Les objets ne sont qu'un des nombreux mécanismes qui font de Teamfight Tactics un jeu profond et intéressant. Mettre les meilleurs objets sur un Champion peut le faire passer de médiocre à une machine à tuer ou à un frontliner imbattable. Grâce à notre tier list des objets TFT, vous pourrez facilement trouver tous les meilleurs objets, y compris les meilleurs objets de la lumière, normaux, de soutien et artefacts du jeu.
Notre liste utilise un classement traditionnel par lettres, les objets de niveau S étant les meilleurs, suivis par ceux de niveau A, B, C, etc. Les objets TFT de rang S sont généralement de bonnes options, tandis que les objets de rangs inférieurs répondent à des besoins et à des niches spécifiques, ou ne sont tout simplement pas aussi puissants lorsqu'il s'agit de contribuer aux statistiques brutes.
En commençant par les bases, voici notre tier list des meilleurs objets combinés sur TFT avec leur classement dans la meta TFT actuelle. Vous pouvez fabriquer tous ces objets vous-même, il s'agit simplement de trouver les bons composants pour votre compo.
Rang | Objet | Description de l'objet |
---|---|---|
S | Lame enragée de Guinsoo | Les attaques confèrent un bonus de +5% à la vitesse d'attaque. Cet effet se cumule ! |
S | Lance de Shojin | Les attaques confèrent 5 bonus de mana. |
S | Armure de Warmog | Confère 500 points de vie supplémentaires. |
S | Main de la justice | Accorde 2 effets : +15% de dégâts d'attaque et 15 de puissance, les attaques et les capacités soignent pour 15% des dégâts infligés. Chaque round, augmente aléatoirement 1 de ces effets de 30%. |
S | Soif-de-sang | Les dégâts soignent le porteur à hauteur de 20% des dégâts infligés. Une fois par combat à 40% de points de vie, gagne un bouclier de 25% de points de vie maximum qui dure jusqu'à 5 secondes. |
S | Gantelet précieux | Octroie un bonus de 15 points de puissance et 15% de chances de coup critique. Les dégâts d'une capacité peuvent infliger un coup critique. |
S | Détermination du titan | Accorde 2% de dégâts d'attaque et 2 de puissance lors d'une attaque ou d'un dégât, cumulable jusqu'à 25 fois. Lorsque les piles sont complètes, il confère 20 d'armure et 20 de résistance à la magie. |
S | Lame d'infini | Unique : Octroie un bonus de 35% de dégâts d'attaque et 15% de chances de coup critique. Les dégâts d'une capacité peuvent infliger un coup critique. |
S | Griffe de dragon | Octroie 75 bonus de résistance à la magie. Toutes les 2 secondes, régénère 5% des PV maximum. |
S | Armure roncière | Confère 30 d'armure. Annule 50% des dégâts bonus infligés par les coups critiques entrants. Lorsqu'il est touché par une attaque, inflige 75/100/150★ de dégâts magiques à tous les ennemis proches (une fois toutes les 2,5 secondes). |
S | Cape solaire | Unique : Octroie 250 points de vie bonus. Toutes les 2 secondes, un ennemi situé dans un rayon de 2 cases est brûlé pour 10% de ses points de vie maximum sous forme de dégâts réels en 10 secondes, et en réduisant les soins de 30% pour la durée. |
S | Gants de voleur | Chaque round : équipe 2 objets aléatoires. S'améliore avec le niveau du joueur ! Consomme 3 emplacements d'objets. |
S | Tueur de géants | Confère un bonus de 15% aux dégâts d'attaque et un bonus de 15 à la puissance. Les capacités et les attaques infligent 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant plus de 1600 points de vie maximum. |
S | Lithoplastron de gargouille | Commence avec 35 Armor & Magic Restistance. Gagnez +13 Armure et +13 Résistance magique pour chaque ennemi ciblant le porteur. |
S | Dernier souffle | Unique : Octroie un bonus de 10% aux dégâts d'attaque. Les dégâts physiques infligés par une attaque ou une capacité réduisent l'Armure de la cible de 50% pendant 5 secondes. Cet effet ne s'empile pas. |
S- | Rédemption | Soigne les alliés adjacents pour 15% de leurs PV manquants toutes les 5 secondes. Les alliés affectés subissent 10% de dégâts multi-cibles en moins pendant 5 secondes (la réduction des dégâts ne s'empile pas). |
S- | Buff rouge | Inflige 8% de dégâts supplémentaires. Attaques et capacités 1% Brûle et 33% Blesse les ennemis pendant 5 secondes. |
S- | Emblème du punk | Le porteur obtient le trait Punk. |
S- | Emblème de Jazz | Le détenteur gagne le trait Jazz. |
