Le set 6 de TFT, Gadgets en Folie, introduit une mécanique inédite : les optimisations Hextech par palier. Grâce à notre tier list des Augments TFT de ce set 6, faites les bons choix en partie ! Clé de voûte de votre stratégie, ces optimisations puissantes définissent la meilleure composition d’équipe pour votre partie. Les 140 augmentations disponibles s’assemblent en une grande variété de combinaisons et participent à rendre chaque partie unique. Joueur mobile ou PC, vous avez envie de relancer Teamfight Tactics, mais vous vous sentez perdu ? Pas de panique ! Après le guide des champions, je vous présente les meilleurs Augments Hextech TFT du set 6 de Gadgets en folie.
Les Augments Hextech vous nous accompagner pendant les 6 mois d’existence de Gadgets en Folie. Au début des phases 1-4, 3-3 et 4-6, le jeu vous propose 3 bonus permanents. Mais quelle optimisation choisir ? Certaines sont plus avantageuses que d’autres et nous allons vous les présenter avec nos conseils sur cette mécanique du set 6. Les Augments influent aussi bien sur votre économie que sur votre plateau. Tous ne conviendront pas à vos compos habituelles.
Les améliorations Hextech se divisent en 3 catégories : argent, or et prismatique. Le palier est commun à tous et évite ainsi un impact nuisible de l’aléatoire. Pour réduire davantage votre malchance, Teamfight Tactics présélectionne des optimisations intéressantes pour votre compo. Impossible d’obtenir une spatula Étudiant si vous jouez Mutant ! Maintenant que vous savez à quoi servent les Augments et connaissez leur utilité, découvrons la liste des meilleures augmentations Hextech du set 6 à tous les paliers.
Avant de passer au classement par phase des Augmentations Hextech sur le Set 6 de TFT, voici quelques conseils préliminaires suivant vos compos :
Pour cette tier list, autant commencer par le début. En vous présentant les meilleurs Augments Hextech de TFT par phase, vous devriez pouvoir utiliser ce tableau tout en jouant. Sinon, pour optimiser vos parties Teamfight Tactics au mieux, l’idéal reste de profiter d’un tool gaming spécialisé comme Mobalytics.
Le premier palier d’amélioration présente quelques optimisations intéressantes. Il est le plus souvent proposé à la phase 1-4 et détermine votre approche stratégique. Prenez garde à privilégier des optimisations polyvalentes pour conserver votre liberté d’action plus tard dans la partie. Ne vous retrouvez pas coincé dans une compo impossible !
Nom | Rank | Description de l’optimisation | Conseil sur l’Augment Hextech |
---|---|---|---|
Hyper roll | S | Si vous avez moins de 10 pièces d’or à la fin d’un tour, +2 PO. | Polyvalent, il vous donne de la tempo en début de partie et revitalise votre économie dans les dernières phases. |
Fausse ligne de front | S | Deux mannequins cibles s’ajoutent à votre plateau. | Malgré un nerf de santé au patch 11.23, ces mini-tanks conservent une véritable robustesse. |
Sac d’objet I | S | Gagnez un objet complet au hasard et un reforger. | Un Augment Hextech TFT de set 6 flexible dans toutes les phases de jeu. Fonctionne avec toutes les compos. |
Construit différemment I | S | Vos champions sans trait actif gagnent +300 PV et 40 % de vitesse d’attaque. | Cette optimisation originale vous mène à jouer votre partie de TFT d’une manière inhabituelle. Elle procure un énorme gain de puissance en early, mais il ne faut pas hésiter à l’abandonner plus tard. |
Premiers secours | S | Les soins et boucliers reçus par vos unités sont augmentent de 35 %. | Un renforcement de votre sustain qui synergise parfaitement avec les compos du set 6 dotées de heal, qu’il soit inné comme les Enchanteurs ou acquis à travers vos objets. |
Perte calculée | S | À chaque défaite, gagnez +2 PO et un rafraîchissement de la boutique gratuit. | Un jeu périlleux qui peut rapporter gros. Pour réussir votre comeback, il vous faudra perdre vos manches sans sacrifier vos PV. Difficile, mais redoutable ! |
Frisson de la chasse I | S | Vos unités régénèrent 300 PV en tuant un ennemi. | Meilleur que la bénédiction céleste en début de partie, sa régénération surprendra vos adversaires. |
