Wenn du anfängst, Harry Potter : Magic Awakened zu spielen, wirst du schnell feststellen, dass die Karten eine zentrale Rolle für deinen Fortschritt spielen. Unsere Tier List Harry Potter : Magic Awakened gibt dir einen Überblick über alle bisher verfügbaren Karten. Diese Liste wird sich durch neue Karten, Codes und Updates ständig erweitern. Außerdem spiegelt sie unsere Meinung wider und kann von Ihrer eigenen Erfahrung im Spiel abweichen.
Diese verschiedenen Zaubersprüche bieten sowohl offensive als auch defensive Stärke. Welche Zaubersprüche wir in S einordnen, erfährst du in unserem Tier List Harry Potter : Magic Awakened!
Name der Karte | Maximale Leistung | Effekte der Karte |
---|---|---|
Avada Kedavra | 375+ | Sobald der Zauber einen Feind besiegt, gewinnt er 25% an Stärke. Nachdem Avada Kedavra 4 feindliche Einheiten besiegt hat, werden die restlichen Feinde direkt eliminiert. Bosse können mit diesem Zauber nicht auf einmal eliminiert werden, sondern erleiden großen Schaden. |
Crucio | 754 | Fügt der gegnerischen Einheit, die sich am weitesten in der Mitte des Ziels befindet, fortlaufend Schaden zu und betäubt sie. Jeder markierte Gegner erleidet zusätzlichen Schaden in Höhe von 100% des ursprünglichen Schadens. Dieser Effekt kann dreimal kumuliert werden. Wird Crucio auf einen Zauberer angewendet, verursacht er die Hälfte des Schadens und der Zauberer wird nicht von der Betäubung betroffen. Wenn Crucio auf eine Einheit angewendet wird, die bereits getroffen wurde, erleidet sie 35% zusätzlichen Schaden. Dieser Effekt kann bis zu viermal kumuliert werden. |
Sectumsempra | 720 | Dieser Zauberspruch feuert ein Projektil in die angegebene Richtung und trifft die nächstgelegene feindliche Einheit. Der Effekt trifft auch Gegner in der Nähe und verursacht bis zu viermal Schaden. |
Lightning Storm | 615+ | Dieser Zauberspruch entfesselt 15 Blitze, die zufällig Gegner auf dem Feld angreifen. Jedes Mal, wenn der Blitz eine feindliche Einheit besiegt, wird der Schaden um 10 % erhöht, bis zu 5 Mal. Nachdem 5 feindliche Einheiten besiegt wurden, greift jeder Blitz alle feindlichen Einheiten auf dem Feld an. Debuff: Einheiten, die von Blitzen beschädigt wurden, erhalten für kurze Zeit eine verminderte Heilung. |
Wheasley's Wildfire Whiz-bangs | 737 | Dieser Zauber erschafft einen großen Bereich, der um den Zielpunkt herum kontinuierlich Schaden verursacht. Am Ende des Zaubers explodiert ein riesiger Feuerwerksdrache, der allen Gegnern in dem Bereich schweren Schaden zufügt. |
Protego Totalum | 668 | Dieser Zauberspruch entfesselt einen Schild, der Schaden für verbündete Einheiten in seinem Inneren absorbiert und bestimmte gegnerische Zauber blockiert. Der Schild verliert alle 4 Sekunden einen Teil seiner Schutzkraft, und der Schild verschwindet vollständig, wenn er 0 erreicht. |
Episkey | 567 | Der Werfer wird die anvisierte verbündete Einheit kontinuierlich heilen. Die Kanalisierung kann durch jeden Kontrolleffekt, der kein Festhalten ist, unterbrochen werden. |
Unsere Tier List Harry Potter : Magic Awakened stellt dir die Zaubersprüche vor, die wir als Tier A einstufen. Dies sind Zaubersprüche, die während des Kampfes gegen Einheiten und gegen Zauberer sehr nützlich sind.
