Für June scheinen die Ermittlungen der Detektive nicht zufriedenstellend zu sein. Du musst ihr helfen, den Mord an ihrer Schwester aufzuklären, indem du versteckte Hinweise findest. Aber zuerst erfährst du, wie viele Kapitel es in June's Journey gibt und wie du sie freischalten kannst. Findest du June's Journey unterhaltsam? Entdecke, wie du June's Journey auf dem PC spielen und dein Spielerlebnis deutlich verbessern kannst.
June's Journey: Hidden Objects" geht über das bloße Finden von Hinweisen hinaus. Du begleitest June auf ihrem Weg, den Mord an ihrer Schwester aufzuklären, während du interessante Rätsel löst und deine Insel dekorierst. Jedes Kapitel enthält den nächsten Teil von Junes epischer Reise. Falls du dich fragst, wie viele Kapitel es in June's Journey gibt: Es sind mehr als 350, wobei jeweils 5 Rätselszenen enthält, die es zu lösen gilt.
Wenn du die Hinweise des aktuellen Kapitels erfolgreich gefunden hast, kannst du deine Insel dekorieren und dabei Blumen sammeln. Dies wird dir helfen, das nächste Kapitel in dieser Geschichte freizuschalten.
Werfen wir einen Blick darauf, wie viele Kapitel in June's Journey derzeit existieren. Die Kapitel werden durch das Spielen von Wimmelbildszenen nach und nach freigeschaltet.
Kapitel Nr. | Name des Kapitels | Abenteuer-Szene |
---|---|---|
1 | Ankunft in New York | Torhaus |
2 | Sprich einfach | Belmont Park |
3 | Eddie Daggett | Versteckte Destillerie |
4 | Clare's Geheimnis | Roosevelt-Feld |
5 | Havanna | Juliana's Terrasse |
6 | Virginia finden | Village Harbor |
7 | Juni und Virginia | Riesenrad |
8 | Ein Ausflug nach Paris | Fluss Seine |
9 | Der Tod auf der Seine | Die Pension |
10 | Einen Dieb fangen | Glockenturm |
11 | Die gute Frau von Cortona | Das Gefängnis von Cortona |
12 | Die große Enthüllung | Die Galerie von Silvio |
13 | Mrs. Talbots Sohn | Bobbys Gebäude |
14 | Was mit Bobby Talbot geschah | Flugzeughangar |
15 | Nachtclub-Blues | Louisiana Bayou |
16 | Die Sängerin und der Saxophonist | Rays Werkstatt |
17 | Eine tödliche Affäre | Die Herberge Estrella |
18 | Unerwartetes Unternehmen | Festung Gerüstbau |
19 | Virginia die Detektivin | Gartenhäuschen |
20 | Alte Wunden | Krankenhausdach |
21 | Ein königlicher Raub | Heckenlabyrinth |
22 | Die große Zugverfolgung | Dampflokomotive |
23 | Russisches Roulette | Kasino |
24 | Dicker als Wasser | Polizei-Flucht |
25 | Eine unwillkommene Überraschung | Josephs Zimmer |
26 | Verlorene Liebe | St. Ignatius-Kapelle |
27 | Auf der Jagd nach Nicky | Am Fluss |
28 | Rauch in der Luft | Peel Industries |
29 | Gesprengt | Flucht aus der Mine |
30 | Diamanten und Urkunden | Altes Bergwerksbüro |
31 | Wiedersehen mit Paris | Silvio's Dachboden |
32 | Silvio's Wehklagen | Das Zeitungsbüro |
33 | Die Falle schnappt zu | Fischerboot |
34 | Der Schlaf des Todes | Pariser Docks |
35 | Jacks großer Durchbruch | Praktische Effekte |
36 | Junes Debüt | Set Plantage |
37 | Party-Crasher | Verunglücktes Auto |
38 | Die Farbe des Geldes | Studio-Büro |
39 | Wüstenblues | Schießerei an der Tankstelle |
40 | Der echte Charlie Miller | Hafen von Los Angeles |
41 | Bombay | Saleem retten |