Unissez-vous I | A | Vos unités gagnent 3 Dégâts d’Attaque et Puissance par Trait actif dans votre équipe. | Une optimisation destinée à la fin de partie. 9 unités sur le board et un maximum de légendaires comme Jayce, Yuumi ou Tahm Kench vous assurent un buff conséquent. |
Implants cybernétiques I | A | Vos unités équipées d’un objet gagnent 200 PV et 10 dégâts d’attaque. | Un ajout de statistique pertinent sur les carrys AD. Il brille avec des personnages comme Yone, Urgot ou Jinx. |
Exilés I | A | Vos unités qui commencent le combat sans alliés adjacents gagnent un bouclier de PV maximum de 35 % pendant 8s. | Un énorme bouclier sur vos unités en échange d’une contrainte réduite. Il convient tout particulièrement aux Combattants et aux Gardes du corps. |
Les objets de Pandore | A | Gagnez un composant aléatoire. Au début de chaque tour, les objets sur votre banc sont randomisés (à l’exception de la couronne, de la spatule et des consommables du tacticien). | L’assurance de trouver immanquablement le composant pour votre champion ! Le meilleur Hextech pour les joueurs expérimentés qui pourront user et abuser de ce reforge constant en planifiant en avance le build de leurs champions. |
Encensoir Ardent | A | Les alliés soignés ou protégés par les Enchanteurs gagnent 15 % de vitesse d’attaque cumulable pour le reste du combat (max une fois toutes les 2s). | Un excellent choix pour le late-game. Le boost de vitesse d’attaque rend vos carrys encore plus dévastateurs. |
En Garde | B | La première fois qu’un ennemi est attaqué par un Challenger, il est Désarmé pendant 3s. | 3 secondes de CC décisives contribuent à transformer vos Challengers en un véritable rouleau compresseur. |
Auto-réparation | B | Lorsque l’Innovation meurt, elle devient impossible à cibler et se répare si un Innovateur est toujours en vie. | Cet Augment renforce votre ligne de front et contribue à la stabilité de votre plateau. |
Bouclier runique I | B | Les Arcanistes commencent le combat avec un bouclier égal à 350 % de leur puissance qui dure 8s. | Son ajustement récent a ruiné ses performances. 8 secondes, ça passe beaucoup trop vite pour que vos unités à l’arrière en profitent. |
Armes longue portée | B | Doublez la portée hexagonale de vos unités à distance et leurs attaques ne peuvent pas manquer. | Un ajout utilitaire pour une compo Répétireurs ou Snipers. |
Point faible | B | Les attaques de vos unités ignorent 25 % de l’armure de l’ennemi et réduisent les soins reçus de 50 % pendant 10s. | Sans avoir un impact phénoménal, Weakspot est polyvalent, flexible et efficace dans les compos AD. Un excellent choix par défaut dans cette tier list des Augments Hextech TFT du set 6! |
Lame de couteau I | B | Vos unités qui commencent le combat aux deux premières rangées gagnent 30 dégâts d’attaque. | Cet augmentation apporte quelques dégâts supplémentaires sur votre frontline, mais son utilité reste relativement limitée. |
Bénédiction céleste I | B | Vos unités soignent pour 12 % des dégâts infligés par leurs attaques et compétences. L’excès de soins est converti en un bouclier jusqu’à 300 PV. | Très faible en début de partie, préférez-lui autant que possible l’Augment Hextech TFT Frisson de la chasse. |
Évolution instable | C | Les Mutants gagnent aléatoirement l’un des éléments suivants lorsqu’ils atteignent 2 étoiles : 500 PV, 35 % de vitesse d’attaque, 35 dégâts d’attaque ou 35 de puissance. Ces bonus sont cumulables. | Elle s’insère parfaitement dans les compos Mutant, omniprésentes dans la meta. Pensez à scout avant de tout miser sur ce talent ! |
Nid de Snipers | C | Les Snipers gagnent +8 % de dégâts par tour lorsqu’ils ont commencé le combat dans le même hexagone. (max +40 %) | Immobiliser vos carrys demeure une très mauvaise idée dans le set 6 de TFT. Un DPS mort ne vous sert à rien ! |
Coupe-gorge | C | Les Assassins réduisent le mana de leur première cible, augmentant le coût en mana de son prochain sort de 65 %. | Cette amélioration permet aux Assassins de cast avant leur adversaire. Si votre composition est solide et votre placement rigoureux, vous n’en aurez pas besoin : le premier ennemi est mort bien avant ça ! |
Armure de fortune I | C | Vos unités sans objet gagnent 30 d’armure et de RÉS magique. | Vos unités essentielles portent généralement des objets. Si vous manquez d’items pour vos tanks, envisagez cette option. |