Name der Karte | Maximale Leistung | Effekte der Karte |
---|---|---|
Glacius | 330 | Dieser Blitz schleudert einen Eisblitz, der dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und eine verlangsamte Zone um ihn herum erzeugt. Nach 3 Sekunden wird jede gegnerische Einheit, die sich noch in der Zone befindet, betäubt und erleidet zusätzlichen Schaden (Betäubung und Verlangsamung sind bei Zauberern um 40 % verringert). Maximal 8 Einheiten werden mit Glacius beschädigt. |
Confringo | 504 | Confringo feuert ein Projektil in die festgelegte Richtung. Nachdem es eine gegnerische Einheit getroffen hat, prallt es bis zu sieben Mal von anderen zufälligen gegnerischen Einheiten ab und erzeugt dabei kleine Bereiche, die nach kurzer Zeit explodieren und allen getroffenen Einheiten Schaden zufügen. |
Acromentula Venom | 496 | Wenn du diese Karte beschwörst, wirf eine Flasche mit Spinnengift, die anhaltenden Schaden verursacht und alle gegnerischen Einheiten im Wirkungsbereich verlangsamt. |
Aguamenti | 670 | Dies ist ein kanalisierter Zauber, der insgesamt 10 Wasserstrahlen in einer geraden Linie vor dem Wirker versprüht. Der Wirker kann sich während des Wurfs bewegen, aber die Richtung des Wasserstrahls nicht ändern. Jedes Mal, wenn der Wasserstrahl dieselbe gegnerische Einheit trifft, erhöht sich der verursachte Schaden. |
Accio | 363 | Dieser Zauber zieht den ersten getroffenen Gegner zum Zaubernden, wodurch er Schaden erleidet und bewegungsunfähig wird. In einem Schlachtfeld mit einer Trennung kann Accio die Einheit der Zauberer nur zur Mittellinie des Schlachtfelds ziehen. Bei anderen gegnerischen Einheiten gibt es keine solche Einschränkung. |
Atmospheric Charm | 589 | Diese Karte entfesselt eine Gewitterwolke, die einer gegnerischen Einheit in Reichweite periodisch und zufällig Schaden zufügt. Die Wolke bewegt sich immer zum nächstgelegenen Gegner. Einheiten, die durch diesen Zauber beschädigt werden, erhalten für kurze Zeit verminderte Heilung. |
Bludger (Cognard) | 637 | Das Benutzen dieser Karte schickt die Kogge in die angegebene Richtung, trifft alle feindlichen Einheiten auf dem Weg, kehrt dann zu ihrem Werfer zurück und verursacht erneut Schaden an allen feindlichen Einheiten auf dem Weg. Sie können die Kogge fangen, indem Sie sich auf ihrem Weg bewegen und sie bis zu fünfmal auf eine zufällige feindliche Einheit zurückwerfen. Beim letzten Schlag verursacht die Quitte hohen Schaden und stößt alle feindlichen Einheiten auf ihrem Weg zurück. |
Orb of Water | 577 | Diese Karte erzeugt ein Wasser-Orb-Gefängnis, das alle gegnerischen Einheiten in Reichweite einfängt und fortlaufenden Schaden verursacht. Der Orb bewegt sich mit dem Zaubernden, und Zauberer im Orb können sich nicht bewegen, solange alle anderen Einheiten betäubt sind. Am Ende seiner Aktion explodiert der Gefängnis-Orb und fügt feindlichen Einheiten großen Schaden zu. |
Tebo Warthog (Tebo-Angriff) | 509 | Dieser Zauberspruch beschwört einen Tebo Warthog, der Energie auflädt, bevor er nach vorne stürmt, feindliche Einheiten auf dem Weg zurückdrängt und Schaden verursacht. Je länger die Aufladung dauert, desto größer ist der verursachte Schaden, bis zu 300 % mehr Schaden bei voller Aufladung. Die Tebo Warthog-Ladung verursacht am ersten getroffenen Feind vollen Schaden und an allen anderen die Hälfte des Schadens. |
