Pour vous aider dans vos choix parmi les 300 optimisations, voici notre tier list des augments TFT du set 9. Dans ce guide, vous trouverez la totalité des augments et de leurs effets, classés par palier, par catégorie, mais aussi en fonction de leur efficacité. Gardez à l’esprit que ce classement est voué à évoluer en fonction des buffs et nerfs des prochains patchs, ainsi que les changements de la meta.
Débutons notre tier list des augments TFT du set 9 avec les optimisations de palier argent. Bien que ces augments ont moins d’impact sur les parties que les paliers suivants, vos adversaires sont logé à la même enseigne. En effet, les joueurs ont toujours le choix entre des optimisations de même niveau. Les augments de traits TFT du set 9 ne sont pas classés, car ils dépendent de l’évolution de la meta TFT.
Nom | Description des Augments TFT du set 9 |
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Cœur de Bastion | Votre équipe compte un champion Bastion supplémentaire et vous gagnez un Kassadin. |
Cœur de Bourreau | Votre équipe compte un champion Bourreau supplémentaire et vous gagnez un Kled. |
Cœur de Canonnier | Votre équipe compte un champion Canonnier supplémentaire et vous gagnez une Jinx. |
Cœur de Colosse | Votre équipe compte un champion Colosse supplémentaire et vous gagnez un Sett. |
Cœur de Combattant | Votre équipe compte un champion Combattant supplémentaire et vous gagnez une Vi. |
Cœur de Challenger | Votre équipe compte un champion Challenger supplémentaire et vous gagnez un Warwick. |
Cœur de Demacia | Votre équipe compte un champion de Demacia supplémentaire et vous gagnez un Galio. |
Cœur des Îles obscures | Votre équipe compte un champion des Îles obscures supplémentaire et vous gagnez un Viego, ainsi qu’une pièce d’or. |
Cœur de Ionia | Votre équipe compte un champion de Ionia supplémentaire et vous gagnez un Sett. |
Cœur d’Incantateur | Votre équipe compte un champion Incantateur supplémentaire et vous gagnez une Soraka. |
Cœur de Noxus | Votre équipe compte un champion de Noxus supplémentaire et vous gagnez un Swain. |
Cœur de Rebelle | Votre équipe compte un champion Rebelle supplémentaire et vous gagnez un Zed. |
Cœur de Shurima | Votre équipe compte un champion de Shurima supplémentaire et vous gagnez une Taliyah. |
Cœur de Sorcier | Votre équipe compte un champion Sorcier supplémentaire et vous gagnez un Swain. |
Cœur de Tireur d’élite | Votre équipe compte un champion Tireur d’élite supplémentaire et vous gagnez une Ashe. |
Cœur de Zaun | Votre équipe compte un champion de Zaun supplémentaire et vous gagnez une Warwick. |
Tier | Nom | Description des Augments TFT du set 9 |
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S | Tous en rang I | Si vous avez 3 unités ou plus sur la même ligne au début du combat, elles bénéficient d’un bonus de 20 d’armure et de résistance magique. |
S | Enclumerie | Vous gagnez deux enclumes de composants. |
S | Buff rouge | Les attaques de vos unités brûlent leurs cibles de 8% de leurs PV max en 5 secondes et réduisent les soins reçus par les cibles. |
S | Double vue I | Vous gagnez 1 item complet aléatoire fait de deux mêmes composants et 1 pièce d’or. |
S | Toujours plus vite I | Vos unités gagnent 5% de vitesse d’attaque. Ce bonus est amélioré de 0,5% à chaque round. |
S | L’amour du risque | Votre tacticien perd 20 PV, mais vous gagnez 40 pièces d’or après 7 combats contre des joueurs. |
S | Par ici l’XP | Vous gagnez 10 points d’expérience. |
S | Dents de scie | Si votre série de victoires ou de défaites est en dessous de 3, vous gagnez 2 pièces d’or. |
S | Forge à retardement | Vous gagnez une enclume d’objets d’Ornn après 8 combats contre les joueurs. |
S | Ascension partielle | Après 15 secondes de combat, les dégâts de vos champions augmentent de 30%. |
S | Forge de poche | Vous gagnez une enclume de composants et 6 pièces d’or. |
S | Sangsue cybernétique I | Vos champions équipés d’objets gagnent 80 PV et 13% d’omnivampirisme. |
S | Esprit combatif I | Votre équipe inflige 3% de dégâts supplémentaires et en encaisse 3% de moins. |
A | 100% naturel | Vos unités sans item gagnent 120 PV et un soin de 3% de leurs PV max chaque seconde. |
A | AFK | Vous gagnez 18 pièces d’or, mais vous ne pouvez pas effectuer d’actions pendant 3 tours. |
A | Fardeau allégé | Vos unités sans items obtiennent un bonus de 30% de vitesse d’attaque. |