42 | Wer hat Saleem erschossen? | Ausgesperrt |
43 | Auf den ersten Blick | Saleems privates Arbeitszimmer |
44 | Ein zweiter Angriff | Höhlenversteck |
45 | Brüder | Kamal's Flucht |
46 | Irrtümer | Charlies Arbeitszimmer |
47 | Alte Freunde | Stallungen |
48 | Nach dem Sturm | Eingesperrt |
49 | Emma Jones | Kaputtes Auto |
50 | Hinter Schloss und Riegel | Buckingham-See |
51 | Emmas Geheimnis | Untergeschoss |
53 | Atlantik-Stadt | Auktionshaus |
54 | Auf der Suche nach Sonny's Sofa | Threadington's Polsterei |
55 | Einsame Herzen | Apotheke Dachterrasse |
56 | Pfeifenmütze | Baustelle |
57 | Tödliches Rendezvous | Themen Flucht |
58 | Gefährliche Gewässer | Restaurant Josefstadt |
59 | Interpol | Zug nach Budapest |
60 | Der unzerbrechliche Tresor | Flucht aus dem Tresorraum |
61 | Die Wahrheit über den Marquess | Das Herrenhaus des Marquis |
62 | Draußen in der Kälte | Lenox Lounge |
63 | Spur der Zerstörung | Klappbrücke |
64 | Die Verbindung der Punkte | Polizeistation |
65 | Die Suche nach Mitch | Begehbarer Gefrierschrank |
66 | Masken | Rio-Dach |
67 | Ein Werk der Liebe | Asservatenkammer |
68 | Die Hayes-Familiendynastie | Tatort Wahlkampfbüro |
69 | Der Praktikant | Neuengland-Bank |
70 | Das Kommando übernehmen | Hayes-Kampagnen-Kundgebung |
71 | Die Matriarchin und der Manager | Vivian's Gewächshaus |
72 | Gift | Der Garten des Landguts Hayes |
73 | Bekenntnisse | Dale Zigler's Haus |
74 | Die Pause | Hotel mit Meerblick |
75 | Hawaii | Curtis' Schlafzimmer |
76 | Curtis' Geschichte | Hotelküche |
77 | Seattle | Pacific Aero Büro |
78 | Draußen in der Wildnis | Absturzstelle |
79 | Aerodynamik | Bering-Büro |
80 | Schleichender Verdacht | Zimmer aufräumen |
81 | Aufgedeckt | Krankenhausaufzug |
82 | Gekidnappt | Burton's Werkstatt |
83 | Zwei Ringe | Küchenspüle |
84 | Kimiko | Gartenhäuschen |
85 | Schwestern und Brüder | Geheime Tunnels |
86 | Verbotene | Kanto-Baustelle |
87 | Aufheizen | Sauna |
88 | Geschummelt | Anwesen Treppe |
89 | Virginia's Reise | Bootshaus Orchid Island |
90 | Pfad der Träume | Anwesen Treppe, Traum |
91 | Virginia's Rache | Scheune |
92 | Häuser streichen | Widerwillige Rettung |
93 | Das Geheimnis der Familie | Irenes Zimmer |
94 | Die Londoner Affäre | Londoner Hafen |
95 | Anschuldigungen | Gefangenenzellen im Gerichtsgebäude |
96 | Wiedereröffnung des Falles | St. Prudence |
97 | Schnitzeljagd | Jacks brennendes Flugzeug |
98 | Ein gefährliches Spiel | Unter Deck |
99 | Nachwehen | Gerüst auf dem Dach |
100 | Hochzeitsglocken | Ballsaal |
101 | Les Annees Folles | Rotes Leuchtfeuer Bar |
102 | Munition | Bonfils' Büro |
103 | Der Kampf | Der Boxring |
104 | Unter der Weide | Werkbank |
105 | Wiedersehen | Ein Memento |
106 | Möglichkeiten | Operationssaal |
107 | Feldarbeit | Pierres Krankenhauszimmer |
108 | Unter dem Gewitter | Keller des Krankenhauses |
109 | Diagnose | Krankenhaus-Labor |
110 | Korrumpiert | Versteckter Raum |
111 | Der fliegende Zirkus | Jacks Flugzeug |
112 | Das Manuskript | Galerie-Inszenierung |
113 | Trübe Aussichten | Der Kartentisch |
114 | Showtime | Scheune |
115 | Harte Wahrheiten | Eiffelturm |
