En commençant à jouer à Harry Potter : Magic Awakened, vous avez vite remarqué que les cartes jouent un rôle central dans votre progression. Notre Tier List Harry Potter : Magic Awakened vous permet de découvrir toutes les cartes disponibles à ce jour. Cette liste sera vouée à évoluer selon les ajouts de cartes, les codes et les mises à jour. De plus, elle reflète notre avis et pourra différer de votre propre expérience en jeu.
Ces différents sorts offrent à la fois une puissance offensive et défensive. Découvrez les sorts que nous classons en S dans notre Tier List Harry Potter : Magic Awakened !
Nom de la carte | Puissance maximale | Effets de la Carte |
---|---|---|
Avada Kedavra | 375+ | Dès que le sort vainc un ennemi, il gagne 25% de puissance. Après avoir vaincu 4 unités ennemis, Avada Kedavra élimine directement les ennemis restants. Les boss ne peuvent être éliminés d’un coup avec ce sort, mais subissent d’importants dégâts |
Crucio | 754 | Inflige des dégâts continus à l’unité ennemi se situant le plus au centre de la cible et l’étourdit. Chaque ennemi marqué subit des dégâts additionnels équivalents à 100% des dégâts initiaux. Cet effet peut se cumuler 3 fois. Utilisé sur un sorcier, il inflige la moitié des dégâts et le sorcier ne sera pas affecté par l’étourdissement. Quand Crucio est utilisé sur une unité qui a déjà été touchée, elle subira 35% de dégâts supplémentaires. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois. |
Sectumsempra | 720 | Ce sort envoie un projectile dans la direction spécifiée, atteignant l’unité ennemie la plus proche. Ses effets touchent également les ennemis situés à proximité causant des dégâts jusqu’à 4 fois. |
Lightning Storm | 615+ | Ce sort lance 15 éclairs qui attaquent aléatoirement les ennemis sur le terrain. Chaque fois que la foudre bat une unité ennemie, les dégâts augmenteront de 10 %, jusqu’à 5 fois. Après avoir vaincu 5 unités ennemies, chaque éclair attaquera toutes les unités ennemies sur le terrain. Debuff : Les unités endommagées par la foudre reçoivent des soins réduits pendant une courte période. |
Wheasley’s Wildfire Whiz-bangs | 737 | Ce sort crée une grande zone infligeant des dégâts continus autour du point ciblé. À la fin du sort, un dragon de feu d’artifice géant explose, infligeant de lourds dégâts à tous les ennemis présents dans la zone. |
Protego Totalum | 668 | Ce sort lance un bouclier qui absorbe les dégâts pour les unités alliées à l’intérieur et bloque certains sorts ennemis. Le bouclier perd une part de son pouvoir protecteur toutes les 4 secondes et le bouclier disparaît totalement lorsqu’il atteint 0. |
Episkey | 567 | Le lanceur soignera continuellement l’unité alliée ciblée. La canalisation peut être interrompue par tout effet de contrôle autre que l’immobilisation. |
Notre Tier List Harry Potter : Magic Awakened vous présente les sorts que nous classons en Tier A. Ce sont des sorts très utiles durant les combats contre les unités et contre les sorciers.
Nom de la carte | Puissance maximale | Effets de la carte |
---|---|---|
Glacius | 330 | Cet éclair lance un éclair de glace, qui inflige des dégâts au premier ennemi touché et crée une zone de ralentissement autour de lui. Après 3 secondes, toute unité ennemie encore dans la zone sera étourdie et subira des dégâts supplémentaires (l’étourdissement et le ralentissement sont réduits de 40% sur les sorciers). Un maximum de 8 unités seront endommagées avec Glacius. |
Confringo | 504 | Confringo envoie un projectile dans la direction définie. Après avoir touché une unité ennemie, rebondira sur d’autres unités ennemies aléatoires jusqu’à 7 fois, créant de petites zones qui explosent après un court délai, infligeant des dégâts à toutes les unités atteintes. |
Acromentula Venom | 496 | En invoquant cette carte, lance une bouteille de venin d’araignée, infligeant des dégâts continus et ralentissant toutes les unités ennemies dans la zone d’effet. |
Aguamenti | 670 | Il s’agit d’un sort canalisé, pulvérisant un total de 10 jets d’eau en ligne droite devant le lanceur. Le lanceur peut bouger pendant le lancer, mais ne peut pas changer la direction du jet. Chaque fois que le jet d’eau touche la même unité ennemie, les dégâts infligés augmentent. |
Accio | 363 | Ce sort attire le premier ennemi touché vers le lanceur, lui infligeant ainsi des dégâts et l’immobilisant. Dans un champ de bataille avec une séparation, Accio ne peut tirer l’unité de sorciers que vers la ligne médiane du champ de bataille. Il n’y a pas de telle restriction sur les autres unités ennemies. |
Atmospheric Charm | 589 | Cette carte lance un nuage d’orage, infligeant périodiquement et aléatoirement des dégâts à une unité ennemie à portée. Le nuage se déplace toujours vers l’ennemi le plus proche. Les unités endommagées par ce sort recevront des soins réduits pendant une courte période. |