A | Palier 1 | Vous gagnez une copie de chaque champion de coût 1 pièce d’or. |
A | Petit sac de butin | Vous gagnez un composant d’item aléatoire, 8 pièces d’or et un Suppresseur magnétique. |
A | P’tits titans | Votre tacticien gagne 30 PV, devient plus grand et ses PV max passe à 130. |
A | Relation longue distance | Au début du combat, les deux unités les plus éloignées construisent un lien et partagent 30% de leur armure, leur résistance magique, leur attaque et leur puissance. |
A | Sac de butin ultime | Vous gagnez deux composants d’item aléatoires, 12 pièces d’or et un Reforgeur. |
A | Liberté ! | Vous pouvez toujours vous déplacer librement pendant les rounds de carrousel. |
A | Minuscule puissance I | Vos champions gagnent 8% de dégâts, de puissance et de vitesse d’attaque. |
A | Expérience en or | Vous gagnez 10 points d’expérience et 10 pièces d’or. |
A | Orbes de soins I | Quand une unité ennemie meurt, l’allié le plus proche est soigné de 300 PV. |
A | Prix du sang | Vous gagnez une pièce d’or tous les trois PV perdus par votre petite légende. |
A | Protection cybernétique I | Vos champions équipés d’objets gagnent 250 PV. |
A | Sac de butin I | Vous gagnez un composant d’item aléatoire. |
A | Sadisme I | Vos unités se soignent de 10% des dégâts infligés. L’excès de soin est converti à 50% en dégâts brut lors de la prochaine attaque. |
A | Paliers inférieurs | Vous gagnez une unité de coût 1, 2 unités de coût 2 et une unité de coût 3. |
A | Entre les PO et l’enclume | Vous gagnez une enclume de composants et 2 pièces d’or. |
A | Trésors enfouis I | Dès maintenant et au début des 2 prochains rounds, vous gagnez un composant d’objet aléatoire et une pièce d’or. |
A | Réduction des dépenses | Le passage au niveau supérieur coûte 4 points d’expérience de moins et vous pouvez atteindre le niveau 10. |
A | Vitesse maximale ! | Votre équipe obtient un bonus de 10% de mana et 20% de vitesse de déplacement. |
A | Construction d’armée | Vous gagnez un Duplicateur de champion inférieur, puis un second après 7 combats contre des joueurs. |
A | Prévisions budgétaires I | Pendant 4 tours, vous gagnez 5 pièces d’or supplémentaires. |
A | Ticket de bronze | Tous les 4 rafraîchissements de la boutique, vous gagnez un rafraîchissement gratuit. |
A | Lotus précieux I | Au début du combat, votre unité la plus forte gagne 50% de chance de coup critique et son sort peut infliger des coups critiques. |
A | Téléchargement des connaissances I | Vous gagnez 16 points d’expérience. |
A | Objets de Pandore I | Vous gagnez un composant aléatoire. Au début du round, les items sur votre banc se transforment en d’autres composants aléatoires. |
A | Recombobulateur | Les champions sur le terrain en unités d’un palier supérieur et vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques. |
A | Distanciation sociale I | Vos unités qui débutent le combat sans allié adjacent gagnent 15% de dégâts et de puissance. |
A | Butin de guerre I | Quand vous tuez un ennemi, vous avez 25% de chance d’obtenir du loot. |
A | Transfusion I | Votre équipe gagne 60 PV, plus 2 PV par PV de votre tacticien manquant. |
B | Aléatoire jacta est | Vous gagnez un emblème aléatoire et un reforgeur. |
B | Don du gardien | Quand vous atteignez le niveau 6, vous gagnez 2 unités 2 étoiles de coût 3. |
B | Buffet de composants | À chaque fois que vous gagnez un composant, vous gagnez un composant aléatoire supplémentaire. |
B | De l’argent ! | Vous gagnez 12 pièces d’or, puis 12 pièces d’or supplémentaires pendant 4 tours. |
B | Relances étoilées | À chaque fois qu’un de vos champions passe au niveau supérieur, vous gagnez un rafraîchissement de la boutique gratuit, avec un maximum de 2 par tour. |
B | Banc de Pandore | Vous gagnez 2 pièces d’or. Au début de chaque round, les champions sur les 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en d’autres champions de même coût. |
B | Récompense d’entraînement | Vous gagnez 7 pièces d’or et un Duplicateur de champion. |
B | Jour de relance I | Vous gagnez 14 rafraîchissements de la boutique gratuits. |
B | Fabuleux fourbi I | Vos unités gagnent 60 PV par item équipé. |
On passe maintenant au palier or de notre tier list des augments TFT du set 9. Il s’agit du rang qui contient le plus d’optimisations. Pour rappel, ce set introduit également les légendes et portails TFT du set 9, ce qui est également à prendre en compte dans vos choix.
