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Personne ne présente plus le géant japonais. À l’origine de nombreux jeux à succès comme Pokemon, Super Mario, Zelda ou encore Animal Crossing, la compagnie pourrait bien se retirer du marché des jeux mobile. C’est en tout cas ce que stipule le média Bloomberg et son journaliste Takashi Mochizuki.
Si rien n’est officiel, c’est une information qu’il faut cependant prendre très au sérieux. Il faut dire que Nintendo a bien plus de succès sur les consoles classiques que sur téléphone.
Que cela soit un retrait définitif ou seulement temporaire, Nintendo a sûrement plus intérêt à se concentrer sur ce qu’elle fait de mieux !
Si tout le monde connaît Nintendo, peu nombreux sont ceux qui ont réellement joué à un titre de Nintendo sur mobile. Pourtant, la compagnie japonaise a sorti plusieurs titres, notamment depuis 2015. Elle avait affirmé cette année-là vouloir s’attaquer au marché du jeu mobile.

Pour autant, la majorité des jeux développés sur smartphone n’a pas connu un succès transcendant. Des jeux comme Super Mario Run ou Mario Kart Tour, n’ont pas vraiment rencontré le succès escompté.
Malgré un investissement conséquent, les projets n’ont pas été suffisamment rentables. Bien que Fire Emble-Heroes semble obtenir de meilleurs résultats, ceux-ci ne suffisent pas à équilibrer l’ensemble.

Mais avant de fustiger le département mobile de Nintendo et ses résultats, il faut contextualiser. Nintendo a historiquement une grosse orientation console. Gameboy, GameCube, Nintendo DS, Wii, Nintendo Switch, etc. La liste est longue. La multinationale japonaise est peu expérimentée sur mobile, ce n’est pas son secteur de prédilection.

Sans être foncièrement mauvais, les résultats sont donc avant tout moins bons sur mobile que sur console. Nintendo préférerait donc se concentrer sur ce qui lui est le plus rentable.
Animal Crossing, par exemple, a reçu de très bonnes statistiques sur Switch, notamment pendant le confinement et la pandémie de la Covid-19. Comme la société propose des consoles portables performantes, elle peut espérer résister et concurrencer l’offre sur mobile. Les deux supports étant pratiques, autonomes et très flexibles.
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