S- | Emblème True Damage | Le détenteur gagne le trait True Damage. |
S- | Emblème Pentakill | Le détenteur gagne le trait Pentakill. |
S- | Couronne du tacticien | L'équipe du détenteur gagne 1 taille d'équipe maximale. |
A+ | Lame funeste | Octroie 66% de dégâts d'attaque supplémentaires. |
A+ | Poignard de Statikk | Octroie 15 bonus de puissance. Toutes les 3 attaques, il déclenche des éclairs en chaîne qui rebondissent sur 4 ennemis, infligeant 30 pts de dégâts magiques et réduisant leur résistance à la magie de 50% pendant 5 secondes. |
A+ | Vœu du protecteur | Octroie 45 points de mana supplémentaires au départ. Une fois par combat : A 40% de Santé, gagne un bouclier de 25% de Santé maximum qui dure jusqu'à 5 secondes et 35 d'Armure et 35 de Résistance à la magie pour le reste du combat. |
A+ | Manteau de la nuit | Unique : Une fois par combat : A 60% de Santé, le porteur devient brièvement inattaquable et se débarrasse des effets négatifs. Il bénéficie ensuite d'un bonus de 15% à la vitesse d'attaque. |
A+ | Bâton de l'archange | Octroie un bonus de 20 points de puissance. Début du combat : Octroie 10 points de puissance toutes les 5 secondes. |
A+ | Pistolame Hextech | Octroie 22% d'Omnivamp. Les dégâts soignent l'allié ayant le plus faible pourcentage de points de vie pour le même montant. |
A | Étincelle ionique | Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones ont une résistance à la magie réduite de 50%. Lorsqu'ils lancent une capacité, ils subissent des dégâts magiques égaux à 185% de leur mana maximum. |
A | Coiffe de Rabadon | Octroie un bonus de 70 points de puissance. |
A | Brise-garde | Octroie un bonus de 15% aux dégâts d'attaque et un bonus de 10 à la puissance. Les capacités et les attaques infligent 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis protégés par un bouclier. |
A | Mercure | Unique : Confère un bonus de 20% à la vitesse d'attaque. Début du combat : immunité contre le contrôle des foules pendant 15 secondes. |
A | Ouragan de Runaan | Confère un bonus de 20% aux dégâts d'attaque. Les attaques tirent un éclair sur un ennemi proche, infligeant 50% des dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques. |
A | Morellonomicon | Unique : Octroie un bonus de 10 points de puissance. Les dégâts magiques ou réels d'une capacité brûlent la cible du détenteur, lui infligeant 10% de son maximum de points de vie en dégâts réels pendant 10 secondes et réduisant les soins de 30% pendant la durée de la brûlure. |
A | Cœur intrépide | Diminue les dégâts de 8%. Au dessus de 50% de points de vie, 15% de dégâts en moins. |
B+ | Gage de Sterak | Une fois par combat à 60% de PV, augmente la santé maximale de 20% et gagne 35% de dégâts d'attaque pour le reste du combat. |
B+ | Casque adaptatif | Début de combat : Le détenteur gagne des bonus en fonction de sa position de départ. Deux premiers rangs : 15 Puissance et 35 Armure et Résistance à la magie. Gagne 1 Mana lorsqu'il est touché par une attaque. Deux rangées arrière : 15 de puissance et 10 de mana toutes les 3 secondes. |
B | Linceul de la congruence | Octroie 20 Armure et Résistance à la magie pendant les 10 premières secondes de combat. 50% Sunder les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. |
B | Dent de Nashor | Après avoir lancé une capacité, gagne 40% de vitesse d'attaque pendant 5 secondes. |
B | Couronne de la reine | Début du combat : Protège le porteur pour 30% de sa santé max pendant 8 secondes. Lorsque le bouclier se brise ou expire, il gagne 40 points de puissance. |
B | Emblème Emo | Le porteur gagne le trait Emo. |
C | Emblème K/DA | Le détenteur acquiert le trait K/DA. |
C | Emblème 8-Bit | Le détenteur acquiert le trait 8-Bit. |
C | Blue Buff | Le mana maximum est réduit de 10. Lorsque le porteur obtient un takedown, il inflige 10% de dégâts supplémentaires pendant 8 secondes. |
D | Emblème Cœuracier | Le porteur gagne le trait Cœuracier. |
Voici les meilleurs objets de la lumière TFT de notre Tier List. Il s'agit de versions plus puissantes de certains objets combinés qui ne peuvent être obtenus que par le biais d'Augments. Si vous avez la chance d'en trouver un, vous trouverez toutes les meilleures options ci-dessous. Gants de vaurien est le meilleur objet de la lumière TFT aux côtés de Luminorellonomicon et de Cimier de cendres.