Nom | Description des Augments TFT du set 9 |
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Blason de Bastion | Vous gagnez un emblème de Bastion et un Kassadin. |
Blason de Bourreau | Vous gagnez un emblème Bourreau et un Kled. |
Blason de Canonnier | Vous gagnez un emblème de Canonnier et une Jinx. |
Blason de Challenger | Vous gagnez un emblème de Challenger et un Warwick. |
Blason de Colosse | Vous gagnez un emblème de Colosse et un Sett. |
Blason de Combattant | Vous gagnez un emblème de Combattant et une Vi. |
Blason des Îles obscures | Vous gagnez un emblème Îles obscures, un Maokai et une pièce d’or. |
Blason d’Incantateur | Vous gagnez un emblème de Incantateur et une Soraka. |
Blason de Ionia | Vous gagnez un emblème de Ionia et un Sett. |
Blason de Noxus | Vous gagnez un emblème de Noxus et un Swain. |
Blason de Rebelle | Vous gagnez un emblème Rebelle et un Zed. |
Blason de Shurima | Vous gagnez un emblème de Shurima et une Taliyah. |
Blason de Sorcier | Vous gagnez un emblème Sorcier et un Swain. |
Blason de Tireur d’élite | Vous gagnez un emblème de Tireur d’élite et une Ashe. |
Blason de Zaun | Votre équipe compte un champion de Zaun supplémentaire et vous gagnez un Warwick. |
Cœur de Freljord | Votre équipe compte un champion de Freljord supplémentaire et vous gagnez une Ashe. |
Cœur de Multimage | Votre équipe compte un champion Multimage supplémentaire et vous gagnez une Taliyah. |
Cœur du Néant | Votre équipe compte un champion Néant supplémentaire et vous gagnez un Kassadin. |
Cœur de Piltover | Votre équipe compte un champion de Piltover supplémentaire et vous gagnez une Vi. |
Cœur de Stratège | Votre équipe compte un champion Stratège supplémentaire et vous gagnez un Swain. |
Cœur de Targon | Votre équipe compte un champion Targon supplémentaire et vous gagnez une Soraka. |
Tier | Nom | Description des Augments TFT du set 9 |
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S | Évolution stable | Vos unités du Néant gagnent 10 d’armure et de résistance magique. Votre œuf du néant éclot dès le début du combat. Vous gagnez aussi 3 champions du Néant. |
S | Canonniers duellistes | Les champions Canonniers gagnent 10% de vitesse d’attaque, plus 2% par Canonnier. Vous gagnez 2 unités Canonniers. |
S | Conquête de Runeterra | Les attaques et les sorts de Noxus exécutent les ennemis en dessous des 8%. Ce bonus est amélioré de 1% pour chaque ennemi vaincu. Vous gagnez aussi 3 unités de Noxus. |
S | Souffle glacial | Quand la tempête de Freljord frappe, vos unités obtiennent un bouclier de 15% de leurs PV max et 20% de vitesse d’attaque. Vous gagnez 2 champions de Frejlord. |
S | Chaînes de pétricite | Vos champions de Demacia infligent 15% de dégâts supplémentaires. Ce bonus augmente à 35% contre les ennemis avec 100 de mana ou plus. Vous obtenez aussi 3 unités de Demacia. |
S | Dons des vaincus | Vos unités gagnent 4% de dégâts, 4 de puissance, d’armure et de résistance magique. Quand un allié meurt, toutes les autres unités obtiennent ce bonus une seconde fois. |
S | Stats à foison ! | Votre équipe gagne 55 PV, 5% de dégâts et de vitesse d’attaque, 5 de puissance, de mana, d’armure et de résistance magique. |
S | Livraison erratique de Yordles | Au début du round, vous gagnez un Yordle aléatoire ou de 1 à 5 pièces d’or. Vous gagnez aussi 3 Yordles. |
S | Héritage de Shurima | Le disque solaire de Shurima attaque les ennemis en infligeant de 150 à 750 dégâts magiques toutes les 2 secondes. Vous gagnez aussi 3 champions de Shurima. |
S | Flot de mana | Au début du combat, les Sorciers gagnent 10 de mana, puis 20 de plus la première fois qu’ils participent à une élimination. Vous gagnez aussi 2 Sorciers. |
S | Énergie spirituelle | Quand elles sont dans leur forme d’esprit, les unités de Ionia obtiennent 15% de vitesse d’attaque ainsi qu’un bouclier de 20% de leurs PV max. Vous gagnez aussi 3 champions de Ionia. |
S | Relation longue distance II | Au début du combat, les deux unités les plus éloignées construisent un lien et partagent 35% de leur armure, leur résistance magique, leur attaque et leur puissance. |
S | Prêts à bastionner | Quand vous unités Bastion descendent en dessous de 50%, elles se soignent de 40% de leurs PV max en 4 secondes. Vous gagnez aussi 2 champions Bastion. |
S | Brûlure de mana | Vous gagnez un Linceul d’apaisement. Tous les ennemis encaissent 3% de leurs PV max par seconde en dégâts bruts jusqu’à ce qu’ils lancent leur premier sort. |
S | Colossalement forts | Les Colosses obtiennent un bonus de 10% de dégâts, qui augmente à 25% quand leurs PV descendent sous les 50%. Vous gagnez également 2 unités Colosses. |
