Pour June, l'enquête menée par les détectives ne semble pas satisfaisante. Vous devez l'aider à résoudre le meurtre de sa sœur en trouvant des indices cachés. Mais d'abord, découvrez combien de chapitres il y a actuellement dans June's Journey et comment vous pouvez les débloquer. Vous trouvez June's Journey agréable ? Découvrez comment jouer à June's Journey sur PC et améliorez votre expérience de jeu.
June's Journey: Hidden Objects va plus loin que la simple recherche d'indices. Vous rejoignez June dans sa quête pour élucider le meurtre de sa sœur tout en résolvant des énigmes intéressantes et en décorant votre île. Chaque chapitre contient la suite de l'épopée de June. Si vous vous demandez combien de chapitres il y a actuellement dans June's Journey, sachez qu'il y en a plus de 350, dont qui contiennent chacun 5 scènes d'énigmes à résoudre.
Une fois que vous avez trouvé les indices du chapitre en cours, décorez votre île et gagnez des fleurs en chemin. Cela vous aidera à débloquer le chapitre suivant de l'histoire.
Voyons maintenant combien de chapitres de June's Journey existent actuellement. Les chapitres se débloquent au fur et à mesure que les joueurs progressent en jouant des scènes d'objets cachés.
Numéro de chapitre | Nom du chapitre | Scène d'aventure |
---|---|---|
1 | Arrivée à New York | Porte d'entrée |
2 | Parler facilement | Parc Belmont |
3 | Eddie Daggett | Distillerie cachée |
4 | Le secret de Clare | Champ Roosevelt |
5 | La Havane | Terrasse de Juliana |
6 | La découverte de la Virginie | Village Harbor |
7 | June et Virginia | Grande Roue |
8 | Un voyage à Paris | La Seine |
9 | Mort sur la Seine | Maison d'embarquement |
10 | Attraper un voleur | Clocher |
11 | La bonne femme de Cortona | Prison de Cortona |
12 | Le grand dévoilement | La galerie de Silvio |
13 | Le fils de Mme Talbot | Le bâtiment de Bobby |
14 | Ce qui est arrivé à Bobby Talbot | Hangar à avions |
15 | Blues de la boîte de nuit | Louisiane Bayou |
16 | Le chanteur et le saxophoniste | L'atelier de Ray |
17 | Une affaire mortelle | L'auberge Estrella |
18 | Entreprise inattendue | Échafaudage de la Forteresse |
19 | Virginia la détective | Abri de jardin |
20 | Vieilles blessures | Toit de l'hôpital |
21 | Un vol royal | Labyrinthe de haies |
22 | La grande chasse au train | Moteur à vapeur |
23 | Roulette russe | Casino |
24 | Plus épais que l'eau | Évasion de la police |
25 | Une mauvaise surprise | La chambre de Joseph |
26 | Amour perdu | Chapelle Saint-Ignace |
27 | A la poursuite de Nicky | Sur la rivière |
28 | De la fumée dans l'air | Peel Industries |
29 | Blasté | S'échapper de la mine |
30 | Diamants et actes | Ancien bureau des mines |
31 | Paris revisité | Le grenier de Silvio |
32 | La complainte de Silvio | Bureau du journal |
33 | Le déclenchement du piège | Bateau de pêche |
34 | Le sommeil de la mort | Docks de Paris |
35 | Le grand saut de Jack | Effets pratiques |
36 | Les débuts de June | Le décor de la plantation |
37 | La fête de l'écrasement | Voiture accidentée |
38 | La couleur de l'argent | Bureau du studio |
39 | Blues du désert | Fusillade à la station-service |
40 | Le vrai Charlie Miller | Port de Los Angeles |
41 | Bombay | Sauver Saleem |
42 | Qui a tué Saleem ? | Enfermé dehors |
43 | Au vu et au su de tous | L'étude privée de Saleem |
44 | Une deuxième attaque | La cachette de la grotte |
45 | Les frères | L'évasion de Kamal |
46 | Les erreurs | L'étude de Charlie |
47 | Vieux amis | Les écuries |
48 | Après l'orage | Enfermés |
49 | Emma Jones | Voiture en panne |
50 | Sous clé | Lac de Buckingham |
51 | Le secret d'Emma | Sous-sol |
53 | La ville de l'Atlantique | Salle des ventes |
54 | A la recherche du canapé de Sonny | Threadington's Upholstery |
55 | Coeurs solitaires | Toit de la pharmacie |
