Summoners War l’avait annoncé, ce dimanche 26 juillet à 6 heures du matin (heure de Paris), nous avons eu le droit à un live concernant la plus grande mise à jour depuis le lancement du jeu. The Shift (nom donné à cette mise à jour) permet de se rendre compte de tout ce qui va être ajouté à SW. Vous pouvez voir la rediffusion sur Twitch.
Vu que ça dure plus de 3 heures, nous vous avons détaillé dans cet article tous les ajouts de The Shift et avec en bonus en fin d’article, les codes cadeaux qui ont été donnés pendant le live !
Le Passage des Dimensions ayant vu le jour il y a peu, permet d’éveiller une seconde fois certains monstres et d’obtenir des runes antiques. Il se compose déjà de trois donjons, mais un nouveau monstre va faire son apparition : Le Prédateur des dimensions.
C’est un donjon de difficulté très élevée et il sera nécessaire de le combattre manuellement. Pendant le combat, il faudra affronter un boss intermédiaire et ensuite le boss final contre lequel le combat se déroulera en trois étapes.
Je dois bien dire que c’est une des plus grosses surprises de ce live sur Summoners War ! Les statistiques d’attaques, de défenses, de PV et de vitesses des monstres seront multipliées par 10 ! Illustration avec un exemple donné par Com2us ci-dessous.
Ce nouvel avantage permet d’équilibrer les statistiques finales car cela augmente les statistiques de base et non celles qui sont attribuées par les runes. Cela permet également de s’appliquer sur les stratégies et éviter de jouer avec force.
Cependant, ce donjon ne sera disponible qu’une seule fois par mois, sinon cela pourrait créer une grosse inégalité entre les joueurs. Il faut savoir que les règles d’entrées respecteront celles du donjon dans lequel il va apparaître.
Le Prédateur des Dimensions possède des compétences nouvelles pour Summoners War.
Nom | Phase | Description Compétence |
---|---|---|
Touche d’extorsion | Commun | Inflige à la cible des dégâts ignorants les effets de réduction des dégâts et vole tous les effets bénéfiques sur la cible |
Douleur sans fin | Commun | Attaque tous les ennemis et pose deux effets de dégâts continus sans limite de tours |
Éruption rancunière (passif) | Commun | Une fois que le boss reçois cinq coups, active une boule d’énergie. Quand trois boules d’énergies sont activées, attaque la cible ennemie pour réduire sa puissance d’attaque et sa défense pendant 3 tours. |
Transcendance dimensionnelle (passif) | Commun | Devient immunisé face aux réduction de la jauge d’attaque et aux effets d’augmentation des chances de coup glancing. Les effets d’attaque en proportion de PV sont réduis. |
Reproduction d’âmes (passif) | Lors du passage à une nouvelle phase | Reproduit les âmes de l’ennemi ayant la puissance d’attaque et la défense la plus élevée pour en faire des illusions. Si ces illusions ne sont pas supprimées en 25 tours,la puissance d’attaque du boss est grandement augmentée. Cette compétence s’active lorsque les PV du boss atteignent 70% et 40%. |
Oeil du geôlier | Phase 2 Compétence Supplémentaire | Attaque tous les ennemis et surveille les ennemis pendant 1 tour. Vole 10% des PV des ennemis obtenant un tour pendant la surveillance. |
Malédiction de rage (passif) | Phase 3 Compétence Supplémentaire | Pose une malédiction de 3 tours sur l’ennemi ayant infligé le plus de dégâts. es dégâts de la cible sont doublés et meurt obligatoirement quand la malédiction prend fin. Si la cible maudite meurt, alors la malédiction touchera un autre monstre pendant 3 tours. |
Comme il est possible de le constater, ces compétences sont nouvelles et promettent un boss assez difficile à battre.
Ce boss est fait pour retrouver le plaisir des combats au tour à tour.
Les récompenses promettent également une très belle progression dans Summoners War, puisque lorsque le boss sera battu, il sera possible d’ouvrir deux coffres spéciaux.
Le premier coffre permet d’obtenir une rune parmi 5 runes 6* légendaires. Il sera donc libre au joueur de choisir la rune adéquate.
Les runes changeront selon le donjon dans lequel le boss va apparaître, cela permet une rotation naturelle des runes.
Le deuxième coffre permet d’obtenir des meules, gemmes, pierres magiques, minerais de runes antiques et bien d’autres récompenses.
Il est temps de l’annoncer, The Shift nous apprend que le Donjon de Cairos verra deux nouveau boss et une nouvelle fonctionnalité pour les runes. Nous allons commencer par les deux nouveaux boss.
Ce donjon possède un nouveau boss, “le Tourmenteur“, promet beaucoup de choses et ses compétences promettent un défis important.
Nom | Description Compétence |
---|---|
Poing d’Acier | Attaque tous les ennemis et diminue leurs vitesses d’attaque pendant 2 tours |
Frappe du Tonnerre | Attaque trois fois la cible ennemie et réduis la jauge d’attaque de 30 %. Si elle atteint 0, la cible est étourdie pendant 2 tours. |
Éclair (passif) | Chaque fois qu’un cinquième ennemi se termine, attaque un ennemi au hasard en le frappant d’un éclair. Attaque jusqu’à 4 fois en proportion de sa propre puissance d’attaque. Il étourdit également l’ennemi avec 25 % de chances par effets bénéfiques sur lui-même et l’étourdit pendant 2 tours sir il met un coup critique. |
Volonté d’Acier (passif) | Augmente à chaque tour sa propre puissance d’attaque pendant 1 tour. Augmente également son taux critique et pose sur lui-même un bouclier équivalent à 10 % de ses PV et augmente sa défense pendant 1 tour. Réduit de 20 % les attaque ennemis reçues par effets bénéfiques. |
Ce boss nécessite une bonne stratégie pour le vaincre. Nous avons créé un guide sur le SB10 pour le vaincre ! 🙂
Ce donjon possède un nouveau boss qui se nomme, “le Juge Antique” et qui dispose de nouvelles compétences également.