S | Esprit combatif II | Votre équipe inflige 6% de dégâts supplémentaires et en encaisse 6% de moins. |
S | Mon épée est vôtre | Vous gagnez un BF Glaive. Vos unités gagnent 20% de dégâts. |
S | Roi des deux | Vos unités gagnent 111 PV pour chaque unité de coût 2 sur le terrain. |
S | Tous en rang II | Si vous avez 3 unités ou plus sur la même ligne au début du combat, elles bénéficient d’un bonus de 30 d’armure et de résistance magique. |
S | Ruée défensive | Au début du combat et quand vous éliminez une unité adverse, les Challengers obtiennent un bouclier de 75/225 pendant 2,5 secondes, ainsi que 2 unités Challenger. |
S | Que justice soit faite | Vous gagnez une Main de la justice, qui inflige 15% de dégâts supplémentaires. |
S | Funestes richesses | Vous gagnez une Lame Funeste. Les champions porteurs d’une Lame Funeste ont 40% de chance de gagner une pièce d’or en tuant un ennemi. |
S | Double Vue II | Vous gagnez 1 item complet aléatoire fait de deux mêmes composants et 8 pièces d’or. |
S | Toujours plus vite II | Vos unités gagnent 5% de vitesse d’attaque. Ce bonus est amélioré de 1% à chaque round. |
S | Tous différents II | Vos unités sans trait actif gagnent 175/340 PV et un bonus de 30/50% de vitesse d’attaque. |
S | Et de un ! | Après la mort de la première unité adverse, vos unités infligent 25% de dégâts supplémentaires. |
S | Supériorité tactique | Vos unités gagnent 6% de dégâts et de puissance pour chaque trait actif. Ce bonus est doublé pour les champions Stratèges. Vous gagnez aussi 2 champions Stratèges. |
S | Martyr | À chaque fois qu’une unité alliée meurt, vos champions se soignent de 10% de leurs PV max. |
S | Puissantes incantations | À chaque fois que vos champions Incantateurs lancent un sort, votre équipe gagne 2,5% de puissance jusqu’à la fin du combat. Vous gagnez aussi 2 unités Incantateurs. |
S | Moyenne forge | Vous gagnez une enclume d’items complets et 10 pièces d’or. |
S | Bouclier de combats | Vos unités gagnent un bouclier pendant 6 secondes après avoir lancé un sort. |
A | 100% naturel II | Vos unités sans item gagnent 150 PV et se soignent de 5% de leurs PV max chaque seconde. |
A | Tout ce qui brille | Vous ouvrez une armurerie et devez choisir un des 3 items de lumière. |
A | Ascension | Après 15 secondes de combat, les dégâts de vos champions augmentent de 45%. |
A | Super sac de butin | Vous gagnez 2 composants d’item aléatoires, 12 pièces d’or et un Suppresseur magnétique. |
A | Trésors enfouis II | Dès maintenant et au début des 3 prochains rounds, vous gagnez un composant d’objet aléatoire et une pièce d’or. |
A | Forge capricieuse | Vous gagnez des Gants de forgeron, qui équipent temporairement 2 items d’Ornn à chaque round. |
A | Faveur du gardien | Quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8, vous gagnez une enclume de composants d’item. |
A | Améliorations techno-chimiques | Vos unités équipées d’un chem-mod gagnent 500 PV. Au début du combat, les alliés adjacents gagnent 100 PV. Vous gagnez 2 champions de Zaun. |
A | Contagion | Au début du combat, l’ennemi avec le plus de PV encaisse 20% de dégâts supplémentaires. Toutes les 5 secondes ou à sa mort, l’infection se propage à deux ennemis proches. |
A | Protection cybernétique II | Vos champions équipés d’au moins un item gagnent 350 PV. |
A | Sangsue cybernétique II | Vos champions équipés d’au moins un item gagnent 120 PV et 18% d’omnivampirisme. |
A | Éruption démoniaque | Vous gagnez un Swain. Votre Swain le plus fort inflige 8% de dégâts supplémentaires tous les 100 PV. |
A | Jumeau maléfique II | Quand vous avez 2 copies d’un champion sur le terrain, elles obtiennent un bonus de 33% de vitesse d’attaque, 33 de puissance, d’armure et de résistance magique. Quand un champion passe au niveau 3 étoiles, vous gagnez une copie deux étoiles. |
A | Éliminations vitales | Vos champions gagnent 15 PV à chaque fois qu’ils éliminent un ennemi, plus un bonus de base de 100 PV. |
A | Mission d’escorte | Vous gagnez un mannequin d’entraînement. Chaque round, vous gagnez 3 pièces d’or s’il survit au combat. |
A | Sac de butin ultime II | Vous gagnez 2 composants d’item aléatoires, 18 pièces d’or et un Suppresseur magnétique. |
A | Détermination gargantuesque | Vous gagnez une Détermination du titan, qui peut se cumuler jusqu’à 35 au lieu de 25. |
A | Sadisme II | Vos unités se soignent de 15% des dégâts infligés. 75% de l’excès de soin est converti en dégâts bruts lors de la prochaine attaque. |
