Les étages abyssaux de la Forteresse d'Acier de Summoner War demandent une certaine exigence, étant plus complexes que les étages normaux en raison de leur difficulté. Si vous chercher un moyen de les réussir, ne vous inquiétez pas : nous avons des propositions d'équipes efficaces pour vous aider dans votre conquête de la Forteresse d'Acier Abysses Hard !
Pour venir à bout du tourmenteur, il est essentiel de constituer une équipe de monstres capable de bloquer l'obtention d'effet bénéfiques et de régénération. À titre d'exemple, voici une composition de team totalement farmable et performante pour terminer l'étage abyssal SF12.
Photo | Nom | Runage |
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Verdehile | Il permet de rendre la run plus rapide, plus sûre en donnant la jauge d'attaque à tous les monstres. Il se rune en Rage/Combat avec ATQ% / DG CRIT% / ATQ%. | |
Loren | Elle permet de stripper et réduire la jauge l'attaque boss tout en pouvant poser un effet anti-soins. Elle se rune en Combat/Volonté avec PV%, ATQ% et précision %. | |
Silia | Elle se joue en Combat et Protection avec ATQ%, DCC% et ATQ%. Elle empêche la réception d'effets bénéfiques tout ayant la capacité de stripper. | |
Naomi | Elle réalise systématiquement des coups critiques lorsque le boss est affecté par un effet néfaste Elle réalise systématiquement des coups critiques lorsque le boss est affecté par des effets néfastes. | |
Raoq | Il inflige d'énormes dégâts et applique un break def sur le boss. Il se rune Rage/Combat avec ATQ% / DG CRIT% / ATQ%. |
Pour les invocateurs désirant constituer une team rapide pour farmer sans perdre de temps, nous vous recommandons de sélectionner les monstres figurant dans la top liste de la Forteresse d'Acier :
Photo | Nom | Runage |
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Bernadotte | Il dispose non seulement d'un lead taux critique de 23% mais il possède aussi des skills capables de supprimer des effets. De plus, il peut infliger de gros dégâts ! Il se rune en Fatale/Combat avec ATQ% / DG CRIT% / ATQ%. | |
Loren | Elle se rune de la même manière que l'équipe farmable en Combat/Volonté. | |
Gina | Elle possède la capacité de stripper mais aussi d'empêcher la réception d'effets bénéfiques. Elle se joue en Combat/Volonté avec ATQ%, DCC% et ATQ%. | |
Zinc | Chacune de ses compétences empêche la réception d'effets bénéfiques, il est donc indispensable pour la run. Il se joue en Volonté/Combat en Def% / DG CRIT%/DEF%. | |
Brandia | Son attaque augmente en fonction du nombre d'effets néfaste sur le boss, ce qui est non négligeable. De plus, son skill 1 permet de poser un break def ! se rune Rage/Combat avec ATQ% / DG CRIT% / ATQ%. |
Chaque monstre de votre équipe doit avoir une statistique de vitesse située entre 145 et 180 pour battre rapidement le Tourmenteur abysses hard. D'ailleurs, assurez-vous de suivre l'ordre de vitesse : Zinc, Gina, Loren, Bernadotte et Brandia pour garantir votre succès.
Après avoir réussi à passer les premiers paliers normaux, ce qui était déjà une difficile, vous devrez vous confronter aux étages abyssaux qui sont d'un tout autre level ! C'est pour cette raison qu'il est plus qu'essentiel de farmer le SR12 et le NB12 afin d'acquérir les runes Rage, Combat, Protection et Volonté qui sont indispensable à votre team !
Dès que vous aurez rassemblé les runes nécessaires à votre succès, vous pourrez alors vous concentrer sur l'élaboration d'une stratégie efficace pour vaincre le boss de l'étage SF12.
Les premières vagues des étages abyssaux se compose de quatre cristaux pouvant infliger d'énormes dégâts si vous ne les maîtrisez pas rapidement.
Lors de la seconde vague du SF12, vous devrez affronter un mini-boss ainsi que deux dispositifs capables de réduire la vitesse d'attaque et d'étourdir vos monstres. De plus, elle vous donne aperçu des compétences du boss final !
Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas au courant, vous pouvez cibler le mini-boss pour faciliter le passage à la prochaine étape.
Pour cette troisième et avant-dernière vague, il faudra de nouveau faire face à de nouveaux cristaux qui, cette fois, sont plus nombreux et dont le niveau a été légèrement augmenté. Pour vite passe à la suite, vos petits monstres devront agir de manière efface en infligeant de gros dégâts.
Le boss de la Forteresse d'Acier, le Tourmenteur, est un défi de taille pour les invocateurs ! Il possède des compétences qui permettent non seulement d'étourdir et d'infliger des dégâts importants à votre équipe, mais aussi de se régénérer et de profiter de divers effets bénéfiques. De plus, il est accompagné de dispositifs capables d'augmenter sa jauge d'attaque tout affaiblissant la défense de vos monstres. Mais avant d'aller plus loin, regardons en détail ces capacités :
Photo | Compétence | Description |
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Poing d'acier | Attaque tous les ennemis et réduit leur vitesse d'attaque pendant 2 tours. | |
Frappe du tonnerre | Attaque 3 fois la cible ennemie pour réduire à chaque fois de 30% sa jauge d'attaque. Si la jauge d'attaque de la cible atteint 0, elle est étourdie pendant 2 tours. | |
Eclair (Passif) | À chaque fois que se termine la 5e tour d'un ennemi, attaque un ennemi au hasard en le frappant d'éclairs pour l'étourdir avec 25% de chance. Attaque jusqu'à 4 fois en proportion de sa propre puissance d'attaque, sans possibilité de faire un coup glancing. En supplément, à chaque fois qu'un éclair spécial frappe, le boss récupère 10% de ses PV. (Effet auto) | |
Volonté d'acier | Augmente au début de chaque tour et pour 1 tour sa propre puissance d'attaque et son taux critique, et pose sur lui-même un bouclier équivalent à 10% de ses propres PV ainsi qu'un effet d'augmentation de la défense pour 1 tour en cas d'attaque reçue. En supplément, réduit de 20% les dégâts reçus des ennemis par effet bénéfique présent sur lui même. Effet auto |
Après tous ces efforts, vous aurez accès aux superbes artefacts d'attribut et Intangible allant de rare à légendaire qui augmenteront fortement les statistiques de vos monstres. Pour vous donner un aperçu, voici un exemple suite à une run réussie.
Vous aurez également l'opportunité d'obtenir diverses autres récompenses, incluant des Arcenmon, des vélins, des fragments de vélin gravé, ainsi que des pierres de conversions pour améliorer vos artefacts.
Grâce à cette stratégie, vous avez désormais tout ce dont vous avez besoin pour farmer les artéfacts et améliorer vos monstres. Il est temps maintenant de vous lancer à l'attaque du donjon DB12 ou NB12, si vous les avez pas encore fait ! Et si besoin, n'hésiter pas à aller voir les autres astuces de Surmonners War !
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