Clash Royale bannière
6.4
Joueurs 289 votes
Votre note 0
  • Note
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Note
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Plus d'infos

Clash Royale a généré plus de 3 milliards de revenus !

Clash Royale génère 3 milliards de revenus

Supercell doit avoir le sourire, puisque son jeu Clash Royale se porte extrêmement bien et a généré plus de 3 milliards de revenus en quatre ans. Alors que le secteur du jeu mobile a plutôt bien vécu le confinement, le succès de Clash Royale ne date pas d’hier et s’inscrit dans la durée.
Que ce soit les joueurs du dimanche ou les fans d’esport suivant la Clash Royal League, la communauté est grande !
Le jeu vaut son pesant d’or, il pèse plusieurs milliards. S’il reste moins rentable que Clash of Clans (aussi développé par Supercell), cela reste tout de même une performance exceptionnelle…qui devrait encore continuer de croître !

Supercell possède des jeux qui savent se montrer extrêmement rentables !

Comment Clash Royale génère autant de revenus ?

La somme avancée de 3 milliards peut paraître étonnante, étant donné que Clash Royale est un free-to-play. Néanmoins, comme beaucoup de jeux mobile, il est possible de dépenser de l’argent dans la boutique pour progresser plus vite et obtenir des contenus exclusifs.
Si on décompose plus précisément les revenus du jeu :

  • 30,8 % des revenus de Clash Royale viennent des consommateurs américains. Sur le podium on retrouve ensuite l’Allemagne (9 %) et la Chine (6,8 %) qui sont quand même assez loin derrière.
  • Au niveau des plateformes de téléchargement, on est presque à égalité. 52,4 % des revenus sont générés par des utilisateurs d’iOS contre 47,6 % pour ceux qui sont sur Android. Si les chiffres sont proches, on peut cependant remarquer que 73,7 % des téléchargements ont été faits sur Android… Ce qui signifie, si on prend un raccourci, que les fans d’Apple sont vraiment beaucoup plus dépensiers.
Clash Royale un jeu esport qui vaut des milliards
Clash Royale est un des jeux esport les plus développés sur mobile.

Avec 345,4 millions de téléchargement en 4 ans, on peut dire qu’en moyenne chaque joueur a dépensé 6,40 dollars. Une moyenne qui cache certainement beaucoup de disparités, puisque certains mettent un point d’honneur à ne rien dépenser là où d’autres dépensent sans compter. Et vous ? Avez-vous fait chauffer la carte de crédit ? 😉

Clash Royale comparé aux autres jeux de Supercell

Le saviez-vous ? Clash Royale n’est pas la seule poule aux œufs d’or de Supercell, qui se fait des milliards avec d’autres jeux.

  • Clash of Clans : 7 milliards ;
  • Clash Royale : 3 milliards ;
  • Hay Day : 1,4 milliard ;
  • Boom Beach : 887 millions ;
  • Brawl Stars : 757 millions.

Les chiffres sont déjà impressionnants, mais la croissance ne devrait pas s’arrêter tout de suite. Alors que Supercell pénètre de plus en plus dans le marché chinois, les milliards générés par Clash Royale et consort vont continuer à nous donner le tournis !

Tipsalewo
Tipsalewo Savant cocktail de jeu mobile, d’esport et de K-PoP. Pas assez tryharder pour devenir joueur pro, je me contente avec passion d’être le ménestrel qui conte les exploits.

Laisser un commentaire

Votre adresse email ne sera pas publiée. Les champs requis sont indiqués avec*.

Partager
  • Facebook
  • Twitter
  • Telegram
  • Pinterest
  • Reddit