A | Carcasse hantée | Si le trait Îles obscures est actif, vos unités gagnent 8 d’armure et de résistance magique pour le reste du combat à chaque fois qu’un allié meurt. Vous gagnez aussi 2 unités Îles obscures. |
A | Orbes de soins II | Quand un ennemi meurt, l’allié le plus proche est soigné de 500 PV. |
A | Expérience en or II | Vous gagnez 18 points d’expérience et 18 pièces d’or. |
A | Sac de butin II | Vous gagnez un item complet aléatoire, un composant aléatoire et 5 pièces d’or. |
A | Lotus précieux II | Les sorts de vos unités peuvent infliger des coups critiques. Votre équipe gagne également 15% de chance de coup critique. |
A | Apprenti forgeron | Vous gagnez une enclume d’objets et une enclume de composants. |
A | Téléchargement des connaissances II | Vous gagnez 24 points d’expérience. |
A | Baroud d’honneur | La première fois que vous êtes éliminé ou que vos PV sont réduits à 1, vous restez en vie à la place. Après le déclenchement de cet effet, vos unités gagnent un bonus permanent de 180 PV, 18 % d’omnivampirisme, 18 points d’armure et de résistance magique. |
A | Carte de bibliothèque | Vous gagnez un Tome de traits et une enclume de composants. |
A | Baguette magique | Vous gagnez une Grosse baguette et vos unités obtiennent un bonus de 25% de puissance. |
A | Accélérateur métabolique | Votre tacticien se déplace plus rapidement et se soigne de 2 PV après un round PvP. |
A | Sous le couvert de la nuit | Vous gagnez un Manteau de la nuit. Les unités porteuses d’un Manteau de la nuit obtiennent un bonus de 35% de vitesse d’attaque. |
A | Objets de Pandore II | Vous gagnez un item complet aléatoire. Au début du round, les items sur votre banc se transforment en d’autres composants aléatoires. |
A | Gagnant-gagnant | Après un combat contre un joueur, vous obtenez 2 points d’expérience si vous gagnez et 4 si vous perdez. Vous pouvez également atteindre le niveau 10. |
A | Magie à répétition | Chaque fois qu’un Multimage inflige des dégâts avec son sort, il gagne 5% de puissance jusqu’à la fin du combat. Vous gagnez aussi 2 champions Multimages. |
A | Forge portative | Ouvrez une armurerie et choisissez 1 des 3 objets d’Ornn. |
A | Fissure | Après avoir lancé son sort, votre Kassadin le plus fort gagne 20 de puissance et se déplace vers l’ennemi le plus éloigné à une distance de 3 cases. Le coût en mana de son sort est réduit de 30, mais il ne désarme plus et n’offre plus de bouclier. |
A | Jour de relance II | Vous gagnez 21 rafraîchissements de la boutique gratuits. |
A | Armes à lunette | Vos unités qui démarrent le combat sur les deux lignes arrières gagnent 2 cases de portée et 15% de vitesse d’attaque. |
A | Vol à l’étalage | Après le premier rafraîchissement de la boutique de chaque tour, l’unité au coût le plus haut est gratuite. |
A | Ticket d’argent | Chaque fois que vous rafraîchissez la boutique, vous avez 30% de chance de gagner un rafraîchissement gratuit. |
A | Détermination du bourreau | Quand une unité Bourreau prend ou inflige des dégâts, elle gagne 2 d’armure et de résistance magique pour jusqu’à la fin du combat. Cet effet peut être cumulé 25 fois. Vous gagnez aussi 2 champions Bourreaux. |
A | La main dans le sac | Vous gagnez un Gants du voleur. Vos unités qui portent cet item obtiennent un bonus de 30% de vitesse d’attaque. |
A | Distanciation sociale II | Les unités qui débutent le combat sans allié adjacent bénéficie d’un bonus de 25% de dégâts et de puissance. |
A | Butin de guerre II | Quand vous éliminé un ennemi, vous avez 35% d’obtenir du loot. |
A | Encensoir ardent | Quand le trait Targon est actif, vos unités obtiennent 45% de vitesse d’attaque supplémentaire pendant 4 secondes après avoir reçu du soin ou un bouclier. Vous gagnez aussi 2 champions de Targon. |
A | Tir de barrage | Les unités ennemies ciblées par vos champions Tireur d’élite sont étourdies pendant 2 secondes. Vous gagnez aussi deux unités Tireur d’élite. |
A | Jamais deux sans trois | Vous gagnez 4 champions de coût 3. |
A | Le pouvoir des trois | Vos unités gagnent 100 PV pour chaque unité de coût 3 sur le terrain. |
A | Puissance titanesque | Les Combattants obtiennent un bonus de dégâts équivalent à 1,5% de leurs PV max. Vous gagnez aussi 2 Combattants. |
A | Secteur commercial | Vous gagnez un rafraichissement de la boutique gratuit à chaque tour. Vous gagnez aussi 2 pièces d’or. |
A | Transfusion II | Votre équipe gagne 70 PV, plus 4 par PV de votre tacticien manquant. |
A | Fardeau allégé II | Vos unités sans items obtiennent un bonus de 55% de vitesse d’attaque. |