Un pour tous | C | Lorsque vos champions Pègre meurent, ils accordent à vos autres Pègres 20 dégâts d’attaque et puissance. | Malgré un principe intéressant, ce bonus manque trop de statistiques pour briller. |
Surcharge chimique I | C | Les Techno-chimistes explosent lorsqu’ils meurent, infligeant 20 % de leurs PV max en dégâts magiques dans les 2 hexagones autour. | Les dégâts laissent à désirer, et la mécanique n’apporte rien à un carry distance comme Urgot. |
Outsiders | D | Chaque fois que votre équipe a moins d’unités en vie que votre adversaire, vos unités régénèrent 12 % de leurs PV manquants chaque seconde. | Grandement appréciés sur les Colosses à la 11.22, son nerf à 200 PV par seconde l’a définitivement enterré. |
Double règle | D | Il y a maintenant deux tyrans. | Un Augment intéressant pour une compo orientée Impérial. À l’heure actuelle, cet emblème ne brille pas dans la meta du set 6 TFT. |
Dominance | D | Après avoir gagné votre combat, gagnez +1 PO pour deux unités survivantes. | Teamfight Tactics ne se prête pas au Win More. Parier sur Dominance risque de vous conduire à votre perte. |
Derrière moi | D | Au début du combat, les Gardes du corps accordent 100 % de leur bonus d’armure aux alliés non-Gardes du corps directement derrière eux (ne se cumule pas). | Qui veut jouer Garde du Corps ? Personne ? C’est bien ce qui me semblait. |
Si petit | D | Les Yordles gagnent 35 % de chances d’esquiver. | Trop aléatoire et trop niche pour être utile. |
Poids plume I | D | Vos unités de coût 1 et 2 gagnent une vitesse de déplacement et une vitesse d’attaque de 35 %. | Poids plume permet à des Carry 1 ou 2 étoiles comme Garen, Twitch, Ezreal ou Tristana de briller. |
Bombe fumigène | D | À moins de 60 % de leurs PV, les Assassins deviennent temporairement furtifs, impossibles à cibler et se débarrassent de tous les effets négatifs. | L’unique activation de ce talent impacte considérablement son efficacité et son classement dans notre tier list des Augments Hextech TFT. |
Duo | D | Invoque un projecteur Vedette supplémentaire. | Le placement aléatoire de la deuxième case empêche votre nouvelle Vedette de se donner en spectacle. |
Pirates | D | Les unités Mercenaires ont 50 % de chances de laisser tomber un PO lorsqu’elles tuent un ennemi. | Ne fonctionne que si vous réussissez à obtenir une Miss Fortune ou un Ganplank solidement équipé en début de partie. Sinon, vos pirates dépenseront vos pièces en rhum sans rien vous donner en retour. |
Apprentissage d’une vie | F | Les érudits qui survivent au combat gagnent en permanence +3 de puissance. | Déplacé au patch 11.23 dans le tier 1, il reste malheureusement inutile. |
Ascension | F | Après 15 secondes de combat, vos unités infligent 100 % de dégâts supplémentaires. | Un des pires Hextech ! Il manque d’impact en early et perd son peu de puissance en late. Seule la compo Mutant Elderwood de la 11.22 parvenait à le faire fonctionner. |
Bricoler | F | Pour chaque round de combat avec le trait Ferrailleur actif, gagnez un Magnetic Remover ou Reforger. | Que voulez-vous faire d’autant de reforger ? |
Cœur du Justicier | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Justicier global. | |
Cœur d’Enchanteur | ? | Votre équipe gagne 1 emblème d’Enchanteur global. | |
Cœur de la Pègre | ? | Votre équipe gagne un emblème de Pègre global. | |
Cœur du Répétiteur | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Répétireur global. | |
Cœur de Vedette | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Vedette global. | |
Cœur du Sniper | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Sniper global. | |
Cœur du Ferrailleur | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Ferrailleur global. | |
Cœur de l’Érudit | ? | Votre équipe gagne 1 emblème d’Érudit global. | |
Cœur du Protecteur | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Protecteur global. | |
Cœur du Mutant | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Mutant global. | |
Cœur du Mercenaire | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Mercenaire global. | |
Cœur de l’Innovateur | ? | Votre équipe gagne 1 emblème d’Innovateur global. | |
