In Summoners War, gibt es einen Ort namens das Cairos Dungeon der mehrere Dungeons umfasst, die dir bei deinem Fortschritt helfen werden. Es erfordert jedoch verschiedene Strategien, um sie abzuschließen und die richtigen Belohnungen zu erhalten. Hier ist ein kleiner guide, damit du es schaffst, alle Bosse inCairos Dungeon von Summoners War zu besiegen.
Die verschiedenen Dungeons des Cairos Dungeon in Summoners War
Zunächst einmal sollten Sie wissen, dass dieses Gebiet nur für Spieler zugänglich ist, die die Ruinen von Kabir in der Kampagne von Summoners Warabgeschlossen haben.
Es gibt fünf Hauptverliese in den Cairos Dungeon die vor allem wegen des Abwerfens neuer Runen angegriffen werden:
Diese fünf Dungeons werden die ersten Hürden für den Fortschritt eines Anfängers im Sw sein, da sie unterschiedliche Strategien erfordern, um sie zu überwinden. Um zum Beispiel DB10 erfolgreich zu beenden, müssen Sie GB10 viel Zeit farmen, um die Runen zu erhalten, die Sie für Ihre Monster benötigen. Für die NB10 wird es der DB10 sein, ein Landwirt zu werden!
Aber vor kurzem erlaubt eine größere Aktualisierung der SW, 12 Stockwerkeim Riesenschloss, in der Drachenhöhle und in der Nekropole zu bebauen, was natürlich komplizierter sein wird als die B10-Etagen dieser Verliese.
Darüber hinaus gibt es einen elementaren Saal für jedes Attribut des Spiels:
Wir werden weiter unten über diese Hallen sprechen, aber sie sind sehr wichtig, um Monster aufzuwecken.
Die "HoH" oder "Halle der Helden" ermöglicht es Ihnen, die Münzen eines einheimischen 4-Sterne-Monsters zu erhalten. In derselben Abstammungslinie gibt es in SW weitere Ereignisverliese.
Die Kerker zur Bewirtschaftung der Runen in der Cairos Dungeon
Beginnen wir mit den Kerkern, in denen wir die Runen züchten werden, um unsere Monster zu verbessern. Um herauszufinden, welche Sie aufrüsten und welche Sie zu Ihren Monstern hinzufügen können, gehen Sie zu unserem guide Runenbereich.
Le Castel du Géant (GB)
Das Kastell des Riesen wird, wie in unserem guide erklärt wurde, um es zu bezwingen, die erste Herausforderung während des Spielerfortschritts in Summoners War. Es besteht aus 12 Etagen, die alle die gleichen Attribute haben und deren Schwierigkeitsgrad ansteigt.
Jedes Stockwerk zerfällt in 4 Wellen, die vernichtet werden müssen, um den Chef zu erreichen. Es ist sehr wichtig, Erfolg zu haben, weil es Teil der Hauptmissionen ist, aber auch, weil Sie damit die ersten echten Runen erhalten können, mit denen Sie die Werte Ihrer Monster erhöhen können.
Hier ist die Liste der Runen, die man durch den Abschluss erhalten kann:
Desperate Runes (4er Satz) : Betäubt den Feind mit einer Chance von 25% ;
runes energies (2 Satz): erhöht PV um 15% ;
tödliche Runen (4 Sätze) : erhöht den Angriff um 35% ;
Klingenrunen (2 Satz): erhöht die kritische Rate um 12% ;
schnelle Runen (4 Sätze): erhöht die Geschwindigkeit um 25%.
Wie sich gezeigt hat, sind diese Runen unerlässlich, um in den nächsten Kerker zu gelangen. Sie können nicht nur die Runen direkt fallen lassen, sondern auch verschiedene Materialien erhalten, die zur Herstellung von Runen benötigt werden:
Runenstück
Symbol der Harmonie
transzendentes Symbol
Symbol des Chaos.