56 | Gilet de sifflet | Chantier de construction |
57 | Rendez-vous mortel | Thèmes évasion |
58 | Eaux dangereuses | Restaurant Josefstadt |
59 | Interpol | Train pour Budapest |
60 | La chambre forte incassable | S'échapper de la chambre forte |
61 | La vérité sur le marquis | Le manoir du Marquis |
62 | Dans le froid | Le salon Lenox |
63 | La piste de la destruction | Pont basculant |
64 | Relier les points | Poste de police |
65 | À la recherche de Mitch | Congélateur ambulant |
66 | Masques | Le toit de Rio |
67 | Un travail d'amour | Casier à pièces à conviction |
68 | La dynastie de la famille Hayes | Scène de crime du bureau de campagne |
69 | Le stagiaire | Banque de la Nouvelle-Angleterre |
70 | La prise en charge | Rassemblement de la campagne Hayes |
71 | La matriarche et le directeur | La serre de Vivian |
72 | Le poison | Le jardin du domaine Hayes |
73 | Confessions | Maison de Dale Zigler |
74 | La pause | Hôtel Ocean View |
75 | Hawaï | Chambre de Curtis |
76 | L'histoire de Curtis | Cuisine de l'hôtel |
77 | Seattle | Pacific Aero Office |
78 | Dans la nature | Site d'écrasement |
79 | Aérodynamique | Bureau de Bering |
80 | Soupçons furtifs | Nettoyage de la pièce |
81 | Exposé | Ascenseur de l'hôpital |
82 | Kidnappé | Atelier de Burton |
83 | Deux anneaux | Évier de cuisine |
84 | Kimiko | Abri de jardin |
85 | Sœurs et frères | Tunnels secrets |
86 | Interdit | Chantier de construction de Kanto |
87 | Chauffage | Sauna |
88 | Trompé | Escalier de la propriété |
89 | Le voyage de Virginia | Hangar à bateaux de l'île Orchid |
90 | Le chemin des rêves | Escalier du domaine, rêve |
91 | La vengeance de Virginia | Grange |
92 | Peindre les maisons | Sauvetage à contrecœur |
93 | Le secret de famille | La chambre d'Irène |
94 | L'affaire de Londres | Le port de Londres |
95 | Allégations | Cellules de détention du palais de justice |
96 | Réouverture de l'affaire | St. Prudence |
97 | Chasse au trésor | L'avion en flammes de Jack |
98 | Un jeu dangereux | Sous le pont |
99 | L'après-coup | Échafaudage sur le toit |
100 | Cloches de mariage | Salle de bal du domaine |
101 | Les Annees Folles | Red Beacon Bar |
102 | Munitions | Bureau de Bonfils |
103 | Le combat | Le ring de boxe |
104 | Sous le saule | Établi |
105 | Les retrouvailles | Un souvenir |
106 | Occasions d'affaires | Salle d'opération |
107 | Travail sur le terrain | Chambre d'hôpital de Pierre |
108 | Sous le tonnerre | Sous-sol de l'hôpital |
109 | Diagnostic | Laboratoire de l'hôpital |
110 | Corrompu | Chambre cachée |
111 | Le cirque volant | L'avion de Jack |
112 | Le manuscrit | Mise en scène de la galerie |
113 | Fortunes troubles | Table à cartes |
114 | Showtime | Grange |
115 | Vérités dures | Tour Eiffel |
116 | Le voisin d'à côté | Le balcon de June |
117 | Une voix de l'au-delà | Le bureau |
118 | Heresay, Theresay | Fourneau de cuisine |
119 | Les vols de la fantaisie | Jardin d'un immeuble d'appartements |
120 | Motifs en mouvement | Pendaison de crémaillère |
121 | Bon Voyage | Sauvetage à la mer |
122 | La main du destin | Nettoyage d'un pub |
123 | Le destin | Blocage des moutons |
124 | Dans le feu | Tente médicale |
125 | Ensemble | La pêche |
126 | Une grande escapade | Voiture de loisirs |
127 | Un terrible déversement | Cabine vide |
128 | La fin de Bonfil | Localiser les clés |
129 | Accusations à bord | Bureau d'Elma |
130 | Dernier arrêt | Train de découplage |
131 | Hors des rails | Restaurer la fête |
132 | Eaux plus profondes | Méduse mystérieuse |
133 | À travers Constantinople | Devant l'appartement de Duyal |
134 | Acculé | A l'extérieur du bar à narguilé |
135 | Dévoilé | Salon d'habillage |
136 | Secrets et vœux | Fabrication de la lanterne |
137 | Nouvelles orientations | Changer un pneu |
138 | Eau stagnante | Suivre les fournitures |
