Le Passage des Dimensions de Summoners War est un nouveau monde qui permet de nouvelles interactions avec vos monstres comme le second éveil. Le 2nd éveil permet à vos monstres d’avoir une nouvelle apparence mais aussi des stats grandement améliorées. Nous allons voir ensemble tous les détails de ce mode de SW.
À savoir que depuis la mise à jour d’Halloween, les combats à répétition sont aussi disponibles pour ce mode !
Le Passage des Dimension de Summoners War est un nouveau type de donjons permettant d’obtenir différentes récompenses.
Il est divisé en trois mondes (dimensions) principaux qui renferment chacun différents scénarios que nous allons expliquer :
Les donjons de second éveil permettent d’éveiller une seconde fois différents monstres 3 étoiles choisis par Com2us afin d’augmenter leurs compétences. Mais attention, car chaque dimension propose des règles qui peuvent surprendre !
Dans la méta actuelle, il est important d’éveiller quelques monstres car ils se révèlent indispensables.
Cette dimension est la première que vous devrez affronter dans le Passage des Dimensions de Summoners War. Elle est divisée en deux mondes :
Dimension Karzhan, dont les forêts luxuriantes abritent des fauves. Les rugissements du plus profond des bois résonnent d’un bout du continent à l’autre
Si vous voulez combattre dans cette dimension, il faudra utiliser des monstres 4* NAT ou inférieurs.
Ce monde se décompense en différents niveaux qui sont aux nombre de 5. Bien entendu, la difficulté augmente au fur et à mesure que vous augmentez de niveau.
Le combat contre le boss de ce monde se déroule en trois phases dont certaines où le boss invoque différents monstres pour le soutenir. Voici les capacités dont il dispose :
Icône | Compétence | Description |
---|---|---|
Frappe antique | Attaque tous les ennemis et affaiblit leur défense pendant 1 tour avec 50 % de chances. Cette attaque ignore les effets de résistance à la mort. | |
Principe de causalité (passif) | La vitesse d’attaque du boss antique augmente à chaque attaque reçu par lui ou l’un de ses serviteurs et retourne à sa valeur initiale dès qu’ils effectuent une attaque. Sa puissance d’attaque augmente à chaque tour. | |
Solidarité de Karzhan (passif) | Les serviteurs du boss antique reçoivent la capacité de supprimer un effet bénéfique sur l’ennemi avec 50 % de chances. Si des serviteurs sont en vies, le boss ne portera pas de coup glancing. | |
Phase 1 : Force du fauve – Essor (passif) | Le boss étourdi l’ennemi pendant un tour lorsqu’un coup critique est infligé. La jauge d’attaque d’un de ses serviteurs est remplie à 100 %. Monstres invoqués : Konamiya Varus | |
Phase 2 : Force du fauve – Chasse | Attaque l’ennemi avec ses serviteurs de chaque côté. Les dégâts sont proportionnels aux PV perdus du boss. Monstres invoqués : Raoq Ramagos | |
Phase 3 : Force du fauve – Bravoure | Attaque tous les ennemis et diminue leur puissance d’attaque pendant 2 tours et les étourdis pendant 1 tour. Si un ennemi meurt, le temps de pause des compétences est réinitialisé. Monstres invoqués : Teshar Lagmaron |
Ce monde permet d’obtenir diverses récompenses pour les joueurs qui le finissent.
Icône | Rune | Description |
---|---|---|
Rage (4 set) | Dégâts critiques +40 % | |
Energie (2 set) | PV +15 % | |
Lame (2 set) | Taux critique +12 % | |
Endurance (2 set) | Résistance +20 % | |
Némésis (2 set) | Augmente la jauge d’attaque de 4 % lorsque 7 % des PV sont perdus |
Il est possible d’obtenir des gemmes et des meules antiques correspondant aux mêmes runes disponibles dans ce monde.
Ce monde permet quant à lui d’éveiller différents monstres une seconde fois afin d’améliorer leurs compétences et permettre aux monstres d’obtenir un nouveau skin.
Voici la liste des donjons de second éveil disponibles dans ce monde :
Icône | Monstres |
---|---|
Griffon | |
Inugami | |
L’ours de guerre |
Chacun de ces donjons se divise en cinq étages et l’attribut de chaque boss de chaque donjons change à chaque étage afin de varier la difficulté.
