Les développeurs de Summoners War ont annoncé une nouvelle mise à jour qui pourrait à la fois ravir les fans ou les faire fuir… Cette mise à jour est encore en développement, mais devrait arriver sous peu ! Du lourd s’annonce sur le jeu puisque les combats à répétition arrivent dans Summoners War ! En quoi ça consiste exactement ? Quels sont les joueurs qui vont être pénalisés et ceux qui vont y voir de l’intérêt ? Zoom sur cette grosse mise à jour SW qui arrive peut de temps après la maj the shift, on vous explique tout !
La nouvelle mise à jour v.6.0.4 de Summoners War
Annoncée hier par les développeurs de Summoners War, cette mise à jour apporte une nouveauté très intéressante : les combats à répétition !
Ou bien, les combats à la suite, appelez ça comme vous le voulez, mais cette fonctionnalité pourrait apporter un plaisir de jeu (quoique…) qui n’a pas été observé depuis le lancement de Summoners War en 2014.
Cette nouvelle fonctionnalité sera disponible dans le bâtiment “La porte des dimensions“. Mais voyons plutôt en quoi consistent ces combats à répétition dans Summoners War.
Que sont les combats à répétition dans cette mise à jour ?
La première bonne nouvelle, c’est que vous pourrez effectuer 10 combats à répétition à chaque “run” lancé. Lorsque les combats à la suite seront lancés, vous pourrez rester sur votre île céleste et invoquer ou améliorer les monstres que vous possédez.
Vous pourrez également améliorer vos runes et vos artefacts ou les différents modes disponibles (à part les modes de combats en PvP et PvE). Il vous sera également possible de vérifier vos différentes récompenses dans les combats effectués.
Les différentes zones où les combats à répétition seront disponibles
Comme vous pouvez le voir dans cette image, les combats à répétition seront disponibles dans plusieurs scénarios.
Toutes les bêtes à part celle du Chaos seront disponibles
Comment sélectionner ces monstres dans les combats à répétitions de Summoners War ?
Une fois le lieu sélectionné, vous devrez choisir les différents monstres nécessaires pour vos combats. Autre point important de cette mise à jour Summoners War, vous ne pourrez pas utiliser les monstres de vos amis. Ce sera seulement vous, face aux boss des donjons !
Lorsque les monstres seront choisis, vous pourrez alors lancer vos combats et là, vous devrez bien regarder l’interface.
L’interface des combats à répétition de Summoners War
L’image qui va suivre, permettra de mieux vous repérer dans cette interface de combat grâce à différents points soulignés lors du communiqué.
Le premier point
Indication sur la zone de combats en cours, et le nombre de combats effectués.
Le second point
C’est l’écran du combat en temps réel. Mais dans le menu de réglages situé en bas à gauche (le même que vous avez lors de vos combats actuels), vous pourrez effectuer des modifications sur vos ordres d’attaques sur le boss et désigner des cibles prioritaires.
Le troisième point
Dans cette interface, vous aurez alors la liste des récompenses obtenues grâce aux combats. Les runes et autres récompenses seront disponibles immédiatement dans l’interface des monstres.
Une fois les combats terminés, vous aurez alors accès à la totalité des récompenses obtenues.
Vous pourrez voir à gauche, le temps total effectué en minutes, et les meilleurs temps effectués par vos monstres.
Vous verrez également les différents runs effectués par vos monstres comme vous pouvez le voir sur cette image.
Vous pourrez également voir d’autres informations sur vos combats.
Victoires / Défaites
Atteinte du niveau maximal pour les monstres
Survie ou non des monstres ayant participé aux combats
Autres points importants de cette mise à jour SW
Les développeurs se sont dit qu’en accordant différentes fonctionnalités lors des combats à répétition, le jeu serait plus “fun”. Cette fonctionnalité est assez développée dans d’autres jeux du genre, cela a donc du sens qu’on la voit apparaître dans SW.
Le bouton de minimisation de l’interface dans Summoners War
Vous avez la possibilité de faire disparaître l’interface de combat pour vaquer à vos occupations sur votre île céleste. Voici la liste des fonctionnalités disponibles en arrière plan de cet interface :
Activité
Utilisable
Utilisation Impossible
Activité dans l’île
Récolte de mana Gestion des bâtiments de placement de monstre Utilisation de l’echoppe de magie et du shop magique de guilde Utilisation du Temple des voeux Utilisation du bâtiment de Crafting Décoration de l’île
Bâtiment de métamorphose Aperçu des compétences Test de la défense
Gestion des monstres
Invocation de monstre Amélioration et évolution de monstre Fusion de monstre Gestion des runes et artefacts Consultation des discussions et utilisation des monstres
Impossible d’effectuer des éveils sur les monstres participant aux combats Métamorphose d’un monstre participant aux combats
Arène / Arène World
Entrée et vérification du menu Gestion des runes dans l’Arène Réglage des placements de défense Utilisation du shop d’arène
Fonction en lien avec les combats
Contenu de guilde
Entrée et vérification du menu Mise en place des défenses (GvO / GvG) Utilisation du shop de guilde
Fonction en lien avec les combats
Shop
Achat de produits, packs ou autres dans l’application
Aperçu des compétences dans les packs de métamorphose
Communauté
Menu amis Menu de guilde
Profil : Fonction de visite d’utilisateurs
Autres
Utilisation des icônes Event / Média Utilisation du chat Utilisation du menu des défis Utilisation de la boîte de réception
Profil : Fonction de visite d’utilisateur
À qui vont profiter les combats à répétition ?
Disons que si vous êtes un gros joueur de Summoners War, il est probable que cette nouvelle fonctionnalité ne change pas totalement vos habitudes de jeu. En revanche, là où ça devient intéressant, c’est si vous êtes un joueur plus casu. Les combats à répétition vont vous permettre de farmer bien plus et donc d’évoluer dans le jeu plus efficacement.
Il ne reste plus qu’à voir le résultat final de cette mise à jour. Il est encore trop tôt pour tirer des conclusions. Nous vous en parlerons sans faute dès sa sortie pour vous faire un débrief complet sur ce qu’ont pensé les joueurs de ce changement.
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