A | Lames vampiriques | Votre équipe obtient 10% d’omnivampirisme. Ce bonus passe à 25% pour les unités Rebelles. Vous gagnez 2 champions Rebelles. |
A | Vents de guerre | Vous gagnez un Galio. Le sort de votre Galio le plus fort est plus large et inflige des dégâts magiques à hauteur de 8% des PV max de la cible chaque seconde. |
A | Mon arc est vôtre | Vous gagnez un Arc courbé. Vos unités gagnent 20% de vitesse d’attaque. |
B | Le patron | Vous gagnez un Sett. La première fois que le plus fort de vos Sett tombe en dessous de 40% de PV, il fait une pause, se soigne de 15% de ses PV max et gagne 30% de vitesse d’attaque et de puissance. |
B | Vitesse maximale ! II | Votre équipe obtient un bonus de 25% de mana et 40% de vitesse de déplacement. |
B | Vente semi-privée | Les champions des 3 premiers emplacements de la boutique apparaissent comme si vous étiez un niveau plus haut. Vous gagnez aussi 3 pièces d’or. |
B | Archives antiques I | Vous gagnez 1 Tome de traits et 3 pièces d’or. |
B | Plus d’argent ! | Vous gagnez 20 pièces d’or, puis 20 pièces d’or supplémentaires pendant 4 tours. |
B | Infusion | Votre équipe récupère 20 de mana toutes les 5 secondes. |
B | Fabuleux fourbi II | Vos unités gagnent 111 PV par item équipé. |
B | Détermination bestiale | Vous gagnez un Warwick. Quand votre Warwick le plus fort inflige ou encaisse des dégâts, il gagne 6% de dégâts ainsi que 6 de puissance, d’armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable jusqu’à 50 fois. |
B | Retour sur investissement | Après 22 rafraîchissements de la boutique, vous gagnez une Couronne du tacticien. |
B | Enrichissement des riches + | Vous gagnez 18 pièces d’or et votre intérêt maximum passe à 7. |
B | Des étoiles sont nées | Le premier champion de coût 1 et le premier de coût 2 que vous achetez passent instantanément au niveau 2 étoiles. Vous gagnez aussi 3 pièces d’or. |
B | Bac de recyclage+ | Vous gagnez un objet complet aléatoire, puis un composant après 7 combats. Les objets équipés sur des champions se séparent en composants quand vous les vendez. |
B | Riches inventeurs | Vos champions de Piltover gagnent 8% de vitesse d’attaque toutes les 10 pièces d’or en votre possession, jusqu’à un maximum de 40%. Vous avez 40% de chance de gagner une pièce d’or au début de chaque round. Vous gagnez aussi 3 unités de Piltover. |
B | Enrichissement des riches | Vous gagnez 11 pièces d’or et votre intérêt maximum passe à 7. |
B | Récompense d’entraînement II | Vous gagnez 15 pièces d’or et un Duplicateur de champion. |
Minuscule puissance II | Vos champions gagnent 11% de dégâts, de puissance et de vitesse d’attaque. |
Pour finir notre tier list des augments TFT du set 9, il est temps de s’attaquer au palier prismatique. Ce sont les optimisations les plus puissantes, qui ont un impact colossal sur le déroulement des parties. Cumulés aux nombreux aspects stratégiques, comme les synergies, les portails et les légendes, ces augments permettent des parties plus uniques que jamais dans TFT.
Nom | Description des Augments TFT du set 9 |
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Âme de Multimage | Votre équipe compte un champion Multimage supplémentaire. Vous gagnez aussi un Gantelet précieux et une Vel’Koz. |
Âme du Néant | Votre équipe compte un champion Néant supplémentaire. Vous gagnez aussi un Portail de Zz’Rot et un Rek’Sai. |
Âme de Piltover | Votre équipe compte un champion Piltover supplémentaire. Vous gagnez aussi un Blason de Zeke et une Jayce. |
Âme de Stratège | Votre équipe compte un champion Stratège supplémentaire. Vous gagnez aussi un Calice de puissance et un Swain. |
Âme de Targon | Votre équipe compte un champion Targon supplémentaire. Vous gagnez aussi une Rédemption et un Taric. |
Couronne de Bastion | Vous gagnez un emblème de Bastion, une Cape solaire et un Taric. |
Couronne de Bourreau | Vous gagnez un emblème Bourreau, une Lame funeste et un Kled. |
Couronne de Canonnier | Vous gagnez un emblème de Canonnier, un Ouragan de Runaan et un Jayce. |
Couronne de Challenger | Vous gagnez un emblème de Challenger, un Canon ultra-rapide et un Kalista. |
Couronne de Colosse | Vous gagnez un emblème Colosse, une Détermination du titan et un Darius. |
Couronne de Combattant | Vous gagnez un emblème de Combattant, une Armure de Warmog et un Rek’Sai. |
Couronne de Demacia | Vous gagnez un emblème de Demacia, un Lithoplastron de gargouille et un Garen. |
Couronne de Freljord | Votre équipe compte un champion Freljord supplémentaire. Vous gagnez aussi un Bâton de l’Archange et une Lissandra. |
Couronne des Îles obscures | Vous gagnez un emblème des Îles obscures, une Poignard de Statikk et un Kalista. |