Name der Karte | Maximale Leistung | Effekte der Karte |
---|---|---|
Oppugno | 306 | Oppugno beschwört 6 kleine Vögel, die beginnen, um Sie herumzufliegen. Wenn sich feindliche Einheiten in der Nähe befinden, tauchen die Vögel auf sie zu, explodieren und fügen Schaden zu. |
Time Turner | 203 | Sie rufen einen Doppelgänger von sich, um an Ihrer Seite zu kämpfen. Der Doppelgänger bewegt sich mit Ihnen und hat den gleichen normalen Angriffsschaden und die gleichen Auswirkungen beim Aufprall wie Sie. Er verbraucht bei jedem normalen Angriff Ihre Gesundheit |
Transfiguration Curse | 109 | Nachdem er eine feindliche Einheit getroffen hat, prallt der Zauber bis zu zweimal zufällig unter den Einheiten in der Nähe ab. Die getroffene feindliche Einheit wird 3,5 Sekunden lang verwandelt. Feindliche Einheiten können während der Verwandlungszeit nicht angreifen, sich aber bewegen, mit Ausnahme von Zauberern, ihr erlittener Schaden erhöht sich, und die Verwandlung wird nach einer bestimmten Anzahl an Schaden wieder freigegeben. Automatische Angriffe von Zauberern lösen den Schadensbonus nicht aus und die Kontrollzeit des Verwandlungszaubers auf Zauberer wird um 40 % verringert. |
Glacius Maxima | 211 | Erstelle eine gerade Linie zur festgelegten Position, ausgehend vom Zaubernden und einem beliebigen Partner. Schickt nach 1,5 Sekunden Eis zum Ziel, das Schaden verursacht. Alles, was von mehreren Linien gleichzeitig getroffen wird, wird eingefroren. |
Incendio | 240 | Incendio entfesselt einen Feuersturm, der allen gegnerischen Einheiten in Reichweite anhaltenden Schaden zufügt. Am Ende des Wurfs werden alle Einheiten in das Zentrum des Zaubers gezogen. |
Inflatus | 113 | Inflatus fügt gegnerischen Einheiten in Reichweite Schaden zu und bläht sie auf, sodass sie 4 Sekunden lang in der Luft schweben und sich nicht bewegen können. Die Dauer der Kontrolle wird bei Zauberern um 40% reduziert. |
Nimbus 2000 | 108 | Mit diesem Zauber können Sie sich auf Ihren Besen schwingen, wodurch alle langsamen und bewegungsunfähigen Effekte entfernt werden. Fliegen Sie zu einer bestimmten Position, bevor Sie zum Ausgangspunkt zurückkehren. Die erste gegnerische Einheit, die vom fliegenden Besen getroffen wird, erleidet vollen Schaden, während gegnerische Einheiten auf dem Weg 20 % Schaden erleiden. Während der Fahrt wird Ihr Charakter als Lufteinheit betrachtet und kann keine Karten verwenden. Außerdem schützt Sie das Fliegen vor Schaden, der nur auf Bodenangriffe abzielt. |
Name der Karte | Maximale Leistung | Effekte der Karte |
---|---|---|
Prior Incantato | 209 | Kopiere die letzte Spellcard, die du benutzt hast . Die Stufe der kopierten Spell Card ist dieselbe wie die von Prior Incantato. |
Incarcerous | 67 | Dieser Zauberspruch wirkt einen Fluch, um feindliche Einheiten in dem Gebiet zu binden, sie bewegungsunfähig zu machen, sie dann in die Mitte zu ziehen und ihnen Schaden zuzufügen. |
Nebulus | 93 | Beschwört einen dichten Nebel, der ein Gebiet einhüllt. Alle Einheiten im Nebel werden unsichtbar und erholen sich von ihrer Gesundheit, wenn der Nebel erscheint, und doppelt so viel während der Dauer des Zaubers. Solange sich gegnerische Einheiten im Nebel befinden, wird der Effekt der Unsichtbarkeit aufgehoben. Die Unsichtbarkeit wird auch für kurze Zeit aufgehoben, wenn eine Einheit Schaden erleidet. |
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