Cœur de l’Impérial | ? | Votre équipe gagne 1 emblème d’Impérial global. | |
Cœur de l’Étudiant | ? | Votre équipe gagne 1 emblème d’Étudiant global. | |
Cœur Mécanique | ? | Votre équipe gagne 1 emblème d’Horloger global. | |
Cœur du Techno-chimiste | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Techno-chimiste global. | |
Cœur de Challenger | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Challenger global. | |
Cœur du Combattant | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Combattant global. | |
Cœur de Garde du corps | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Garde du corps global. | |
Cœur d’Assassin | ? | Votre équipe gagne 1 emblème d’Assassin global. | |
Cœur d’Arcaniste | ? | Votre équipe gagne 1 emblème d’Arcaniste global. |
Parmi les 3 paliers, le second palier d’augmentation du Set 6 de TFT vous propose des avantages décisifs. Disponible le plus souvent aux phases 3-4 et 4-6, ils contribuent à fortifier votre composition pour la fin de partie. L’amélioration statistique des versions des optimisations ne compense pas leur manque d’utilité sur le long terme et les empêche de tirer leur épingle du jeu. Je préfère généralement les talents unique à ce tier plutôt que les argent améliorés. Avec cette phase, vous pouvez commencer à affiner votre stratégie Teamfight Tactics et orienter votre compo mid-game en choisissant bien parmi les meilleurs Augments Hextech TFT du set 6.
Nom | Rank | Description de l’optimisation | Mon avis sur l’Augment Hextech |
---|---|---|---|
Secteur commercial | S | Obtenez un rafraîchissement gratuit de la boutique à chaque tour. | Cette réinitialisation gratuite vous garantit de posséder constamment un plateau résiliant. |
Rich get Richer | S | Gagnez +10 PO. Votre intérêt maximum atteint 7 PO. | Plus vous êtes riche, plus vous êtes riche. Simple, efficace, indispensable. |
Sac de récupération | S | Gagnez un objet complet au hasard. Vendre un champion vous rend les composants de l’objet qu’il avait équipé. | Une amélioration intéressante à obtenir à la phase 1-4. Utilisez vos items en early et revendez vos unités plus tard pour construire votre compo préférée. Un must-have pour les équipes fast level 8 qui ne veulent pas sacrifier trop de PV. |
Construit différemment II | S | Vos unités sans trait actif gagnent +300 PV et 45% de vitesse d’attaque. | L’opposé de Stand United II, une Augmentation Hextech assez fun pour garder du mystère sur sa composition. |
Accélérateur métabolique | A | Votre Petite Légende se déplace plus rapidement et soigne 2 points de vie au début de chaque tour. | La régénération est idéale pour endurer une lose streak, et le gain de mobilité vous assure d’obtenir l’item rêvé lors de la phase de carrousel. |
Unissez-vous II | A | Vos unités gagnent 4 dégâts d’attaque et puissance par trait actif dans votre équipe. | Efficace pour booster la polyvalence, l’un des Augments Hextech TFT efficaces également pour les débutants du set 6. |
Largage aérien binaire | A | Vos unités équipées de 2 objets gagnent temporairement un objet complété aléatoire au début du combat. | Son passage récent au palier 2/or n’a pas impacté ses performances. En réduisant votre besoin en items, cet Augment TFT fait partie des meilleurs et vous permet de multiplier les carrys. Idéal pour une compo Sniper autour de Jhin ! |
Esprit clair | A | Si vous n’avez aucune unité sur le banc à la fin d’un tour, gagnez +4 XP. | Jouer sans votre banc est perturbant mais enrichissant. Une option valable pour ceux qui souhaitent acquérir rapidement des unités légendaires. |
Lame du couteau II | A | Vos unités commençant le combat dans les 2 premières lignes gagnent +45 dégâts d’attaque. | Tout est dans la maîtrise du placement. |
Dépenses avisées | A | Gagnez un +1 XP en actualisant votre boutique. | Un des meilleurs augments de ce set 6 pour votre économie. Vous pouvez refresh le shop “gratuitement” et monter en niveau. |
Frisson de la chasse II | A | Vos unités régénèrent +450 PV en tuant. | |
Junkyard | B | Tous les 3 rounds de combat avec le trait Ferrailleur actif, gagnez un composant aléatoire. | 2 Ferrailleurs sur le board suffisent pour en profiter pleinement tout le long de la game. Obtenu en 4-6, il perd évidemment tout son intérêt. |