Couronne de Ionia | Vous gagnez un emblème Ionia, une Étincelle ionique et une Karma. |
Couronne d’Incantateur | Vous gagnez un emblème Incantateur, une Coiffe de Rabadon et une Karma. |
Couronne de Noxus | Vous gagnez un emblème de Noxus, une Lame d’infini et un Darius. |
Couronne de Rebelle | Vous gagnez un emblème Rebelle, une Main de la justice et un Katarina. |
Couronne de Shurima | Vous gagnez un emblème Shurima, une Soif-de-sang et un Akshan. |
Couronne de Sorcier | Vous gagnez un emblème de Tireur d’élite, un Lame enragée de Guinsoo et un Akshan. |
Couronne de Tireur d’élite | Vous gagnez un emblème Sorcier, une Lance de Shojin et un Vel’Koz. |
Couronne de Zaun | Vous gagnez un emblème de Zaun, un Brise-garde et un Ekko. |
Tier | Nom | Description des Augments TFT du set 9 |
---|---|---|
S | Marche du progrès | Vous gagnez 3 points d’expérience immédiatement, puis un bonus équivalent à votre niveau chaque tour. Vous ne pouvez plus utiliser les pièces d’or pour acquérir de l’expérience. |
S | Tous différents III | Vos champions sans trait actif gagnent 250 à 600 PV et 35% à 55% de vitesse d’attaque. |
S | Ascension finale | Les dégâts de vos champions augmentent de 15%. Après 15 secondes de combat, ce bonus est triplé. |
S | Fabuleux fourbi III | Vos unités gagnent 120 PV et 8% de vitesse d’attaque par item équipé. |
S | Esprit combatif III | Votre équipe inflige 8% de dégâts supplémentaires et en encaisse 8% de moins. |
S | Sac de butin géant | Vous gagnez 3 composants d’item aléatoires, 15 pièces d’or et un Duplicateur de champion. |
S | Double vue III | Vous gagnez 2 items complets aléatoires fait de deux mêmes composants et 3 pièces d’or. |
S | Forgeron divin | Vous gagnez une enclume d’objets d’Ornn et une enclume d’objets. |
S | Sangsue cybernétique III | Vos champions équipés d’au moins un item gagnent 200 PV et 25% d’omnivampirisme. |
S | Kit de départ | Vous gagnez un champion de coût 4, un item qu’il peut utiliser et un champion 2 étoiles de coût 1 qui partage un trait avec lui. Après les deux prochains rounds, vous gagnez de nouveau un champion de coût 4. |
S | Transfusion III | Votre équipe gagne 120 PV, plus 6 par PV de votre tacticien manquant. |
S | Œuf d’or | Vous gagnez un immense œuf doré qui éclot en 11 tours. Les victoires accélèrent l’éclosion d’un tour. |
S | Spéculation ++ | Vos intérêts sont illimités et vous gagnez 44 pièces d’or. |
S | Horde sans fin + | La taille de votre équipe est augmentée de 3. Vos unités ne peuvent porter qu’un seul item. Vous gagnez aussi 12 pièces d’or. |
A | Contrat diabolique | L’achat de points d’expérience coûte 6 PV au lieu des pièces d’or, mais vous récupérez 3 PV par tour. |
A | Protection cybernétique III | Vos champions équipés d’au moins un item gagnent 500 PV. |
A | Horde sans fin | La taille de votre équipe est augmentée de 3. Vos unités ne peuvent porter qu’un seul item. Vous gagnez aussi 2 pièces d’or. |
A | Grande distribution | Au début du combat, 4 items aléatoires sont distribués aux champions avec le moins d’objets. |
A | Ticket d’or | À chaque rafraîchissement de la boutique, vous avez 50% de chance d’obtenir un rafraîchissement gratuit. |
A | Sadisme III | Vos unités se soignent de 25% des dégâts infligés. 100% de l’excès de soin est converti en dégâts bruts lors de la prochaine attaque. |
A | Spéculation + | Vos intérêts sont illimités et vous gagnez 32 pièces d’or. |
A | Expérience en or III | Vous gagnez 24 points d’expérience et 24 pièces d’or. |
A | Sac de butin III | Vous gagnez 2 items complets aléatoires et 8 pièces d’or. |
A | Lotus précieux III | Les sorts de vos unités peuvent infliger des coups critiques. Votre équipe gagne également 55% de chance de coup critique. |
A | Téléchargement des connaissances III | Vous gagnez 40 points d’expérience. |
A | Maître forgeron | Vous gagnez une enclume d’objets d’Ornn et une enclume de composants. |
A | Niveau supérieur ! | Quand vous achetez des points d’expérience, vous gagnez 3 points d’expérience supplémentaires. Vous gagnez 4 points d’expérience immédiatement et vous pouvez atteindre le niveau 10. |
A | Trésors enfouis III | Dès maintenant et au début des 5 prochains rounds, vous gagnez un composant d’objet aléatoire et une pièce d’or. |
A | Forgeron ambulant | Vous gagnez une enclume d’items d’Ornn immédiatement et un autre après 10 combats contre des joueurs. |
A | Force écrasante | Vous gagnez une Lame funeste et une Lame d’infini. |
A | Boîte de Pandore | Vous gagnez un item de la lumière aléatoire. Au début du round, les items sur votre banc sont changés aléatoirement. |