116 | Der Nachbar von nebenan | Junis Balkon |
117 | Eine Stimme aus dem Jenseits | Büro |
118 | Heresay, Theresay | Küchenherd |
119 | Höhenflüge der Fantasie | Wohnhaus Garten |
120 | Motive in Bewegung | Einweihungsparty |
121 | Gute Reise | Rettung über Bord |
122 | Die Hand des Schicksals | Kneipenaufräumung |
123 | Schicksalhaft | Schaf-Blockade |
124 | Ins Feuer | Medizinisches Zelt |
125 | Gemeinsam | Fischen |
126 | Ein großer Ausflug | Erholungswagen |
127 | Ein furchtbares Unglück | Leere Kabine |
128 | Bonfils Untergang | Schlüssel aufspüren |
129 | Anschuldigungen an Bord | Elmas Schreibtisch |
130 | Endhaltestelle | Entkopplungszug |
131 | Aus dem Gleisbett | Die Party wiederherstellen |
132 | Tiefere Gewässer | Die geheimnisvolle Medusa |
133 | Quer durch Konstantinopel | Außerhalb von Duyals Wohnung |
134 | In die Enge getrieben | Außerhalb der Hookah-Bar |
135 | Enthüllt | Umkleidekabine |
136 | Geheimnisse und Gelübde | Laterne basteln |
137 | Neue Wege | Ein Reifen wird gewechselt |
138 | Stehendes Wasser | Den Vorräten folgen |
139 | Der Bauch der Bestie | Flucht aus der Höhle |
140 | Eine helfende Hand | Den Esel beladen |
141 | Auflösung | Fiesta |
142 | Up in Smoke | Schwanenboot |
143 | Eine neue Dämmerung | Kinderzimmer |
144 | Auseinanderfallen | Junes Wohnzimmer |
145 | Wieder zu Hause | Junes Traum |
146 | Die Schnitzeljagd | Garten |
147 | Hafen im Sturm | Unruhige Gewässer |
148 | Eine Perspektive gewinnen | Ein Vogelhaus bauen |
149 | Schwestern | Die Zeitkapsel öffnen |
150 | Bis zum nächsten Mal | Schach spielen |
151 | Außergewöhnlicher Detektiv | Hazel's Uhr |
152 | Gefallene Dynastie | Hilfe für Avery |
153 | Liebe und Verlust | Blumen für Avery |
154 | Wo es einen Willen gibt | Flucht aus dem Baumhaus |
155 | Starker Wille | Eine Baumhaus-Basis bauen |
156 | Ein sehr seltsamer Tag | Verloren in Hongkong |
157 | Der verschwundene Affe | Staub für Fingerabdrücke |
158 | Betrug | Gestrandet auf See |
159 | Der letzte Raub | Das verschwundene Artefakt zurückholen |
160 | Affentheater | Die Erinnerung an Kim Chuen |
161 | Ganz erwachsen | Virginias Zimmer dekorieren |
162 | Schlechte Presse | Die Akte finden |
163 | Dunkler Himmel | Wäschewagen |
164 | Die Institution | Entwickeln von Fotos |
165 | Ausgewählte Familie | Inszenierung |
166 | Vegas, Baby! | Die Garderobe der Showgirls |
167 | Mit roten Händen | Junis Traum |
168 | Missachtung | Das Juwel fangen |
169 | Gespenster aus der Vergangenheit | Riverside Crash |
170 | Auf der Flucht | Die Spur der Erinnerung |
171 | Tropisches Wiedersehen | Ein Kleid machen |
172 | Jagd auf den Hirsch | Dschungelpfad |
173 | Grausame Taten | Kontaktaufnahme mit Tommy |
174 | Ausharren für eine Heldin | Rette Jack! |
175 | Bis dass der Tod uns scheidet | Löse die Schnitzeljagd |
176 | Die Flitterwöchner | Angeln-Wettbewerb |
177 | Ikarus erhebt sich | Packen für Jack |
178 | Verdeckte Operationen | Schnaps schmuggeln |
179 | Feindliche Verhandlungen | Das Boot reparieren |
180 | Eine bessere Zukunft | Telefonzelle |
181 | Tag der Ausbildung | Abschlusstest |
182 | Jenseits des Teichs | Ausgerüstet werden |