Les mêmes règles s’applique que dans le premier monde, mais il faudra un monstre éveillé appartenant au même monstre disponible en second éveil pour pouvoir y combattre afin qu’il puisse gagner de l’xp pour l’éveil.
Nous reviendrons sur ces donjons de second éveil dans un prochain article afin de tout vous expliquer !
Comme pour les autres mondes, et dimensions, des récompenses sont disponibles en plus de la possibilité d’éveiller une seconde fois des monstres.
Matériaux | Utilisation |
---|---|
Pierre magique antique | Sert à crafter des runes antiques |
Minerai de rune de Karzhan | Sert à crafter des runes antiques |
Source de magie antique | Sert à crafter des runes antiques |
Cette dimension est la deuxième disponible dans ce monde. Comme pour le premier, elle se divise en deux mondes disposant du même type de récompense :
Dimension Ellunia, où vivent de mystérieuses fées. Une douce mélodie presque imperceptible résonne de quelque part.
Dans cette dimension, vous devrez engager des monstres d’un même attribut pour pouvoir combattre.
Le sanctuaire des fées mystérieuses est la deuxième dimension dans le Passage des Dimensions de Summoners War. Ce monde se décompose en cinq niveaux comme pour la première dimension dont la difficulté augmentera au fur et à mesure que vous progresserez.
Le boss de ce donjon pourra également invoquer des serviteurs pour le soutenir dans le combat et dispose des compétences suivantes :
Icône | Compétence | Descritpion |
---|---|---|
Frappe antique | Attaque tous les ennemis et affaiblit leur défense pendant un tour avec 50 % de chances. Cette attaque ignore les effets de résistance à la mort. | |
Principe de causalité (passif) | La vitesse d’attaque du boss antique augmente à chaque attaque reçu par lui ou l’un de ses serviteurs et retourne à sa valeur initiale dès qu’ils effectuent une attaque. Sa puissance d’attaque augmente à chaque tour. | |
Solidarité d’Ellenia (passif) | Les serviteurs du boss antique reçoivent la capacité de diminuer leur temps de pause de compétence d’un tour à chaque fois qu’ils récupèrent leur tour. Si un des serviteurs meurt, le boss récupère aussitôt son tour. | |
Phase 1 : Force féérique – Protection (passif) | La puissance d’attaque et la défense augmentent chacune de 25 % par effet bénéfique attribué et le boss récupère à chaque début de tour des PV proportionnellement à sa puissance d’attaque. Monstres invoqués : Shannon Elucia | |
Phase 2 : Force féérique – Cauchemar | Attaque tous les ennemis deux fois avec 50 % de chance de poser sur eux un effet d’oubli pendant deux tours. Les dégâts augmentent de 10 % par effet néfaste attribuer sur l’ennemi. Monstres invoqués : Herné Bellenus | |
Phase 3 : Force féérique – Pouvoir | Attaque trois fois l’ennemi et inflige des dégâts ignorant la défense de la cible. Pose sur lui-même un effet d’augmentation de la puissance d’attaque pendant deux tours. Monstres invoqué : Oberon Fran |
Ce monde permet d’obtenir diverses récompenses pour les joueurs qui le finissent.
Icône | Rune | Descritpion |
---|---|---|
Désespoir (4 set) | Taux d’assommoir +25 % | |
Endurance (2 set) | Résistance +20 % | |
Némésis (2 set) | Augmente la jauge d’attaque de 4 % lorsque 7 % des PV sont perdus | |
Volonté (2 set) | Immunité pendant 1 tour | |
Précision (2 set) | Précision de l’allié +10 % |
Il est possible d’obtenir des gemmes et des meules antiques correspondant aux mêmes runes disponibles dans ce même monde.
Ce monde permet d”éveiller une seconde fois différents monstres disponibles grâce à Summoners War. Comme pour les autres mondes, ils se divisent en cinq niveaux durant lesquels, les attributs changent selon la difficulté.
Pour pouvoir y accéder, il faudra engager les monstres d’un même attribut et engager un monstre correspondant aux monstres disponibles en second éveil ! Mais avant tout, voici la liste des monstres disponibles dans ce monde :
Icône | Monstre |
---|---|
Fée | |
Lutin |
Comme pour les autres mondes, et dimensions, des récompenses sont disponibles en plus de la possibilité d’éveiller une seconde fois des monstres.