A | Cadeau d’adieu | Quand une unité meurt, une copie temporaire d’un de ses items est transférée à l’unité alliée la plus proche ainsi qu’un bouclier de 35% de ses PV max. |
A | Vers l’infini+ | Vous gagnez une Force de la trinité. Après 4 combats contre des joueurs, vous gagnez une autre Force de la trinité. |
A | Toujours plus vite III | Vos unités gagnent 10% de vitesse d’attaque, plus 2% par round. |
A | Reliques de lumière | Ouvrez une armurerie et choisissez 1 des 5 items de la lumière. |
A | Lancer de dés | Vous gagnez des Gants du voleur de la lumière. |
A | Shopping intensif | Vous gagnez une pièce d’or par tour. À chaque montée de niveau, vous gagnez un nombre de rafraîchissements de la boutique égale à votre niveau. |
A | Distanciation sociale III | Vos unités qui débutent le combat sans allié adjacent gagnent 35% de dégâts et de puissance. |
A | À vos marques, prêts… | Les rafraîchissements de la boutique sont gratuits jusqu’à la fin du round. Vous gagnez aussi 3 pièces d’or. |
A | Gants porte-bonheur | Vous gagnez 2 Gants du voleur. Les Gants de voleur donneront toujours des items adaptés à vos champions. |
A | Mini-tacticien | Votre tacticien est plus petit et plus rapide, se soigne de 2 PV après un combat contre un joueur et obtient 2 pièces d’or par tour. |
A | Mannequin emblématique | Vous gagnez un mannequin d’entraînement avec trois emblèmes qui ne peuvent pas être retirés. Vous gagnez aussi 4 pièces d’or. |
A | Complémentaire santé | Au début du round, vous gagnez 3 pièces d’or. Si vous avez moins de 50 pièces d’or, votre tacticien se soigne de 3 PV. |
A | Jour de relance III | Vous gagnez 35 rafraîchissements de la boutique gratuits. |
B | Les outils du tacticien | Vous gagnez 2 Spatules. |
B | Spéculation | Vous gagnez 22 pièces d’or et vos intérêts peuvent monter jusqu’à 10. |
B | Besace d’Urf | Vous gagnez 2 composants d’item aléatoires, un Duplicateur de champion et une Spatule. |
B | Archives antiques II | Vous gagnez 2 Tomes de trait et 5 pièces d’or. |
B | Prévisions budgétaires III | Pendant 4 tours, vous gagnez 12 pièces d’or supplémentaires. |
B | Largage binaire | Au début du combat, les unités équipées de 2 objets gagnent temporairement un troisième objet complet. Vous gagnez aussi un composant d’objet. |
B | À toute allure | Vous gagnez un Canon ultra-rapide et une Lame enragée de Guinsoo. |
B | Ultimes ressources | La première fois que vous êtes éliminé ou que vos PV sont réduits à 1, vous restez en vie à la place. Après le déclenchement de cet effet, vous gagnez 80 points d’expérience et 40 pièces d’or. |
B | Minuscule puissance III | Vos champions gagnent 18% de dégâts, de puissance et de vitesse d’attaque. |
B | Toujours plus d’argent ! | Vous gagnez 30 pièces d’or, puis 30 pièces d’or supplémentaires pendant 4 tours. |
B | Pavois impénétrable | Vous gagnez une Armure roncière et une Griffe de dragon. |
B | Forgeron ambulant | Tous les items complets sont transformés en objets d’Ornn aléatoires. Les unités gagnent 100 PV par item équipé. |
B | Déchaînement arcanique | Vous gagnez un Gantelet précieux et une Coiffe de Rabadon. |
B | Vers l’infini | Vous gagnez une Force de la trinité. Après 7 combats contre des joueurs, vous gagnez une autre Force de la trinité. |
B | Récompense d’entraînement III | Vous gagnez 24 pièces d’or et un Duplicateur de champion. |
B | Jumeau maléfique III | Si vous avez deux copies d’un champion, les deux gagnent 44% de dégâts d’attaque, 44 de puissance, d’armure et de résistance magique. Quand le champion passe en 3 étoiles, vous recevez une copie 2 étoiles. |
B | Vitesse maximale ! III | Votre équipe obtient un bonus de 35% de mana et 50% de vitesse de déplacement. |
B | Butin de guerre III | Quand vous éliminé un ennemi, vous avez 45% d’obtenir du loot. |
B | Bénédiction du gardien | Vous gagnez une enclume de composants au niveau 4, un enclume d’items complets au niveau 6, et une armurerie d’objets de la lumière au niveau 8. |
B | Cadeau d’anniversaire | Vous gagnez un champion 2 étoiles et une pièce d’or à chaque montée de niveau. Le champion est d’un coût équivalent à votre niveau moins 4. |
C’est tout pour cette tier list des augments TFT du set 9. Vous avez maintenant toutes les cartes en main pour choisir les optimisations les plus pertinentes avec votre compo et votre style de jeu. Si vous débutez sur ce set et que vous êtes perdus parmi toutes les nouveautés, je vous invite à consulter notre tier list des meilleures compos TFT du set 9.
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