183 | Spionage-Spiel | Der einzige Weg führt nach oben |
184 | Die weiße Katze | Zivkos Safe knacken |
185 | Ein rascher Abstieg | Die Flucht vor der Lawine |
186 | Eine neue Verbindung | Die Suche nach Bruno |
187 | Fahndung | Bruno brechen |
188 | Unruhige Gewässer | Einen Schlitten bauen |
189 | Das Haar der Katze | Ein Projektil ablenken |
190 | Zivkos Ende | Kartenspiel |
191 | Wiederherstellen der Verbindung | Eine Mahlzeit kochen |
192 | Östliche Versprechen | Beweise freilegen |
193 | Zerrissen | Saeed gefangen nehmen |
194 | Geliebte und Verräter | Der einzige Weg führt nach unten |
195 | Auf wackeligem Grund | Alleine schlafen |
196 | Liebe und Pflicht | Vorbereitungen für Airdrop |
197 | Bizarrer Basar | Hilfe für Nathaniel |
198 | Wahre Farben | Drinks zubereiten |
199 | Jacks Reise | Eine Party stürmen |
200 | Trennungen | Pflege einer Schusswunde |
201 | Bruchstelle | Verlassen von Persien |
202 | Wie die Mutter, so die Tochter | Entspannen im Spa |
203 | Die ganze Wahrheit | Eine Puzzlebox aufschließen |
204 | Subversion | Nachforschungen über Ikarus |
205 | Abtrünnig werden | Rosas Auto |
206 | London Calling | Londoner Paddington |
207 | Tick Tick Boom | Entschärfe die Bombe |
208 | Schachmatt | Schach spielen |
209 | Ein Diamant erhebt sich | Erstes Foto |
210 | Heimkehr | Orchid Estate Lounge |
211 | Stadt der Träume | Kokosnuss Aufräumen |
212 | Prioritäten | Cocktail vorbereiten |
213 | Künstlerische Vision | Zeichnen von Leben |
214 | Schlechte Ratschläge | Finden Sie die Zeugenaussage |
215 | Fall abgeschlossen? | Aufräumen am Empfang |
216 | Doppeltes Ärgernis | Ein Picknick-Mittagessen zubereiten |
217 | Der Kuss des Teufels | Einlass erhalten |
218 | Auf dem richtigen Weg | Den Ball bekommen |
219 | Ein Expertengutachten | Abhören von Duke |
220 | Erzählen Sie es dem Richter | Einem Labyrinth entkommen |
221 | Für die Wissenschaft! | Auditorium des Museums |
222 | Museums-Chaos | Ein Roboter wird rekonstruiert |
223 | Brände und Brandstiftungen | Einen Tatort durchsuchen |
224 | Kein Rauch ohne Feuer | Die Suche nach dem Kurator |
225 | Die Überbringer der guten Nachricht | Das Labor auf dem Prüfstand |
226 | Schießen in den Himmel | Vorbereitungen für einen Stunt in der Luft |
227 | Das ist Tinseltown | Hilfe für Buster |
228 | Ein Milkshake, zwei Strohhalme | Tj's Büro |
229 | Wenn sich der Rauch lichtet | Ein Bad vorbereiten |
230 | Der königliche Bräter | Lucy retten |
231 | Eine heiße Verfolgungsjagd | Über die Beweise gehen |
232 | Aus der Asche | Die Sprengfallen entschärfen |
233 | Angelegenheiten des Herrenhauses | Unterhalten von Miss Divine |
234 | Mit einem Bumm raus | Das Feuer bekämpfen |
235 | Neue Anfänge | Grill-Burger |
236 | Menschen Macht | Rettet die Babyschwäne |
237 | Stärke in Zahlen | Flugblätter drucken |
238 | Taten statt Worte | Kümmere dich um die Verletzten |
239 | Es lebe die Revolution | Verbarrikadierung der Fabrik |
240 | Reise nach Virginia | Rettet June's Hut |
241 | Auf den Spuren der Brotkrümel | Einen Ort entschlüsseln |
242 | Das Ende der Spur | Sammeln von Beweisen |
243 | Der Preis der Freiheit | Abschied nehmen |