Drachenhöhle (DB)
Die Drachenhöhle (DB) ist schwieriger zu besiegen als die Höhle des Riesen(GB), weil Sie andere Monster und andere Strategien anwenden müssen. Dieser Kerker besteht aus 12 Stockwerken, die alle die gleichen Attribute haben.
Die DB ermöglicht es Ihnen, Runen zu erhalten, die auch für den Sieg über die Nekropole unerlässlich sind, die unten aufgeführt sind:
Gewaltrunen (4 Sätze): Erhöht die Chance auf einen zusätzlichen Zug um 22%;
runes focus (2 Stück): Erhöht die Genauigkeit um 20% ;
Wächterrunen (2 Satz): Erhöht die Verteidigung um 15% ;
Runenausdauer (2 Stück) : erhöht die Widerstandsfähigkeit um 20% ;
Runenschutz (2 Satz): Bietet einen Schild, der 3 Runden lang 15% der VP des Monsters ausmacht;
Racherunen (2 Sätze): Erhöht die Chance auf einen Gegenangriff um 15%.
Es wird auch die Möglichkeit bieten, die gleichen Handwerksmaterialien wie das Schloss des Riesen zu erhalten.
Um interessante Runen (5 und 6 Sterne) zu erhalten, müssen Sie natürlich den DB10 bewirtschaften.
Die Nekropole (NB)
Dieser ist wahrscheinlich einer der am schwersten zu schlagenden, da er nichts mit den beiden anderen Verliesen zu tun hat. Die Nekropole ist ein letzter und endgültiger Schritt, um die Runen zu erhalten, die im PvP verwendet werden sollen, oder um die ersten Risse der Welten zu schließen.
Hier ist die Liste der Runen, die Sie erhalten können:
Runen der Wut (4 Sätze): Erhöht den kritischen Schaden um 40%;
runes wills (2 Sätze) : gibt Immunität für 1 Runde;
Nemesis-Runen (2 Satz): Erhöhen Sie das Angriffsmaß jedes Mal um 4%, wenn Sie 7% Ihrer VPs verlieren;
Vampir-Runen (4er-Set): Erlaubt dem verbündeten Monster, 35% des zugefügten Schadenszurückzuerhalten;
Zerstörung von Runen (2 Sätze): Die VP der Feinde werden im Verhältnis zum zugefügten Schaden um 30%zerstört.
Es ermöglicht Ihnen auch, die gleichen Materialien zu erhalten, die zur Herstellung verschiedener Runen benötigt werden, wie in den beiden vorherigen Kerkern.
Die Festung aus Stahl (SB) in der Cairos Dungeon
Die Stahlfestung ist ein neuer Dungeon, in dem Sie Attributartefakte erhalten können, die kürzlich zum Inhalt von Summoners War hinzugefügt wurden.
Dieses Verlies ist in 10 Stockwerke unterteilt, was sehr kompliziert sein kann, wenn man nicht die richtige Strategie hat. Die Mechanik des Bosses, die das Windattribut dieses Kerkers ist, ist neu und erfordert einen delikaten Ansatz.
Dieser Dungeon enthält den schnellsten Boss von Summoners War, Sie müssen sich vor dem angeheuerten Team in Acht nehmen. In diesem Dungeon ist es möglich, Artefakttypen zu erhalten, mit denen du die Fähigkeiten deiner Monster verbessern kannst.
Es ist in 10 Stockwerke unterteilt, die auch schwer zu zerstören sein werden, wenn man nicht die richtige Strategie hat. Ich rate Ihnen, sich mit uns guide über die PB10 zu beraten, um leichter Erfolg zu haben. Der Boss hat das Attribut Lichter und es wird notwendig sein, die guten Monster zu finden, um ihn zu zerstören.