Rang | Objet | Description de l'objet |
---|---|---|
S+ | Luminorellonomicon | Gagne 40 points de puissance. Les dégâts infligés par la capacité du porteur brûlent à 3% et blessent à 33% les ennemis pendant 30 secondes. |
S+ | Cimier de cendres | Inflige 10% de dégâts supplémentaires. Les attaques et capacités brûlent 3% et blessent 50% des ennemis pendant quelques secondes. |
S+ | Gants de vaurien | Chaque round : Équiper 2 objets rayonnants aléatoires. |
S | Buff bleu clair | Le mana maximum est réduit de 10. Lorsque le porteur obtient un takedown, il inflige 20% de dégâts supplémentaires pendant 12 secondes. |
S | Lame zénith | Gagne 65% de dégâts d'attaque. Les dégâts d'une capacité peuvent infliger un coup critique. |
S | Souffle éternel | Tous les dégâts physiques infligés à la cible à 50% l'assombrissent jusqu'à la fin du combat. Cet effet ne s'empile pas. |
S | Lame funestement éblouissante | Elle brille en présence d'ennemis. Ou d'amis. Ou de tout ce qui est vivant, en fait. Gagne 125% de dégâts physiques. |
S- | Faveur de Statikk | Toutes les trois attaques, la foudre en chaîne rebondit sur 8 ennemis, infligeant 65 points de dégâts magiques et réduisant leur résistance à la magie de 50% pendant 5 secondes. |
S- | Pourfendeur de démons | Les capacités et les attaques infligent 60% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant plus de 1600 points de vie maximum. |
A+ | Etincelle covalente | 50% déchiquette les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Lorsque les ennemis lancent une capacité, ils subissent également des dégâts magiques égaux à 250% de leur mana maximum. Il régénère également 1% de son maximum de PV par seconde. |
A | Équinoxe | 30% Assomme les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Octroie 50 Armure et Résistance à la magie pendant les 15 premières secondes de combat. |
A | Ouragan floyant de Runaan | Attaque tire un éclair sur un autre ennemi proche, infligeant 100% des dégâts d'attaque en dégâts physiques. |
A | Lame de vie Hextech | Les dégâts du porteur le soignent à hauteur de 35% des dégâts infligés. Il soigne également son allié ayant le moins de points de vie pour le même montant. |
A | Serment du rempart | Une fois par combat : A 40% de Santé, gagnez 70 points d'Armure et de Résistance à la Magie pour le reste du combat, et un bouclier de 50% de Santé maximum qui dure jusqu'à 10 secondes. |
A | Coiffe de Rabadon exaltée | Gagne 140 points de puissance. Il a été le témoin - et le déclencheur - de miracles et de calamités. |
A | Don du baron | Après avoir lancé une capacité, gagnez 55% de vitesse d'attaque pendant 5 secondes. |
A | Point du jour | Une fois par combat : A 60% de Santé et à nouveau à 30% de Santé, vous devenez brièvement inattaquable et vous vous débarrassez des effets négatifs. Ensuite, gagnez 50% de vitesse d'attaque en bonus. Cet effet se cumule. Après avoir été déclenché, il restaure 100 % des points de vie manquants du porteur. |
A- | Cape de rayon solaire | Gagne 300 points de vie. Toutes les 1,5 seconde, un ennemi aléatoire situé dans un rayon de 3 hexagones est brûlé pour 60% de son maximum de points de vie sous forme de True Damage pendant 30 secondes. Les soins qu'il reçoit sont réduits de 33%. |
A- | Vœu du titan | Octroie 3% de dégâts d'attaque 3 de puissance lors d'une attaque ou d'un dégât, cumulable jusqu'à 25 fois. Lorsque le cumul est complet, il gagne 60 d'armure et de résistance à la magie. |
A- | Lance d'Hirana | Attaque restaure 10 Mana supplémentaires. Gagne 45 points de puissance. |
A- | Brise-glaive | Accorde un bonus de 30 points de dégâts d'attaque et un bonus de puissance. Après avoir infligé des dégâts à un ennemi protégé par un bouclier, les capacités et les attaques infligent plus de dégâts. |
B | Absolution | Soigne les alliés dans un rayon de 2 hexagones pour 25% de leurs PV manquants toutes les 5 secondes. Ils subissent 10% de dégâts multi-cibles en moins pendant 5 secondes (la réduction des dégâts ne s'empile pas). |
B | Soif-de-sang luminescente | Octroi : 40% Omnivamp.1 fois par combat : À 40% de points de vie, gagnez un bouclier de 40% de points de vie maximum qui dure jusqu'à 5 secondes. |