244 | Was einen glücklich macht | Tanzen lernen |
245 | Die vier Detektive | Sortieren der Agenturpost |
246 | Für mich ist das griechisch | Untersuchen der Fälschung |
247 | Die Vergangenheit ausgraben | Das Zelt abbauen |
248 | Treffen mit dem Meister | Essen und Trinken |
249 | Der verlorene Schatz | Rettung aus dem Brunnen |
250 | Den Dieb fangen | Die Suche nach Montana |
251 | Der Sammler | Eine Einladung fälschen |
252 | Gänsefüßchen | Aufmunterung für Elpida |
253 | Das Switcheroo | Ausstellen einer Statue |
254 | Wiederhergestellter Glaube | Ein Heiligtum einrichten |
255 | Bis wir uns wiedersehen | Picknick auf einem Boot |
256 | Wiedervereint | Helfen beim Abendessen |
257 | Der Blues der Brüder | Aufbau der Bühne |
258 | Grit in der Auster | Perlen auffädeln |
259 | Die Brüder Talbot | Das Saxophon zurückgewinnen |
260 | Er ist nicht schwer | Mrs. Talbot verkleiden |
261 | Der Korb | Auf das Baby aufpassen |
262 | Buddy aufziehen | Buddy ein Bad geben |
263 | Wo ist Mami? | Minnie's Labor |
264 | Dolly und Monica | Trinkspiele |
265 | Puppengesicht | Die Puppe reparieren |
266 | Mütterlicher Instinkt | Wer hat das getan? |
267 | Werte der Familie Johnson | Ein Mobile bauen |
268 | Heiße Verfolgungsjagd | Flucht aus dem Badezimmer |
269 | Ein Bedürfnis nach Geschwindigkeit | Rettung durch Schlangenbiss |
270 | In die Wälder | Den Wolf verjagen |
271 | Schwesternschaft | Zeichnungsspiel |
272 | Das Richtige tun | Einen Kuchen backen |
273 | Großer Bruder | Faire Spiele |
274 | Ein Ort, den man Zuhause nennen kann | Einen Ahornbaum anzapfen |
275 | Kein Ort wie Zuhause | Ein Scrapebook erstellen |
276 | Gutaussehender Gentleman als Anrufer | Kleideranpassung |
277 | Casablanca-Nächte | Ein Amateurfunkgerät bauen |
278 | Eile | Anziehen |
279 | Bedarf an einer Leitung | Boxenstopps machen |
280 | Ich habe einen Crash mit dir | Minnie aufmuntern |
281 | Drei Autos, ein Unfall | Rettung für Luis |
282 | Das Ende der Straße | Stoßstangen aufdrehen |
283 | Die Geliebte | Entspannen im Hammam |
284 | Alle an Bord | Das Muschelspiel spielen |
285 | Ein Fels in der Brandung | Die Flucht aus dem Schuppen |
286 | Der entlaufene Bräutigam | Die Suche nach dem Treffpunkt |
287 | Die besten Vorsätze | Den Zug noch erwischen |
288 | Zur Rettung | Auf dem Weg |
289 | Durch das Tal des Todes | Beruhigung für Jack und Youssef |
290 | Die letzte Etappe | Die Gestaltung der Hochzeitstafel |
291 | Flucht ins Paradies | Eine Sandburg bauen |
292 | Das verlorene Paradies | Den Körper erforschen |
293 | Jeder ist ein Verdächtiger | Herumschnüffeln |
294 | Der bewegliche Finger | Durchsuchung von Dickys Villa |
295 | Mord, schrieb er | Ein Picknick vorbereiten |
296 | Athena United | Öffnen der Aktentasche |
297 | Die verschwundene Erbin | Die Rettung eines Hundes |
298 | Guter Spürhund, böser Spürhund | Sydneys Akte finden |
299 | Zwei Verdächtige | Die Verfolgung des Stalkers |
300 | Große Eröffnung | Einen Scoop schaffen |
301 | Aufbruch nach Norden | Einrichten eines Schlafzimmers |
302 | Boksun-Blues | Eine Mahlzeit zubereiten |
303 | Aus seiner Truhe | Die Truhe öffnen |