Zauberhalle von Summoners War
Die Zauberhalle ist für das Erwachen von Monstern unerlässlich. Sie erlaubt es, verschiedene Essenzen der Magie zu erhalten, aber eher zufällig die Essenzen der anderenAttribute:
Wesen der schwachen Magie;
mittlere Essenz der Magie;
Essenz überlegener Magie.
Es ist auch möglich, "Magisches Pulver" zu erhalten, um dekorative Gegenstände herzustellen oder geheime Verliese zu öffnen.
Elementare Verliese zum Fallenlassen von Aufweckungsessenzen
In Elementarkerkerkern können Sie Essenzen des Kerker-Attributs erhalten. Seien Sie jedoch vorsichtig, diese sind nicht jeden Tag erhältlich!
Hier ist die Tabelle, um das Erwachen Ihrer Monster zu organisieren:
Tag
Saal
Art des Brennstoffs
Sonntag
Lichter
Wesen des Lichts
Montag
Dunkelheit
Wesen der Finsternis
Dienstag
Feuer
Wesen des Feuers
Mittwoch
Wasser
Wasser-Essenz
Donnerstag
Wind
Das Wesen des Windes
Wasser-Halle
Die Wasserhalle erlaubt es, Essenzen zu erhalten, um die Monster des Attributs Wasser zu erwecken:
Niedrigwasser-Benzin ;
mittel Wasser Benzin ;
überlegene Wasser-Essenz.
Diese Essenzen werden auch zur Öffnung von geheimen Verliesen verwendet, die unten aufgeführt sind.
Feuer-Halle
Die Halle des Feuers ermöglicht es, Feueressenzen zu erhalten, um Monster desselben Attributs zu erwecken:
Wesen des niedrigen Feuers ;
Benzin mit mittlerem Brennwert ;
überlegene Essenz des Feuers.
Wie im vorherigen Saal werden diese Essenzen die folgenden geheimen Verliese öffnen.
Windhalle
Die Halle des Windes erlaubt es, Essenzen des Windes zu erhalten, um die Monster dieses gleichen Attributs zu erwecken:
Schwachwind-Essenz ;
mittlere Wind-Essenz ;
überlegene Wind-Essenz.
Es ist auch möglich, die folgenden geheimen Verliese mit ihren Essenzen zu öffnen.
Halle der Lichter
Diese ist eine der wichtigsten zu Beginn des Spiels, denn sie erlaubt es, das Inugami-Licht (Belladeon) und das Cowgirl-Licht (Loren) zu bekommen, zwei unverzichtbare Monster. Hier ist die Liste der Essenzen, die in diesem Saal erhältlich sind:
Wesen des schwachen Lichts ;
mittel leichtes Benzin ;
überlegene Essenz des Lichts.
Die folgenden geheimen Verliese stehen zur Verfügung.
Halle der Finsternis von Summoners War
Dieser Saal ermöglicht es, verschiedene Monster zu erhalten, die zu Beginn des Spiels nützlich sein können, aber er wird vor allem dazu benutzt, die Essenzen zu erhalten, die für das Erwachen von Veromos notwendig sind:
Wesen der Finsternis schwach;
mittlere Dunkelheit Essenz;
Wesen der höheren Finsternis.
Die folgenden geheimen Verliese stehen zur Verfügung.
Die Kerkerschlitze in der Cairos Dungeon
Es gibt noch drei weitere seltenere Dungeons, die bei Ereignissen im Spiel auftauchen:
die Halle der Helden (HoH), die es Ihnen ermöglicht, ein einheimisches 4-Sterne-Monster mit verschiedenen Attributen zu erhalten;
den Regenbogengarten, um Arcenmons zu bekommen;
den Garten der Engel, um Angemonen mit verschiedenen Attributen zu erhalten.
Zögern Sie nicht, mehrere Essenzen im Voraus zu züchten, damit Sie nicht zu kurz kommen, um nach einer glücklichen Beschwörungssitzung ein 5-Nat-Monster aufzuwecken!
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