Die Videospielfirma Zynga hat das türkische Studio Peak Games für die kolossale Summe von1,8 Milliarden Dollar gekauft. Diese Summe wird durch die 12 Millionen täglichen Spieler gerechtfertigt, die Toy Blast und Toon Blast, entwickelt von Peak Games, spielen. Diese Spiele, ähnlich wie das beliebte Candy Crush , sind die größten Hits des Studios.

Zynga hat es nicht ohne Nachdenken ausgegeben. Tatsächlich hat das Unternehmen, um genau zu sein, nur die Hälfte des tatsächlichen Betrags oder 900 Millionen Dollar ausgegeben. Der Rest wurde in Aktien bezahlt. Zweitens sind Toy Blast und Toon Blast Geschäftsmodellspiele, die sehr gut funktionieren. Beide Spiele sind sehr profitabel und gehören zu den Top 10 bzw. Top 20 der Handygames, die sich in den letzten 2 Jahren am meisten verkauft haben. Sie können kostenlos heruntergeladen werden, aber Sie müssen bezahlen, um schneller voranzukommen.

Darüber hinaus wird Zynga sein Publikum doppelt diversifizieren. Einerseits, weil das Unternehmen, das für seine sogenannten "sozialen" Spiele bekannt ist, eine andere Kategorie von Spielern erreichen wird. Auf der anderen Seite hat Peak Games, wo das Unternehmen ein überwiegend amerikanisches Publikum hat, einen eher internationalen Fokus. Mit dem Erwerb dieses Studios hofft Zynga, sein Publikum um mindestens 60% zu steigern.
Diese Übernahme ist um so bemerkenswerter, als es eine Geschichte zwischen dem Unternehmen und dem Studio gibt. Im Jahr 2017 hatte das amerikanische Unternehmen bereits die mobile Kartenspielabteilung des Studios für die bescheidene Summe von 100 Millionen gekauft. Zwei Jahre nach dem Kauf von Spielen wie Spade Plus, Gin Rummy Plus und 101 Okey Plus war die Transaktion profitabel. Wir können daher glauben, dass dieser erste Buyout ihm Genugtuung verschafft hat.
Fürs Protokoll: Zynga hat auch versucht, sein eigenes Spiel im Stil von Candy Crush zu entwickeln. Aber das Spiel, genannt Wonkas Welt der Süßigkeiten hat es nie geschafft, abzuheben. Ohne die Qualität des Spiels zu beurteilen, konnte es nie einen mit Toon Blast vergleichbaren Umsatz erzielen.
Die beiden ehemaligen Konkurrenten, die Partner geworden sind, sollten nun ihre Fortschritte gemeinsam fortsetzen. Sidar Sahin, Gründer und CEO von Peak Games, betonte ebenfalls, dass diese Übernahme vor allem eine Partnerschaft sei.
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