304 | Die Katze unter den Tauben | Den Beweis antreten |
305 | Wahre Gerechtigkeit | Einschlafen |
306 | Das Spiel mit dem Feuer | Die Inspektion des Tatorts |
307 | Pokerface | Eine Verabredung fälschen |
308 | Die Toten erwecken | Newts Verbände wechseln |
309 | Auf den Punkt gebracht | Den Wasserhahn reparieren |
310 | Vergifteter Stift | Untersuchung der Szene |
311 | Rufmord | Durchsuchung der Poststelle |
312 | Liebe und Hass | Der Kampf mit der Presse |
313 | Eine Weggabelung | Das Richtige tun |
314 | Du hast noch Zeit | Den Code brechen |
315 | Die Trennung | Die Agentur einpacken |
316 | Abreisen und Ankommen | Fallschirmsprung nach Französisch-Guayana |
317 | Rendezvous mit dem Schicksal | Das Teleskop aufstellen |
318 | Köder und Schalter | Die Flucht aus der Brigg |
319 | Der Morgen danach | Der Kampf gegen die Strömung |
320 | Der Chacal | Das Boot vorbereiten |
321 | Aufsammeln der Scherben | Überprüfung des Tatortes |
322 | Schalten Sie um | Flucht aus dem Hinterhof |
323 | Das Glas ist halb leer | Durch Quittungen sitzen |
324 | Ein weiterer Tag | Den Keller betreten |
325 | Auf frischer Tat ertappt | Die Zeichnung des Verdächtigen |
326 | Sackgasse | Flucht in die Nacht |
327 | Ein schicksalhaftes Wiedersehen | Das Zimmer durchsuchen |
328 | Minnie undercover | Sabotage der Rakete |
329 | Jetzt alle zusammen | Navigieren durch die Schächte |
330 | Raus mit einem Knall | Dem Schiff entkommen |
331 | Auf einem dunklen Wüstenhighway | Suche nach dem Funkturm |
332 | Stumm wie die Toten | Das Radio einschalten |
333 | Groß, dunkel und abscheulich | Durchsucht die Wohnung |
334 | Irrungen und Wirrungen | Die Rettung von Cecil |
335 | Die Zeit ist um | Auf den Spuren des Mörders |
336 | Auf dem Weg nach Hause | Ein Picknick arrangieren |
337 | Mach es dir nicht zu bequem | Bequem werden |
338 | Den Köder schlucken | In die Gasse hinunterklettern |
339 | Keine Ruhe für die Bösen | Ich mache falsches Blut |
340 | Das Ende der Schlange | Erste Hilfe leisten |
341 | Wenn die Dinge persönlich werden | Ein Foto wiederherstellen |
342 | Tief im Herzen von Texas | Es herauszufinden |
343 | Funkstörung | Den Angriff stoppen |
344 | In Flammen stehen | Flucht vor den Flammen |
345 | Schieb die Schuld auf mich | Karten spielen |
346 | Ein Preis zu zahlen | Das Telefon reparieren |
347 | Vergangenheit und Zukunft | Stabilisierung des Flugzeugs |
348 | Schwierige Zeit | Die Wäsche machen |
349 | Das Urteil | Juni wird entlassen |
350 | Familienangelegenheiten | Einen Weg freimachen |
351 | Verpasste Verbindungen | Im Buch nachsehen |
352 | Die Geheimnisse einer Mutter | Ein Blick in die Akten |
353 | Alter Hund, neue Tricks | Das Boot vorbereiten |
354 | Der Drachenkopf | Einen Platz zum Verstecken finden |
355 | Fische aus dem Wasser | Die Leinen loswerfen |
Damit ist unser Leitfaden über die Anzahl der Kapitel in June's Journey abgeschlossen. Denke daran, dass der Geschichte immer wieder neue Kapitel hinzugefügt werden, so dass dir in diesem Spiel nie der Inhalt ausgeht. Viel Glück bei der Suche nach euren nächsten Hinweisen, Detektive!
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