Nom | Description Compétence |
---|---|
Dance des épées | Attaque tous les ennemis et diminue leur jauge d’attaque de 30 %. |
Condamnation | Attaque 7 fois la cible ennemie et absorbe 20 % de sa jauge d’attaque. |
Épée du Juge (passif) | Quand le Juge Antique atteint un des tours nommées ci-dessous, ses compétences sont renforcées : 5e tour : le nombre de coups de Dance des épées augmente jusqu’à 3 fois en fonction de la vitesse d’attaque. 10e tour : Augmentation des effets de Condamnation soit, jusqu’à 100% en fonction de sa vitesse d’attaque. 15e tour : Toutes les attaques ignorent jusqu’à 100 % de la défense des ennemis en fonction de la vitesse d’attaque. |
Rétrograde (passif) | Diminue jusqu’à 70% des dégâts reçus des ennemis en fonction de la vitesse d’attaque. De plus, récupère un tour lorsqu’il reçoit un effet de réduction de la jauge d’attaque. |
Une de ses compétences permet de le rendre plus puissant lorsqu’il atteint un certain nombre de tours. Il faut alors user d’une bonne stratégie pour empêcher ça. Il possédera également la plus grande vitesse d’attaque de tous les boss de Summoners War. N’hésitez pas à aller voir notre guide sur le PB10.
Une fois que ces deux boss seront battus, il est possible d’obtenir un nouvel élément de Summoners War : les artefacts. Sûrement l’un des plus gros bouleversements de cette grande mise à jour The Shift.
Ces artefacts permettent de renforcer les propriétés principales et donnent des avantages aux sous-propriétés. Ils se divisent en deux genres :
Cela signifie que les artefacts d’un certain attribut devront s’appliquer aux monstres de ce même attribut. Une nouvelle fonctionnalité qui vient s’ajouter pour améliorer vos monstres !
La propriété principale d’un artefact pourra être de 3 types (PV, Déf, Attaque), mais elle peut être augmentée jusqu’à +15.
Valeur de Base | Valeur améliorée | Amélioration +15 | |
---|---|---|---|
PV+ | 160 | 60 | 1500 |
ATQ+ | 10 | 4 | 100 |
DEF+ | 10 | 4 | 100 |
Des sous-propriétés sont également ajoutées lors des passages au rang +3, +6, +9, +12.
Voici le nombre de sous-propriétés selon les grades des artefacts.
Normal | Magique | Rare | Héroïque | Légendaire |
---|---|---|---|---|
X | 1 | 2 | 3 | 4 |
Ces ressemblances font penser aux runes déjà présentes dans le jeux, mais ces artefacts ont quelque chose de spécial.
Voyons par exemple les compétences, que les artefacts proposent, augmentent majoritairement contrairement aux runes. Voici un exemple que Com2us propose.
Catégorie | Type | Améliration par défaut | Amélioration maximum |
---|---|---|---|
Artefact de type | Dégâts critiques | Entre 3 et 6 % | 30 % |
Artefact de type | Soins | Entre 3 et 6 % | 30 % |
Artefact de type | Précision | Entre 3 et 6 % | 30 % |
Les propriétés augmentent alors significativement au niveau maximum.
Voici à quels étages vous pourrez drop les artefacts de Summoners War (O = Oui et X = Non) en fonction de leur rareté.
Normal | Magique | Rare | Héroïque | Légendaire | |
---|---|---|---|---|---|
B1 | O | O | X | X | X |
B2 | O | O | X | X | X |
B3 | O | O | O | X | X |
B4 | O | O | O | X | X |
B5 | O | O | O | O | X |
B6 | X | O | O | O | X |
B7 | X | O | O | O | X |
B8 | X | X | O | O | X |
B9 | X | X | O | O | O |
B10 | X | X | O | O | O |
Cela correspond au taux des runes à obtenir dans le Donjon de Cairos.
Les artefacts servent à obtenir des renforcements sur les points forts des monstres de Summoners War.
Deux étages sont rajoutés dans les donjons du Castel du Géant, la Tanière du Dragon et le Nécropolis. Ces étages auront de meilleures récompenses que le précédent et pour l’étage 12, seuls des runes 6* seront obtenues. Le taux d’obtention des runes 6* légendaires est deux fois plus important que dans l’étage 10.
De plus, tous les attributs des étages dans le Castel du Géant ou des autres donjons, seront les mêmes. Bien-sûr, les attributs seront différents en fonction des donjons. Par exemple, tous les étages du Castel du Géant sont d’attributs eau.
Il y a eu différents codes cadeaux pour remercier les joueurs d’être présents sur le live de la maj The Shift et de faire évoluer le jeu, voici la liste :
Pour plus de codes et pour savoir comment les ajouter, rendez-vous sur notre liste des codes pour Summoners War.
Et voilà, le résumé de la grande mise à jour The Shift de Summoners War se termine ici ! Vous avez maintenant toutes les infos pour vous préparer à cette nouvelle ère de SW.
La date de sortie de la maj est prévue le 31 Juillet 2020. 😉
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