Plateau enflammé | B | Au début du combat, brûle tous les ennemis de 20 % de leurs PV max en 16 secondes et réduit les soins reçus de 50 %. | Très puissant en début de partie, ses dégâts s’essoufflent, mais son anti-heal reste pertinent. |
Implants cybernétiques II | B | Vos unités équipées d’un objet gagnent +450 PV et +30 dégâts d’attaque. | |
Archives anciennes | B | Gagnez 1 Tome de trait. | Le tome ne prend en compte les unités présentes sur votre board qu’au-delà de 5 personnages. Ne l’utilisez pas trop tôt dans la partie ! |
Bénédiction céleste II | B | Vos unités régénèrent 15% des dégâts infligés par les attaques et les capacités en PV. L’excès de soins est converti en un bouclier jusqu’à 450 PV. | |
Bouclier runique II | B | Les Arcanistes commencent le combat avec un bouclier égal à 600% de leur puissance. | |
Cram Session | B | Après avoir lancé leur 1er sort, les Étudiants restaurent 80% de leur mana max. | Idéal pour une équipe avec Lux ou Yone. La regen mana sur le premier spell va vous permettre de snow ball rapidement. |
Injection instantanée | C | Les Techno-chimistes déclenchent désormais en plus leurs bonus au début du combat. | Un atout considérablement pour une compo Techno-chimiste. |
Tireur d’élite | C | Les attaques à distance et les capacités des Répétireurs peuvent rebondir une fois, infligeant 45% de dégâts en moins. | Un ajout solide pour sublimer le potentiel de Jinx ou Urgot. |
Exilés II | C | Vos unités qui commencent le combat sans allié adjacent gagnent un bouclier de santé maximum de 60% pendant 8s. | |
High Roller | C | Gagnez 2 dés pipés. | Le parti ultime. Il peut être le meilleur Hextech Augments du set 6 comme le pire. Vous vous sentez en veine ? |
Armure de fortune II | C | Vos unités sans objet gagnent +45 points d’armure et de résistance magique. | |
Marche du progrès | C | Gagnez +4 XP bonus par tour. Vous ne pouvez plus utiliser l’or pour gagner des points d’expérience. | Intéressant uniquement au round 1-4 pour jouer une game centrée autour du reroll. |
Partage des projecteurs | C | Les alliés adjacents à un projecteur au début du combat gagnent 75% de son bonus. | Elle trouve parfaitement sa place dans une composition avec 3 Vedettes et des Carry AP comme Viktor, Lux ou Malzahar. |
Force titanesque | C | Vos unités avec plus de 1100 PV max gagnent des dégâts d’attaque égaux à 3% de leur santé maximum. | Frappée par l’implacable marteau de l’équilibrage en 11.23, elle n’est plus que l’ombre d’elle-même. |
Hausser les épaules | C | Les Bruisers régénèrent 2% de leur PV max chaque seconde. | Un complément intéressant pour une compo 6 Combattants. |
Tous pour un | D | Lorsqu’un allié meurt, il accorde au tyran (Impérial) 25 % de sa santé maximale. | Une excellente optimisation pour jouer Sion Carry. Amusant donc, mais pas meta, d’où son rang D dans notre tier list des Augments TFT de cet set 6. |
Placage d’armure | D | Les Colosses sont invulnérables pendant 2 secondes la 1ère fois que leurs PV tombent à 60% et 30%. | Un renforcement conséquent pour votre frontline de Colosse. Le manque de place sur votre plateau vous empêche cependant d’en profiter pleinement. |
Surcharge chimique II | D | Les Techno-chimistes explosent à leur mort, infligeant 75% de leur santé maximale sous forme de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hex. | |
Poids plume II | D | Vos unités de coût 1 et 2 gagnent +60% de vitesse de déplacement et d’attaque. | |
Payday | F | Après avoir gagné votre combat, gagnez un bonus de PO pour chaque unité Pègre survivante. | Négocier avec la pègre pour toucher votre paie ? Mauvaise idée. |
Réserves d’or | F | Les mercenaires infligent +1% de dégâts pour chaque 1 PO que vous possédez. (Maximum +60 %) | Vous êtes toujours plein aux As ! Vous êtes mort par contre, ça peut être gênant. |
Lame de sort | F | Les attaques des Arcanistes infligent des dégâts magiques supplémentaires égaux à 30 % de leur puissance. | Indispensable pour impressionner votre lobby avec le fameux Ziggs Ad, récemment buff par Riot (ne faites pas ça). |
Honneurs de l’Académie | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Étudiant global. | |
Sceau des Arcanes | ? | Votre équipe gagne 1 emblème d’Arcaniste global. | |