B- | Mégabouclier de Sterak | Une fois par combat à 75% de PV, augmente les PV maximum de 30% et gagne 55% de dégâts d'attaque pour le reste du combat. |
B- | Gantelet diaphane | Les dégâts d'une capacité peuvent infliger un coup critique. |
C+ | Couronne radieuse de la reine | Début du combat : Gagne un bouclier de 40% de santé max pendant 8 secondes. Lorsque le bouclier expire, gagnez 50 points de capacité. |
C | Jak'Sho le Protéiforme | Début du combat : Le porteur gagne deux effets, quelle que soit sa position de départ. Deux rangées avant : 45 Armure et Résistance à la magie. Gagne 1 Mana lorsqu'il est touché par une attaque. Deux rangées arrière : 35 Puissance. Gagne 15 points de mana toutes les 3 secondes. |
C | Armure d'épines sacrées | Réduit de 70% les dégâts bonus infligés par les coups critiques entrants. Lorsqu'il est touché par une attaque, inflige 125/175/225★ de dégâts magiques à tous les ennemis proches (une fois toutes les 2 secondes). |
C- | Mercure radieux | Début du combat : Accorde une immunité au contrôle des foules pendant 30 secondes. |
C- | Bâton de l'Urf-ange | Début du combat : Gagne 30 points de puissance toutes les 4 secondes. |
C- | Fierté de Warmog | Régénère 1% de PV max par seconde. |
D | Jugement de Guinsoo | Accorde 20% de vitesse d'attaque initiale. Les attaques confèrent un bonus de +8% à la vitesse d'attaque. Cet effet se cumule. |
D | Poing de l'équité | Accorde 2 effets : +50% de dégâts d'attaque et +50 de puissance. 30% Omnivamp. |
D | Volonté du dragon | Toutes les 2 secondes, régénère 10% des PV maximum. |
D | Lithoplastronplendissant | Octroie 25 points d'armure et 25 points de résistance à la magie pour chaque ennemi ciblant le porteur. De plus, régénère 2% des points de vie maximum toutes les secondes. |
D | Héritage du colosse | Diminue les dégâts de 9%. Lorsque vous dépassez 40% de PV, vous subissez 18% de dégâts en moins. |
Les objets artefacts ne peuvent être obtenus qu'à l'aide d'Augments. Ce sont des objets spéciaux aux effets uniques. Ils peuvent être très puissants dans les bonnes circonstances et comme vous le verrez dans la liste, certains sont bien meilleurs que d'autres.
Rang | Objet | Description de l'objet |
---|---|---|
S | Paradoxe de Zhonya | Une fois par combat : A 40% de PV, devient invulnérable pendant 3 secondes. |
S | Refus la mort | 50% des dégâts reçus par le porteur sont infligés en 4 secondes sous forme de dégâts non-létaux. Les attaques et capacités du porteur le soignent également à hauteur de 25% des dégâts infligés. |
S | Force de l'infini | Santé +250, mana +25, dégâts d'attaque +25%, puissance +25, armure +25, résistance à la magie +25, vitesse d'attaque +25%. |
S | Mains diamantantes | Une fois par combat : A 50% de PV, devient invulnérable pendant 1,5 secondes et octroie 2 pièces d'or. |
S | Manazane | Une fois par combat : Après avoir lancé une capacité, restaure 120 mana en 5 secondes. |
S | Miroir de l'illusionniste | Invoque un clone avec 70% de PV maximum et 30% de mana maximum augmenté. Vous ne pouvez pas équiper d'objets sur le clone. |
A | Concentration du sniper | Les attaques et capacités du porteur infligent 8% de dégâts supplémentaires pour chaque hexagone qui le sépare de sa cible. Gagne +1 portée d'attaque. |
A | Collecteur d'or | Les attaques et capacités exécutent les ennemis dont les points de vie sont inférieurs à 12%. Les exécutions ont 40% de chances de rapporter 1 or. |
A | Visage de l'âme | Régénère 2,5% de PV maximum chaque seconde. Gagne 450 points de vie. |
B | Hiver éternel | Les ennemis qui infligent des dégâts au porteur voient leur vitesse d'attaque ralentie de 20% pendant 1,5 seconde. Après avoir été ainsi ralenti 7 fois, l'attaquant est étourdi, mais seulement une fois toutes les 15 secondes. |
B | Fracasse-coques | Si cette unité n'a pas d'alliés adjacents au début du combat, gagnez 550 PV supplémentaires. |
B | Gantelet du forgeron | Chaque round : Équipez 2 artefacts d'Ornn au hasard. |
