Das Dungeon der Seelen ist einer der neuesten Dungeons, die nach dem Reloaded Update im Cairos Dungeon von Summoners War erschienen sind. Dieser Dungeon, wie auch DB12 und NB12, hat eine sehr schwierige Stufe, die SR12, auch bekannt als Dungeon der Seelen - Abgründe hart. Dieser ist komplex, da er die Anwendung einer bestimmten Strategie erfordert, um seinem hohen Schwierigkeitsgrad gerecht zu werden!
Es gibt zahlreiche Kombinationsmöglichkeiten, um den Boss auf der SR12-Ebene des Dungeon der Seelen zu besiegen. Es gibt sogar einige Monster, die sich von der Masse abheben, um dieses Ziel zu erreichen. Hier ist ein Beispiel für ein Team, das den Vorteil hat, dass es vollständig farmbar ist und sehr leicht zu bekommen ist:
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Monster
Runage
Verdehile
Er erhöht die Angriffsanzeige aller Verbündeten um 20%. Er runed sich Rage/Klinge mit VIT/TX CRIT% / ATQ% / DEF+.
Xiang-Fei
Er macht den Run sicherer, da er nicht nur schädliche Effekte entfernt, sondern auch einen Def-Break setzt und nicht zuletzt allen Verbündeten das Leben wiedergibt! Er wird als ATQ%/ /DCC%/VIT geruned.
Raoq 2. Erweckung
Er wird als Fatal/Klinge mit ATQ%/ DCC% gespielt, um großen Schaden zu verursachen und einen gemeinsamen Angriff durchzuführen, während er die Verteidigung für 2 Runden schwächen kann.
Kahli
Sie erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und die Angriffskraft aller Verbündeten. Außerdem greift sie an, indem sie die Verteidigung des Bosses ignoriert. Sie runed in Rage/Klinge mit ATQ%/DG CRIT%.
Sieq
Dieses Monster ist mit seiner Skillung 3, die die kritischen Treffer aller Verbündeten für 3 Runden erhöht , das Herzstück deines Teams! Er runed sich als Gewalt/Klinge mit GD CRIT%/ ATQ%/ PV%.
Die Alternative für dein SR12-Team
Wenn du nach einer oder mehreren Alternativen für dein Team suchst, empfehlen wir dir, Xiang-Fei durch andere Uhren wie Jean oder Naomi zu ersetzen, die ideale Verbündete sind:
Ikone
Monster
Runage
Naomi
Sie wird als Rage/ Klinge mit VIT/TDG CRIT%/ ATQ% geruned und ermöglicht kritische Treffer, wenn der Boss einen negativen Effekt auf ihn hat.
Jean
Er verursacht großen Schaden, der von den Lebenspunkten des Bosses abhängt. Er runed sich in Rage/Klinge mit ATQ%/DG CRIT%.
Das SR12 Schnell Team Summoners War
Dieses Team besteht aus den fünf am häufigsten verwendeten Monstern für diesen Dungeon und ist das schnellste Team, um die SR12-Etage zu bewältigen. Um ein sicheres Ergebnis zu erzielen, müssen Sie die sehr genaue Reihenfolge für die Geschwindigkeit einhalten: Sieq, Shaina, Raoq, Astar und Verdehile! Die Geschwindigkeit aller Teammitglieder sollte zwischen 145 und 165 liegen, um den Boss im Dungeon der Seelen in der Abgrund Hard von Summoners War erfolgreich zu besiegen! Hier ist also ein Beispiel für ein schnell team für den SR12 von Summoners War.
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Monster
Runage
Verdehile
Es wird auf die gleiche Weise geruned wie das farmbare Team in Rage/Klinge.
Raoq 2nd Erwachen
Ähnlich wie Raoq verfügt er über die gleichen Runen.
Shaina
Sie runed sich in Rage/Klinge mit ATQ%/DG CRIT% und fügt allen Gegnern gleichermaßen Breakschaden zu.
Astar
Sie verursacht nicht nur großen Schaden, sondern setzt auch unter Fähigkeiten, die eine Pause haben. Sie ist in Rage/Klinge mit ATQ%/DG CRIT% /PV.
Sieq
Sie runed ebenfalls auf die gleiche Weise wie das farmable Team.
Wie bereits erwähnt, besteht die Strategie darin, ein oder mehrere Monster zu haben, die die kritische Rate auf alle deine Verbündeten erhöhen können. Um den Boss vollständig auszuschalten, muss jedes Monster in Ihrem Team mit schönen Runen ausgestattet sein, die eine kritische Rate von 100 % und kritischen Schaden garantieren. Auf diese Weise wird er großen Schaden erleiden, wodurch Sie ihn schneller loswerden können.