Lame cachée | ? | Votre équipe gagne 1 emblème d’Assassin global. | |
Gilet de sécurité | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Garde du corps global. | |
Renforcer | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Combattant global. | |
Un nouveau Challenger | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Challenger global. | |
Élément X | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Techno-chimiste global. | |
Bannière impériale | ? | Votre équipe gagne 1 emblème d’Impérial global. | |
Mercenaire | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Mercenaire global. | |
Expérience 13-37 | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Mutant global. | |
Rempart | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Protecteur global. | |
Major de promotion | ? | Votre équipe gagne 1 emblème d’Érudit global. | |
Détecteur de métaux | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Ferrailleur global. | |
Deadeye | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Sniper global. | N’oubliez pas que depuis le patch 11.23, l’emblème de Sniper donne aussi 1 de portée supplémentaire à son porteur. |
Affaires louches | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Pègre global. | |
Tic Tac | ? | Votre équipe gagne 1 emblème de Mécanique global. |
L’ultime palier de Gadgets en Folie ne promet que des optimisations puissantes ! Toutes sont capables de retourner une partie et de propulser votre compo sur orbite. Mais si vous ne voulez pas finir comme la Team Rocket, il vous faut choisir les meilleurs Augments Hextech prismatiques. Comme pour les améliorations Or, les versions III proposent des statistiques améliorées. La majorité ne parviennent que péniblement à rivaliser avec les bonus game changer présents dans ce tier. Voyons ça avec la dernière partie de la tier list des optimisations Hextech TFT, sur le phase 4-5.
Nom | Rank | Description de l’optimisation | Mon avis sur l’Hextech Augments |
---|---|---|---|
Shopping haut de gamme | S | Les champions apparaissent dans votre boutique comme si vous aviez un niveau de plus. | L’accès au shop de niveau 9 permet de prendre de l’avance sur les autres joueurs. Vous complétez votre composition au round 5-1 facilement et vous sécurisez à coup sûr votre top 4. |
LevelUp ! | S | Lorsque vous achetez de l’XP, gagnez 4 XP de plus. Vous pouvez maintenant atteindre le niveau 10. | L’expérience supplémentaire vous garantit d’atteindre le niveau 9 avant tout le monde. Une des meilleures optimisations possibles si vous l’obtenez au round 1-4. |
Construit différemment III | S | Vos unités sans trait actif gagnent +400 PV et 60% de vitesse d’attaque. | Contrairement aux versions I et II, Built Different III vous permet d’assembler une des meilleures compos de la meta. |
Billet d’or | S | Chaque fois que votre boutique est actualisée, vous avez 35% de chances de bénéficier d’un reroll gratuit. | Des rerolls gratuits quand vous faites un reroll ! On ne refuse jamais un cadeau. |
Forge portative | S | Ouvrez une armurerie et choisissez l’un des trois artefacts uniques fabriqués par Ornn. | Le retour en force du set 4 de TFT ! Avec son up au patch 11.23, les items du forgeron vous offrent tous des bonus surpuissants. |
Unissez-vous III | A | Vos unités gagnent +6 dégâts d’attaque et puissance par trait actif dans votre composition. | |
Aubaine | A | Gagnez des PO en fonction du nombre d’Augmentations que vous possédez. 0 = 20 PO, 1 = 25 PO et 2 = 30 PO. | Une bourse bien remplie vous donne un avantage significatif sur la tempo de la game. Elle accélère votre rythme et multiplie vos possibilités de développement. |
Nouvelle recrue | A | Gagnez un emplacement de champion. | Un personnage supplémentaire sur le board. Gratuitement. Vous avez vraiment besoin d’une explication ? |
Lame du couteau III | A | Vos unités qui commencent le combat dans les deux premières lignes gagnent 60 dégâts d’attaque. | |
Sac d’objet II | A | Gagnez deux objets terminés aléatoires et deux Reforgers. | |
