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L’entreprise de jeu vidéo Zynga a racheté le studio turc Peak Games pour la somme colossale d’1,8 milliard de dollars. Une telle somme se justifie par les 12 millions de joueurs quotidiens qui se retrouvent sur Toy Blast et Toon Blast, développés par Peak Games. Ces jeux du même style que le populaire Candy Crush sont les plus gros succès du studio.

Zynga n’a pas dépensé sans réfléchir. D’ailleurs, pour être précis, l’entreprise n’a en réalité dépensé que la moitié de la somme réelle, soit 900 millions. Le reste a été payé en actions. Ensuite, Toy Blast et Toon Blast sont des jeux au business model qui fonctionne très bien. Les deux jeux sont très rentables et figurent respectivement dans le top 10 et le top 20 des jeux mobiles qui ont le plus vendu sur les 2 dernières années. Ils sont gratuits à télécharger mais il faut payer pour progresser plus vite.

De plus, Zynga va doublement diversifier son public. D’une part, parce que la compagnie connue pour ses jeux dits “sociaux”, va toucher une autre catégorie de joueurs. D’autre part, là où la compagnie a un public majoritairement américain, Peak Games a un accent plus international. Avec l’acquisition de ce studio, Zynga espère augmenter d’au moins 60 % son audience.
Ce rachat est d’autant plus notable qu’il existe une histoire entre la compagnie et le studio. En 2017, la compagnie américaine avait déjà racheté la division des jeux de carte mobile du studio pour la modeste somme de 100 millions. Deux ans après le rachat de jeux comme Spade Plus, Gin Rummy Plus ou 101 Okey Plus, la transaction a été rentabilisée. On peut donc croire que ce premier rachat lui a donné satisfaction.
Pour la petite histoire, Zynga a également essayé de développer son propre jeu du style Candy Crush. Mais le jeu, nommé Wonka’s World of Candy n’a jamais réussi à décoller. Sans juger de la qualité du jeu, il n’a jamais réussi à générer des revenus comparables à Toon Blast.
Les deux anciens compétiteurs devenus partenaires devraient maintenant continuer leur progression ensemble. Sidar Sahin, fondateur et CEO de Peak Games a d’ailleurs mis en avant que ce rachat était avant tout un partenariat.
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