139 | Le ventre de la bête | S'échapper de la grotte |
140 | Un coup de main | Charger l'âne |
141 | Résolution | Fiesta |
142 | En fumée | Bateau Cygne |
143 | Une nouvelle aube | Pépinière |
144 | La déchéance | Le salon de June |
145 | De nouveau à la maison | Le rêve de June |
146 | La chasse au trésor | Le jardin |
147 | Un port dans la tempête | Eaux troubles |
148 | Prendre du recul | Construire une cabane d'oiseau |
149 | Sœurs | Ouvrir la capsule temporelle |
150 | Jusqu'à la prochaine fois | Jouer aux échecs |
151 | Détective extraordinaire | L'horloge de Hazel |
152 | La dynastie déchue | Aider Avery |
153 | Amour et perte | Fleurs pour Avery |
154 | Là où il y a une volonté | Évasion dans une cabane |
155 | Une volonté de fer | Construire une base de cabane |
156 | Une journée très étrange | Perdu à Hong Kong |
157 | Le singe disparu | De la poussière pour les empreintes digitales |
158 | Tromperie | Échoués en mer |
159 | Le dernier vol | Retrouver l'artefact disparu |
160 | L'affaire des singes | Se souvenir de Kim Chuen |
161 | Tous adultes | Décoration de la chambre de Virginia |
162 | Mauvaise presse | Trouver le dossier |
163 | Ciel noir | Fourgon à linge |
164 | L'institution | Développement des photos |
165 | La famille choisie | Préparer le terrain |
166 | Vegas, Baby ! | La salle d'habillage des danseuses |
167 | La main rouge | Le rêve de June |
168 | Défiance | Attraper le joyau |
169 | Spectres du passé | L'accident de Riverside |
170 | En cavale | Le chemin des souvenirs |
171 | Réunion tropicale | Confection d'une robe |
172 | Chasser le cerf | Le chemin de la jungle |
173 | Des actes cruels | Contacter Tommy |
174 | En attente d'une héroïne | Sauvez Jack ! |
175 | Jusqu'à ce que la mort nous sépare | Résoudre la chasse au trésor |
176 | La lune de miel | Concours de pêche |
177 | Icare se lève | Les bagages de Jack |
178 | Opérations secrètes | La contrebande d'alcool |
179 | Négociations hostiles | Réparer le bateau |
180 | Un avenir meilleur | Cabine téléphonique |
181 | Journée de formation | Test final |
182 | De l'autre côté de l'étang | S'équiper |
183 | Jeu d'espionnage | La seule façon de monter |
184 | Le chat blanc | Percer le coffre-fort de Zivko |
185 | Une descente rapide | Échapper à l'avalanche |
186 | Un nouveau lien | Retrouver Bruno |
187 | La chasse à l'homme | Faire évader Bruno |
188 | Eaux troubles | Construction d'un traîneau |
189 | Les poils du chat | Détourner un projectile |
190 | La fin de Zivko | Jeu de cartes |
191 | Se reconnecter | Cuisiner un repas |
192 | Promesses de l'Est | Découvrir des preuves |
193 | Déchiré | Capturer Saeed |
194 | Amants et traîtres | La seule voie possible est la descente |
195 | Sur un sol instable | Dormir seul |
196 | L'amour et le devoir | Préparation du largage |
197 | Bizzare Bazaar | Aider Nathaniel |
198 | Les vraies couleurs | Préparer des boissons |
199 | Le voyage de Jack | S'introduire dans une fête |
200 | Séparations | Soigner une blessure par balle |
201 | Point de rupture | Quitter la Perse |
202 | Telle mère, telle fille | Se détendre au spa |
203 | Toute la vérité | Ouvrir une boîte à énigmes |
204 | La subversion | Enquête sur Icare |
205 | L'escroquerie | La voiture de Rosa |
206 | L'appel de Londres | Londres Paddington |
207 | Tick Tick Boom | Désamorcer la bombe |
208 | Échec et mat | Jouer aux échecs |
209 | Un diamant s'élève | Premier Photo |
210 | Le retour à la maison | Salon du domaine de l'Orchidée |
211 | La ville des rêves | Nettoyage des noix de coco |
212 | Priorités | Préparation du cocktail |
213 | Vision artistique | Dessin d'après nature |
214 | Mauvais conseils | Trouver la déclaration du témoin |
215 | Affaire classée ? | Ranger la réception |
216 | Double problème | Préparer un pique-nique |
