes fatales (4 set) : augmente l’attaque de 35% ;
runes lames (2 set) : augmente le taux critique de 12% ;
runes rapides (4 set) : augmente la vitesse de 25%.
Comme il a été démontré, ces runes sont indispensables pour passer au donjon suivant. En plus de drop les runes directement, il vous sera possible d’obtenir différents matériaux nécessaires à la fabrication de runes :
morceau de rune
symbole de l’harmonie
symbole de transcendance
symbole du chaos.
La Tanière du Dragon (DB)
La Tanière du Dragon (DB) est plus difficile à vaincre que le Castel du Géant(GB) car il faudra utiliser différents monstres et différentes stratégies. Ce donjon se compose de 12 étages qui sont tous du même attributs.
Le DB permet d’obtenir des runes également indispensables pour vaincre le Nécropolis dont voici la liste :
runes violentes (4 set) : augmente les chances d’avoir un tour supplémentaire de 22% ;
runes focus (2 set) : augmente la précision de 20% ;
runes gardiens (2 set) : augmente la défense de 15% ;
runes endurances (2 set) : augmente la résistance de 20% ;
runes protections (2 set) : confère un bouclier représentant 15% des PV du monstre pendant 3 tours ;
runes vengeances (2 set) : augmente les chances de contre-attaquer de 15%.
Il permettra également d’obtenir les mêmes matériaux de crafting que le Castel du Géant.
Pour obtenir des runes intéressantes (5 et 6 étoiles), il vous faudra bien évidemment farmer le DB10.
Le Nécropolis (NB)
Celui-là est sûrement l’un des plus compliqué à battre puisqu’il ne ressemble en rien aux deux autres donjons. Le Nécropolis est une dernière et ultime étape afin d’obtenir les runes qui serviront en PvP ou pour faire les premiers Rifts des Mondes.
Voici la liste des runes que vous pourrez obtenir :
runes rages (4 set) : augmente les dégâts critiques de 40% ;
runes volontés (2 set) : donne l’immunité pendant 1 tour ;
runes némésis (2 set) : augmente la jauge d’attaque de 4% à chaque fois que tu perds 7% de tes PV ;
runes vampires (4 set) : permet au monstre allié de récupérer 35% des dégâts infligés ;
runes destructions (2 set) : les PV des ennemis sont détruits de 30%proportionnellement aux dégâts infligés.
Il permet également obtenir les mêmes matériaux nécessaires à la fabrication de différentes runes comme les deux précédents donjons.
La Forteresse d’Acier (SB) dans le Donjon de Cairos
La Forteresse d’Acier est un nouveau donjon qui permet d’obtenir des artefacts d’attributs qui ont étés récemment ajoutés au contenu de Summoners War.
Ce donjon se divise en 10 étages qui peuvent se révéler très compliqué si l’on n’a pas la bonne stratégie. La mécanique du boss qui est d’attribut vent de ce donjon est nouvelle et nécessite une approche délicate.
La Crypte du Jugement (PB) dans le Donjon de Cairos
Ce donjon contient le boss le plus rapide de Summoners War, il faudra faire attention à l’équipe engagée. Dans ce donjon, il est possible d’obtenir des artefacts de type qui permettront d’améliorer les compétences de vos monstres.
Il se divise en 10 étages qui seront également difficiles à anéantir si l’on n’a pas la bonne stratégie. Je vous conseille de consulter notre guide sur le PB10 pour le réussir plus facilement. Le boss est d’attribut Lumières et il faudra donc trouver les bons monstres pour l’anéantir.
Hall de Magie de Summoners War
Le Hall de Magie est essentiel à l’éveil des monstres. Il permet d’obtenir différentes essences de magie, mais plus aléatoirement, les essences des autresattributs :
essence de magie faible ;
essence de magie moyenne ;
essence de magie supérieure.
Il est également possible d’obtenir de la “Poudre Magique” qui permet de fabriquer des objets de décors ou pour ouvrir des donjons secrets.
Les donjons élémentaires pour drop les essences d’éveil
Les donjons élémentaires vont vous permettre d’obtenir des essences de l’attribut du donjon. Attention cependant, ceux-ci ne sont pas disponibles tous les jours !
Voici le tableau pour organiser les éveils de vos monstres :
Jour
Hall
Type d’essence
Dimanche
Lumières
Essence de lumière
Lundi
Ténèbres
Essence des ténèbres
Mardi
Feu
Essence de feu
Mercredi
Eau
Essence d’eau
Jeudi
Vent
Essence de vent
Hall de l’Eau
Le Hall de l’Eau permet d’obtenir des essences afin d’éveiller les monstres d’attribut Eau :
essence d’eau faible ;
essence d’eau moyenne ;
essence d’eau supérieure.
Ces essences permettront également d’ouvrir des donjons secrets dont voici la liste.
Hall du Feu
Le Hall du Feu permet d’obtenir des essences de feu pour éveiller les monstres du même attribut :
essence de feu faible ;
essence de feu moyenne ;
essence de feu supérieure.
De même que pour le précédent hall, ces essences permettront d’ouvrir les donjons secrets suivants.
Hall du Vent
Le Hall du Vent permet d’obtenir des essences de vent pour éveiller les monstres de ce même attribut :
essence de vent faible ;
essence de vent moyenne ;
essence de vent supérieure.
Il est également possible d’ouvrir les donjons secrets suivants grâce à ses essences.
Hall des Lumières
Celui est l’un des plus important au début du jeu car il permet d’obtenir l’inugami lumière (Belladeon) et la cowgirl lumière (Loren), qui sont deux monstres indispensables. Voici la liste des essences pouvant êtres obtenues dans ce hall :
essence de lumière faible ;
essence de lumière moyenne ;
essence de lumière supérieure.
Il est possible d’obtenir les donjons secrets suivants.
Hall des Ténèbres de Summoners War
Ce Hall permet d’obtenir différents monstres pouvant être utiles au début du jeu, mais il sert surtout à obtenir les essences nécessaires pour l’éveil de Veromos :
essence des ténèbres faible ;
essence des ténèbres moyenne ;
essence des ténèbres supérieure.
Il est possible d’obtenir les donjons secrets suivants.
Les Donjons évents dans le Donjon de Cairos
Il existe trois autres donjons plus rares qui apparaissent lors d’événements en jeu :
le hall des héros (HoH) permettant d’obtenir un monstre 4 étoiles natif de différents attributs ;
le jardin arc-en-ciel permettant d’obtenir des Arcenmons ;
le jardin des anges permettant d’obtenir des Angemons de différents attributs.
N’hésitez pas à farmer plusieurs essences en avance afin d’éviter d’être pris de court pour éveiller un monstre 5 nat suite à une Summon Session chanceuse !
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