B | Bâton de l'aurimancien | Octroie 1 pouvoir par or dans votre banque (jusqu'à 60 or) et 40% de chances de perdre 2 or sur les ennemis tués. |
C | Lame du parieur | Gagne 1% de bonus de vitesse d'attaque par or dans votre banque (jusqu'à 80). Chaque attaque a 6% de chances de rapporter 1 or. |
C | Bracelet de feu mortel | Début du combat : le porteur tire une décharge d'énergie sur sa cible, la marquant et lui infligeant 20% de sa santé maximale en dégâts magiques. Pendant les 10 secondes suivantes, les capacités et les attaques du porteur infligent 35 % de dégâts supplémentaires à la cible marquée et 25 % de dégâts supplémentaires aux autres cibles. |
D | Mailles du magnat | Octroie 1 armure, 1 résistance à la magie et 6 points de vie en cas de dégâts, cumulable jusqu'à 40 fois. Lorsque les piles sont complètes, elle confère 2 pièces d'or. |
Les objets de soutien TFT sont les derniers, mais non les moindres. Encore une fois, ils ne se trouvent que dans les Augments et, comme vous pouvez vous y attendre, ils jouent un rôle de soutien. Veillez à choisir les bons objets en fonction de ce qui manque à votre compos.
Rang | Objet | Description de l'objet |
---|---|---|
S | Vertu du martyr | Soigne tous les alliés à hauteur de 7% de leurs PV max toutes les 5 secondes. Lorsque le porteur meurt, le montant des soins est augmenté de 200% et la durée est prolongée de 10 secondes. |
S | Blason de Zeke | Début du combat : Octroie 30% de vitesse d'attaque au porteur et aux alliés situés dans un rayon de 2 hexagones sur la même ligne. |
S | Médaillon de l'Iron Solari | Début du combat : Le porteur et ses alliés situés dans un rayon de 2 hexagones gagnent un bouclier de 250 points de dégâts et 20 points d'armure et 20 points de résistance à la magie pendant 20 secondes. |
S | Zéphyr | Début du combat : Invoque un tourbillon du côté opposé de l'arène qui met l'ennemi le plus proche hors de combat pendant 5 secondes. Votre équipe gagne 8% de vitesse d'attaque. |
A | Ageis de la Légion | Début du combat : Donne du pouvoir à tous les alliés situés dans les colonnes derrière le porteur, ce qui leur confère 30% de vitesse d'attaque et 15 points d'armure et de résistance à la magie pendant 12 secondes. |
A | Linceul d'apaisement | Début du combat : Tire un rayon qui réduit de 30% le mana des ennemis. Votre équipe gagne 60 points de vie. |
A | Couperet d'obsidienne | Attaques et capacités 50% Shred et 50% Sunder des ennemis pendant 10 secondes. Confère à votre équipe 8% AD et 8 AP. Déchiqueter : réduit la Résistance à la magie Déchiqueter : réduit l'Armure |
A | Portail de Zz'Rot | Début du combat : Invoque une grande créature du Vide qui se moque des ennemis proches. |
B | Voile de la banshee | Début du combat : Accorde au porteur et à tous ses alliés situés à moins d'un hexagone de la même rangée 15% de vitesse d'attaque et l'immunité au contrôle des foules pendant 18 secondes. |
B | Gemme inutilement grande | Une fois par combat : Si le porteur est en vie après 15 secondes de combat, octroie 1 or pour 2 alliés vivants, et chaque allié vivant inflige 30% de dégâts en plus. |
C | Calice de puissance | Début du combat : Octroie 22 points de puissance et 10 points de mana à son détenteur et à ses alliés dans un rayon de 2 cases sur la même ligne. |
D | Présage de Randuin | Début du combat : Octroie 30 Armures et 30 Résistances Magiques au porteur et à ses alliés adjacents. |
Cela couvre à peu près tous les objets du jeu. Vous pouvez utiliser notre Tier List des objets TFT pour déterminer quels objets sont les meilleurs choix pour vos compos, puis utiliser les meilleurs objets pour vous aider à monter en grade ! Cependant, n'oubliez pas qu'il n'y a pas deux parties de TFT identiques et que vous verrez toujours des objets différents.
De plus, certains objets moins bien classés peuvent être utiles dans certaines situations ou sur certains Champions - par exemple, le Blue Buff a une utilité sur des Champions comme Ahri. Si vous souhaitez vous améliorer, n'hésitez pas à consulter nos autres conseils et astuces sur le TFT!
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