Bludger (Cognard) | 637 | Utiliser cette carte envoie le cognard dans la direction spécifiée, touchant les unités ennemies sur le chemin, puis revient à son lanceur, causant à nouveau des dégâts à toutes les unités ennemies sur son chemin. Vous pouvez attraper le cognard en vous déplaçant sur sa trajectoire, en le renvoyant vers une unité ennemie aléatoire, jusqu’à 5 fois. Au dernier coup, le cognard causera des dégâts importants et repoussera toutes les unités ennemies sur son chemin. |
Orb of Water | 577 | Cette carte génère une prison d’orbe d’eau, qui piège toutes les unités ennemies à sa portée, causant des dégâts continus. L’orbe se déplace avec le lanceur de sorts et les sorciers dans l’orbe ne peuvent pas se déplacer tant que les autres unités sont étourdies. A la fin de son action, l’orbe prison explose, causant de gros dégâts aux unités ennemies. |
Tebo Warthog (Assaut Tebo) | 509 | Ce sort invoque un Tebo Warthog qui charge de la puissance avant de se précipiter vers l’avant, repoussant les unités ennemies en cours de route et causant des dégâts. Plus le temps de charge est long, plus les dégâts occasionnés sont importants, jusqu’à 300% de dégâts supplémentaires à pleine charge. La charge Tebo Warthog cause des dégâts complets au premier ennemi touché et la moitié des dégâts à tout le reste. |
Nom de la carte | Puissance maximale | Effets de la carte |
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Oppugno | 306 | Oppugno invoque 6 petits oiseaux qui vont commencer à voler autour de vous. Lorsqu’il y a des unités ennemies à proximité, les oiseaux plongent vers eux et explosent, infligeant des dégâts. |
Time Turner | 203 | Vous appelez un double de vous-même pour combattre à vos côtés. Le double se déplace avec vous et a les mêmes dégâts d’attaque normaux et effets à l’impact que vous. Il consomme votre santé à chaque attaque ordinaire |
Transfiguration Curse | 109 | Après avoir touché une unité ennemie, le sort rebondit au hasard parmi les unités proches, jusqu’à 2 fois. L’unité ennemie touchée est transformée pendant 3,5 secondes. Les unités ennemies ne peuvent pas attaquer pendant la période de transformation, mais peuvent se déplacer, à l’exception des sorciers, les dégâts qu’elles subissent augmentent, et la transformation est libérée après avoir reçu un certain nombre de dégâts. Les attaques automatiques des sorciers ne déclencheront pas le bonus de dégâts et le temps de contrôle du sort de transformation sur les sorciers est réduit de 40 %. |
Glacius Maxima | 211 | Créez une ligne droite vers la position désignée, en partant du lanceur de sorts et de n’importe quel partenaire. Après 1,5 seconde, envoie de la glace vers la cible, causant des dégâts. Tout ce qui est touché par plusieurs lignes en même temps sera gelé. |
Incendio | 240 | Incendio lance une tempête de feu, infligeant des dégâts continus à toutes les unités ennemies à portée. A la fin du lancer, toutes les unités sont attirées au centre du sort. |
Inflatus | 113 | Inflatus inflige des dégâts aux unités ennemies à portée et les fait gonfler, les faisant flotter dans les airs pendant 4 secondes, ce qui les empêchent de se déplacer. La durée du contrôle est réduite de 40% sur les sorciers. |
Nimbus 2000 | 108 | Ce sort vous permet d’enfourcher votre balai, supprimant tous les effets lents et immobilisants. Volez jusqu’à la position désignée avant de revenir au point de départ. La première unité ennemie touchée par le balai volant subit tous les dégâts et les unités ennemies situées en chemin subissent 20 % de dégâts. Pendant le trajet, votre personnage est considéré comme une unité aérienne et ne peut pas utiliser de cartes. De plus, voler vous protège de tout dommage qui ne cible que les attaques au sol. |
Nom de la carte | Puissance maximale | Effets de la carte |
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Prior Incantato | 209 | Copiez la dernière carte de sort que vous avez utilisée . Le niveau de la spell card copiée est le même que celui de Prior Incantato. |
Incarcerous | 67 | Ce sort lance une malédiction pour lier les unités ennemies dans la zone, les immobiliser, puis les attirer vers le centre et leur infliger des dégâts. |
Nebulus | 93 | Invoque un brouillard épais pour envelopper une zone. Toutes les unités dans le brouillard deviendront invisibles et récupéreront de la santé lorsque le brouillard apparaîtra, et deux fois plus pendant la durée du sort. Tant qu’il y a des unités ennemies dans le brouillard, l’effet d’invisibilité sera annulé. L’invisibilité sera également annulée pendant une courte période lorsqu’une unité subit des dégâts. |
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