217 | Le baiser du diable | Entrer sur le territoire |
218 | Sur la bonne voie | Obtenir le ballon |
219 | L'avis d'un expert | Duke sur écoute |
220 | Dites-le au juge | S'échapper d'un labyrinthe |
221 | Pour la science ! | Auditorium du musée |
222 | La pagaille au musée | Reconstruction d'un robot |
223 | Incendies et fusillades | Recherche sur une scène de crime |
224 | Pas de fumée sans feu | Trouver le conservateur |
225 | Porteurs de bonnes nouvelles | Tester le laboratoire |
226 | Tirer vers le ciel | Préparation d'une cascade aérienne |
227 | C'est ça Tinseltown | Aider Buster |
228 | Un milk-shake, deux pailles | Bureau de Tj |
229 | Quand la fumée se dissipe | Préparation d'un bain |
230 | Le torréfacteur royal | Sauver Lucy |
231 | A la poursuite de Lucy | Examiner les preuves |
232 | Des cendres | Désamorcer les pièges |
233 | Questions relatives au manoir | Recevoir Mlle Divine |
234 | Un coup d'éclat | Combattre le feu |
235 | Nouveau départ | Griller des hamburgers |
236 | Le pouvoir du peuple | Sauver les bébés cygnes |
237 | La force du nombre | Imprimer des dépliants |
238 | Des actes plutôt que des mots | S'occuper des blessés |
239 | Viva la Revolution | Barricader l'usine |
240 | Voyage en Virginie | Sauver le chapeau de June |
241 | Suivre les traces de pain | Déchiffrer un lieu |
242 | Fin de la piste | Rassembler des preuves |
243 | Le prix de la liberté | Faire ses adieux |
244 | Ce qui rend heureux | Apprendre à danser |
245 | Les quatre détectives | Trier le courrier de l'Agence |
246 | C'est du grec pour moi | Examen du faux |
247 | Déterrer le passé | Démonter la tente |
248 | Rencontrer le maître | Vin et dîner |
249 | Le trésor perdu | Le sauvetage du puits |
250 | Attraper le voleur | À la recherche de Montana |
251 | Le collectionneur | Contrefaçon d'une invitation |
252 | Les harceleurs | Encourager Elpida |
253 | L'échange | Exposition d'une statue |
254 | La foi retrouvée | Mise en place d'un sanctuaire |
255 | Jusqu'à ce que nous nous retrouvions | Pique-nique sur un bateau |
256 | Réunis | Aider à préparer le dîner |
257 | Le blues du frère | Mise en place de la scène |
258 | Le grain dans l'huître | Enfiler des perles |
259 | Les frères Talbot | Récupérer le saxophone |
260 | Il n'est pas lourd | Habiller Mme Talbot |
261 | Le panier | S'occuper du bébé |
262 | Élever Buddy | Donner un bain à Buddy |
263 | Où est maman ? | Le laboratoire de Minnie |
264 | Dolly et Monica | Jeux d'alcool |
265 | Visage de poupée | Réparation de la poupée |
266 | L'instinct maternel | Qui a fait ça ? |
267 | Les valeurs de la famille Johnson | Fabriquer un mobile |
268 | La poursuite à chaud | S'échapper de la salle de bain |
269 | Besoin de vitesse | Sauver une morsure de serpent |
270 | Dans les bois | Effrayer le loup |
271 | La sororité | Jeu de dessin |
272 | Faire ce qu'il faut | Faire une tarte |
273 | Grand frère | Jeux équitables |
274 | Un endroit à appeler maison | L'entaillage d'un érable |
275 | Il n'y a pas de place comme chez soi | Réalisation d'un cahier de brouillon |
276 | L'appel d'un beau gentleman | Ajustement de la robe |
277 | Les nuits de Casablanca | Construction d'une radio amateur |
278 | Rush | La tenue vestimentaire |
279 | Besoin d'une piste | Faire un arrêt au stand |
280 | On a un accident sur soi | Encourager Minnie |
281 | Trois voitures, un accident | Sauver Luis |
282 | Fin de la route | Retournement des pare-chocs |
283 | Chers amis | Se détendre dans un Hammam |
284 | Tous à bord | Jouer au jeu de la coquille |
285 | Un rocher et un endroit difficile | S'échapper du hangar |
286 | Le marié en fuite | Trouver le point de rencontre |
287 | Les meilleurs plans | Attraper le train |
288 | À la rescousse | Sur la piste |
289 | À travers la vallée de la mort | Calmer Jack et Youssef |