Charme des bois | B | Au début du combat, votre champion avec le plus de PV crée une copie de 1500 PV de lui-même. Le clone n’inclut pas les éléments du champion qu’il copie. | Ses performances au palier Or l’ont conduit en prismatique au patch 11.23. Noyé au milieu d’optimisations surpuissantes, il a perdu beaucoup de son intérêt d’Augment Hextech TFT de mid-game. |
Armure de fortune III | B | Vos unités sans objet gagnent 60 d’armure et de rés magique. | |
Bouclier runique III | B | Les Arcanistes commencent le combat avec un bouclier égal à 800 % de leur puissance. | |
Implants cybernétiques III | B | Vos unités équipées d’un objet gagnent +600 PV et 40 dégâts d’attaque. | |
Frisson de la chasse III | C | Vos unités régénèrent 600 PV en tuant une unité. | |
Poids plume III | C | Vos unités de coût 1 et 2 gagnent 80 % de vitesse de déplacement et d’attaque. | |
Bénédiction céleste III | C | Vos unités régénèrent des PV pour 20 % des dégâts infligés par leurs attaques et capacités. L’excès de soins est converti en un bouclier jusqu’à 600 PV. | |
Chronomètre cassé | D | 8s après le début du combat, tous les ennemis et unités non-Mécaniques sont figés dans le temps pour un total de 4s. | La stopwatch possède un usage de niche en synergie avec Jhin. Bien préparé, votre sniper décime le board adversaire sans même laisser le temps à ses unités de bouger. |
Surcharge chimique III | D | Les unités Techno-chimistes explosent à leur mort, infligeant 100 % de leur santé maximale sous forme de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de deux hexagones. | |
Bande de voleurs | D | Gagnez deux Gants de voleur. | Ces items complets semblent séduisants, mais leur aléatoire constant les rendent vraiment inintéressants. Cela ne permet pas à cette optimisation de tirer son épingle du jeu dans notre tier list des Augments Hextech TFT du set 6. |
Exilés III | D | Vos unités qui commencent le combat sans allié adjacent gagnent un bouclier de 80% de leurs PV max pendant 8s. | |
Âme d’Arcaniste | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes d’Arcaniste globaux. | |
Âme d’Étudiant | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes d’Étudiant globaux. | |
Âme d’Assassin | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes d’Assassin globaux. | |
Âme de Garde du corps | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes de Garde du corps globaux. | |
Âme de Combattant | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes de Combattant globaux. | |
Âme de Challenger | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes de Challenger globaux. | |
Âme Techno-chimiste | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes de Techno-chimiste globaux. | |
Âme Mécanique | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes de Mécanique globaux. | |
Âme d’Enchanteur | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes d’Enchanteur globaux. | |
Âme de la Justice | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes de Justicier globaux. | |
Âme Impériale | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes d’Impérial globaux. | |
Âme de l’Innovateur | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes d’Innovateur globaux. | |
Âme de Mercenaire | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes de Mercenaire globaux. | |
Âme Mutante | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes de Mutant globaux. | |
Âme Protectrice | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes de Protecteur globaux. | |
Âme Érudite | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes d’Érudit globaux. | |
Âme de Ferrailleur | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes de Ferrailleur globaux. | |
Âme de Sniper | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes de Sniper globaux. | |
Âme Vedette | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes de Vedette globaux. | |
Âme de Pègre | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes de Pègre globaux. | |
Âme de Répétireur | ? | Votre équipe gagne 2 emblèmes de Répétireur globaux. |
Et voilà qui conclut notre tier list des Augments Hextech du set 6 TFT. Avec ce classement des meilleures optimisations, vous devriez savoir quoi choisir en phase 1-4, phase 3-3 et phase 4-5 quelle que soit votre compo. Nous vous préparons un guide des meilleures compos Gadgets en folie à venir.
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