Ein weiterer wichtiger Punkt: Da es sich um einen Wind-Element-Boss handelt, sollten Sie Monster vom Typ Feuer bevorzugen, da Sie dadurch einen Elementar-Buff von 15% kritischer Rate erhalten!
Strategie für das Dungeon der Seelen Abgrund Hard
Der Dungeon der Seelen verfügt wie alle anderen Cairos Dungeon über zwei obere Stockwerke. Dieser ermöglicht es, exklusive 6-Sterne-Runen wie die neuen Runen Siegel und Ungreifbar zusätzlich zu 5 weiteren, die bereits in SW enthalten sind, zu erhalten! Sollten Ihnen die Runen nicht zusagen, können Sie sie in "Runenessenz" umwandeln, um im Crafting-Gebäude neue Runen zu erschaffen!
Bevor Sie jedoch auf all diese tollen Runen hoffen, schauen wir uns an, wie Sie den SR12 unter Berücksichtigung aller Wellen, der Mechanik des Bosses, aber vor allem Ihres Laufs und des richtigen Teams, um ihn zu besiegen, erstellen können!
In der ersten Welle des Dungeon der Seelen SR12 gibt es zwei Kristalle und zwei Golems, die Ihren Monstern großen Schaden zufügen können, wenn sie nicht schnell beseitigt werden.
In der zweiten Welle des Abgrund H müssen Sie gegen den Mini-Boss antreten, der von zwei Golems begleitet wird. Diese werden versuchen, Sie zu kontrollieren, indem sie die Erholung stören, kontinuierlich Schaden verursachen und ihre Angriffsanzeige schnell auffüllen. Zögern Sie nicht, den Boss zu fokussieren!
Sobald Sie den Miniboss der DB12 besiegt haben, benötigen Sie erneut die beiden Kristalle und die Golems, aber diesmal ist ihr Level leicht angestiegen. Um sie erneut zu besiegen, müssen Sie die gleiche Strategie wie bei der ersten Welle anwenden.
Der Boss im Dungeon der Seelen SR12 aus SW
Sie haben endlich die letzte Stufe der abgrundtiefen letzten Stufe der Dungeon der Seelen erreicht, den Boss Uralter Geist! Dieser verfügt über eine etwas ungewöhnliche Fähigkeit, die dazu führt, dass die kritische Rate Ihres Teams um 50 % sinkt. Wenn Sie ihn also mit unkritischen Treffern angreifen, wird sein Spezialangriff umso stärker! Sie müssen also unbedingt über Buffs für die kritische Rate verfügen, um ihn besiegen zu können. Um etwas mehr ins Detail zu gehen, sind hier die einzelnen Fähigkeiten des Bosses aufgeführt:
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Fähigkeit
Beschreibung
Meteoritenschauer
Greift alle Gegner zweimal an, um mit einer Chance von 50% für 2 Runden einen Vergessenseffekt zu legen und mit einer Chance von 50% für 2 Runden ihre Angriffsgeschwindigkeit zu verringern.
Antike Kristallkugel (passiv)
Jedes Mal, wenn ein nicht-kritischer Angriff vom Gegner durch den Boss und die Kristalle empfangen wird, widersteht dem schädlichen Effekt und speichert 1 Einheit Magie in der Kristallkugel. Zusätzlich wird jedes Mal, wenn ein kritischer Treffer erzielt wird, wenn der Boss und die Kristalle angreifen, 1 Einheit Magie im Kristall-Orb gespeichert. Bis zu 9 Einheiten Magie in der Kristallkugel können in (Antike Kristallkugel) platziert werden.
Meteorexplosion (passiv)
Greift nach dem Angriff des Bosses und der Kristalle zufällig so viele Gegner an, wie Magieeinheiten in (Antike Kristallkugel ) vorhanden sind, um jede Runde die Pausenzeiten ihrer Fähigkeiten mit einer Chance von 20% zu erhöhen. Die Magieeinheiten im Orb verschwinden nach dem Angriff alle.
Pakt der Seelen (passiv)
Die kritischen Raten aller Gegner werden zu Beginn des Kampfes halbiert, erhöhen sich aber während des Kampfes durch einen positiven Effekt auf sie um 5%.
Mit all diesen Tipps können Sie endlich damit beginnen, die Runen des SR12 in Summoners War zu farmen, um Ihr Team zu verbessern! Jetzt müssen Sie nur noch die NB12 und GB12 in Angriff nehmen!
Sopy_Jo
Als unerschrockene Erforscherin von Handyspielen reise ich durch verschiedene Welten auf der Suche nach meinem nächsten großen Abenteuer. In letzter Zeit sind es Cookie Run: Kingdom und Summoners War, die einen großen Teil meines Tages einnehmen.