290 | La dernière étape | Créer la table de mariage |
291 | S'évader au paradis | Construire un château de sable |
292 | Le paradis perdu | Enquêter sur le corps |
293 | Tout le monde est suspect | L'espionnage |
294 | Le doigt qui bouge | Recherche dans la villa de Dicky |
295 | Meurtre, il a écrit | Préparer un pique-nique |
296 | Athena United | Ouvrir la mallette |
297 | L'héritière disparue | Sauver un chien |
298 | Bon ou mauvais limier | Retrouver le dossier de Sydney |
299 | Deux suspects | A la poursuite du harceleur |
300 | Grande ouverture | Création d'un scoop |
301 | Vers le nord | Création d'une chambre à coucher |
302 | Boksun Blues | Cuisiner un repas |
303 | Ouvrir sa poitrine | Ouverture du coffre |
304 | Le chat parmi les pigeons | Montrer les preuves |
305 | La vraie justice | S'endormir |
306 | Jouer avec le feu | Inspection de la scène |
307 | Le poker | Forger un rendez-vous |
308 | Réveiller les morts | Changer les bandages du triton |
309 | Battu à plate couture | Réparer le robinet |
310 | Stylo empoisonné | Examen de la scène |
311 | L'assassinat d'un personnage | Recherche dans la salle du courrier |
312 | Amour Haine | Combattre la presse |
313 | La bifurcation | Faire ce qu'il faut |
314 | Vous avez le temps | Briser le code |
315 | La séparation | Emballer l'agence |
316 | Départs et arrivées | Parachutage en Guyane |
317 | Rendez-vous avec le destin | Installation du télescope |
318 | L'appât et l'interrupteur | Échapper à la prison |
319 | Le lendemain matin | Lutter contre le courant |
320 | Le Chacal | Préparation du bateau |
321 | Ramasser les morceaux | Vérification de la scène de crime |
322 | Passer à la vitesse supérieure | S'échapper de l'arrière-cour |
323 | Le verre à moitié vide | S'asseoir sur les reçus |
324 | Un jour de plus | Entrer dans le sous-sol |
325 | Pris sur le fait | Dessiner le suspect |
326 | L'impasse | S'échapper dans la nuit |
327 | Des retrouvailles fatidiques | Recherche dans la chambre |
328 | Minnie sous couverture | Sabotage du missile |
329 | Tous ensemble maintenant | Naviguer dans les conduits d'aération |
330 | Une sortie en fanfare | S'échapper du navire |
331 | Sur une route sombre et désertique | A la recherche de la tour radio |
332 | Silencieux comme un mort | En écoutant la radio |
333 | Grand, sombre et détestable | Fouiller l'appartement |
334 | Rebondissements | Sauver Cecil |
335 | Le temps presse | Sur les traces du tueur |
336 | Le retour à la maison | Organiser un pique-nique |
337 | Ne vous mettez pas trop à l'aise | Se mettre à l'aise |
338 | Prendre l'appât | Descendre dans la ruelle |
339 | Pas de repos pour les méchants | Fabriquer du faux sang |
340 | La fin de la ligne | Les premiers soins |
341 | Quand les choses deviennent personnelles | Restaurer une photo |
342 | Au cœur du Texas | Le comprendre |
343 | Interférences radio | Arrêter l'attaque |
344 | En flammes | Échapper aux flammes |
345 | Mettez-moi la faute sur le dos | Jouer aux cartes |
346 | Un prix à payer | Réparer le téléphone |
347 | Passé et futur | Stabiliser l'avion |
348 | Temps difficile | Faire la lessive |
349 | Le verdict | Obtenir la sortie de June |
350 | Questions de famille | Dégager un chemin |
351 | Connexions manquées | Vérifier le livre |
352 | Les secrets d'une mère | Recherche dans les dossiers |
353 | Un vieux chien, de nouveaux tours | Préparer le bateau |
354 | La tête de dragon | Trouver un endroit où se cacher |
355 | Le poisson hors de l'eau | Larguer les amarres |
Ceci conclut notre guide sur le nombre de chapitres de June's Journey. Gardez à l'esprit que de nouveaux chapitres sont constamment ajoutés à l'histoire, vous ne serez donc jamais à court de contenu dans ce jeu. Bonne chance pour trouver vos prochains indices, détectives !
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