Icône | Matériaux | Utilisation |
---|---|---|
Pierre magique antique | Sert à crafter des runes antiques | |
Minerai de rune d’Ellunia | Sert à crafter des runes antiques | |
Source de magie antique | Sert à crafter des runes antiques |
Cette dimension est la dernière actuellement disponible dans le Passage des Dimensions de Summoners War. Comme pour les autres, elle se divise en deux mondes qui contiennent le même principe que les autres dimensions :
Pour pouvoir combattre dans cette dimension, il faudra engager des monstres de sorte à ce que la somme de leurs étoiles natives soit égale à 15* maximum.
La dimension Lumel, où vivent des meutes d’hommes-bêtes sur des rochers escarpés. Cette dimension est couverte par endroit de plantes rampantes aux épines aussi acérées que des griffes.
Ce monde se divise en cinq niveaux comme pour la première dimension dont la difficulté augmentera au fur et à mesure que vous progresserez.
Le boss de ce donjon pourra également invoquer des serviteurs pour le soutenir dans le combat et dispose des compétences suivantes :
Icône | Compétence | Description |
---|---|---|
Frappe antique | Attaque tous les ennemis une fois et affaiblit leur défense pendant un tour. Cette attaque ignore tout effet résistant à la mort | |
Principe de causalité (passif) | La vitesse d’attaque du boss antique augmente à chaque attaque reçu par lui ou l’un de ses serviteurs et retourne à sa valeur initiale dès qu’ils effectuent une attaque. Sa puissance d’attaque augmente à chaque tour. | |
Solidarité de Lumel (passif) | La quantité des dégâts critiques du boss antique et des serviteurs augmente de 200 % et leurs attaques ne peuvent faire de coup glancing. En supplément, chaque serviteur encore en vie, voit son taux critique augmenter de 25 %. | |
Phase 1 : Force de l’homme-bête – Sauvagerie (passif) | Récupère à chaque tour 10 % de ses PV et redonne 100 % de leur PV à tous les alliés en cas de coup critique. Monstres invoqués : Garoche Ahman | |
Phase 2 : Force de l’homme-bête – Lance de feu | Attaque tous les ennemis pour leur infliger des effets néfastes pendant trois tours et diminuer leur jauge d’attaque de 30 %. Les dégâts critiques augmentent de 50 % pour chaque effet néfaste sur l’ennemi. Monstres invoqués : Devinodon Naomi | |
Phase 3 : Force de l’homme-bête – Attaque de flèche | Attaque tous les ennemis quatre fois en posant à chaque fois un effet d’augmentation du taux de coup glancing, un effet d’affaiblissement de la puissance d’attaque, un effet de réduction de la vitesse d’attaque et un effet de silence. Il est impossible de résister à ces effets en cas de coup critique. Monstres invoqués : Kumar Xiong-Fei |
Ce monde permet d’obtenir diverses récompenses pour les joueurs qui le finissent.
Icône | Rune | Description |
---|---|---|
Vampire (4 set) | Drain de vie +35 % | |
Energie (2 set) | PV +15 % | |
Gardien (2 set) | Def +15 % | |
Volonté (2 set) | Immunité pendant 1 tour | |
Destruction (2 set) | PV max ennemi -4 % (30 % de dégâts) |
Ce monde permet d”éveiller une seconde fois différents monstres. Comme pour les autres donjons de ce type, il se divise en cinq niveaux durant lesquels, les attributs changent selon la difficulté.
Pour pouvoir combattre dans ce monde, il faudra aligner des monstres dont la somme des étoiles natives ne dépassent pas 15* !
Voici la liste des différents monstres pouvant être éveillés en second éveil :
Icône | Monstres |
---|---|
Loup-garou | |
Chat martial |
Comme pour les autres mondes, et dimensions, des récompenses sont disponibles en plus de la possibilité d’éveiller une seconde fois des monstres.
Matériaux | Utilisation |
---|---|
Pierre magique antique | Sert à crafter des runes antiques |
Minerai de rune de Lumel | Sert à crafter des runes antiques |
Source de magie antique | Sert à crafter des runes antiques |
Et voilà ! Vous avez maintenant toutes les informations sur le Passage des dimensions de Summoners War ainsi que sur les seconds éveils ! N’hésitez pas à regarder nos autres astuces de SW dont nos guides sur les 2nd éveils par monstre.
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