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Neverness to Everness Einsamer Spieler: Kompletter Guide für die Anomalie-Quest

Neverness to Everness Einsamer Spieler

Die Anomalie-Quest des Neverness to Everness Einsamer Spieler ist ziemlich umfangreich und sehr zeitaufwendig zu absolvieren. Außerdem erhalten Sie keine Ingame-Hinweise, die Ihnen helfen, diese Abfolge von Rätseln zu verstehen. Hier helfe ich Ihnen, die Quest Schritt für Schritt zu absolvieren.

Voraussetzung: Wie schalte ich die NTE Einsamer Spieler Anomalie-Quest frei?

Bevor du die Anomalie Quest Neverness to Everness Einsamer Spieler beginnen kannst, musst du einige Aufgaben erledigen.

Besuchen Sie Hethereaus Hobbys

Um die Anomalie-Quest freizuschalten, öffnen Sie das Stadtmagnatenmenü und dann Hethereaus Hobbys. Wählen Sie nun "Anomalie-Auftrag" aus. Die Quest von NTE Einsamer Spieler im Abschnitt " Chimäre Stadt".

Infos zu NTE Einsamer Spieler

Der Mobi.gg-Tipp: Sehen Sie sich unseren NTE-Leitfaden für Anfänger an, wenn Sie nicht wissen, wovon ich rede!

Ändern Sie die Spielzeit

Die Quest des Neverness to Everness Einsamer Spieler besteht darin, wandernde Puppen zu finden. Aber Vorsicht: Diese tauchen nur zwischen 20 Uhr abends und 6 Uhr morgens auf. Sie müssen daher die Uhrzeit des Spiels über das Menü Ihres Smartphones ändern.

Betreten der Universität

Die Anomalie-Quest für Einsamer Spieler findet in einer Universität statt. Das Betreten der Universität ist jedoch ohne Erlaubnis verboten. Seien Sie beruhigt: Wenn Sie den Eingang der Universität umgehen, können Sie über den Zaun springen. Aber Vorsicht: Während der gesamten Quest sollten Sie den Bereich um den Eingang meiden.

Die verschiedenen Puppen des Neverness to Everness Einsamer Spieler

Ich möchte Sie warnen: Die Anomalie-Quest des NTE Einsamer Spieler ist ziemlich langwierig. Planen Sie mindestens 30 Minuten ein, um sie abzuschließen. Im Folgenden erfährst du, wie du die verschiedenen wandernden Puppen finden kannst.

Die wandernde Puppe

Begeben Sie sich zunächst auf den Laufplatz der Universität. Dort finden Sie eine Puppe in Startblock-Position. Entscheiden Sie sich dafür, mit ihm um die Wette zu laufen.

Puppe des Rennens Einsamer Spieler NTE

⚡ ACHTUNG: Ich empfehle Ihnen, die Kamera so zu positionieren, dass sie Ihnen und dem Puppen zugewandt ist. Warum ist das so? Ganz einfach: Wenn Sie die Puppe aus den Augen verlieren, wird sie verschwinden und sofort an der Ziellinie auftauchen.

Es ist daher unerlässlich, dass Sie den wandernden Puppen immer im Blickfeld haben, auch wenn andere Puppen auf dem Spielfeld auftauchen.

Die Puppe auf dem Basketballfeld

Dies ist der einfachste Abschnitt der Neverness to Everness Einsamer Spieler Quest . Begeben Sie sich zwischen die beiden Basketballfelder und warten Sie einfach, bis die Puppe erscheint.

Die Puppe im Garten

Um die Puppe im Garten zu finden, begeben Sie sich zum unten angegebenen Punkt und suchen Sie nach einer Zeitung, die auf einer Holzbank liegt (die Bank befindet sich auf einem von Grün umgebenen Bauwerk).

Puppe aus dem Garten Einsamer Spieler NTE

An dieser Stelle finden Sie die nächste Puppe, die verschwindet, sobald Sie sich ihr nähern.

Standort der Puppe im Garten Einsamer Spieler NTE

Sie können ihn auf verschiedene Arten erscheinen lassen:

  • Warten Sie, bis er in Sie hineinläuft.
  • Drehen Sie die Lautstärke der Soundeffekte voll auf. Sie werden die Schritte des Puppen hören und können ihm folgen.
  • Folgen Sie seinen Fußspuren auf dem Boden.

Die Puppen in der Turnhalle

Begeben Sie sich nun in die Turnhalle. Der Eingang ist leicht zu finden: Eine Gruppe von Puppen steht vor der Tür. Um hineinzukommen, greifen Sie die unsichtbare Wand zwischen Ihnen und der Turnhalle an.

Hier gibt es vier unsichtbare umherirrende Puppen, die Sie finden müssen, und dazu müssen Sie sie angreifen:

  • Der erste befindet sich vor dem ersten Netz
  • Der zweite befindet sich hinter dem zweiten Netz
  • Die dritte befindet sich auf der Balustrade auf der Seite der Eingangstür.
  • Der vierte befindet sich auf der Bühne.

Die Puppen der Turnhalle Einsamer Spieler NTE

Die Puppe auf dem Flur.

Für die Fortsetzung der Neverness to Everness Einsamer Spieler Anomalie Quest begeben Sie sich in das Gebäude ganz im Südosten des Campus. Betreten Sie nun den Flur und nähern Sie sich der Puppe, die sich dort befindet. Sie wird daraufhin verschwinden.

Puppe im Flur Einsamer Spieler NTE

Stellen Sie sich in die Mitte des Ganges und warten Sie, bis die unsichtbare Puppe Sie dreimal anstößt. Dann können Sie mit ihr interagieren.

Die Puppe des NTE-Pianos

Gehen Sie im selben Gebäude in die Etage 3F und begeben Sie sich in das Musikzimmer. Drehen Sie sich nun im Kreis durch den Raum, um die drei Musikstücke zu triggern, die Sie starten lassen. Haben Sie es geschafft? Stellen Sie sich nun vor die Puppe am Klavier.

Piano Einsamer Spieler NTE

Sie müssen nun die Noten der drei Melodien nachspielen, die Sie gerade getriggert haben.

Klavier des Einsamer Spielers NTE

  • Noten der ersten Melodie: 4 - 10 - 8 - 6 - 1 - 10 - 7 - 5.
  • Noten der zweiten Melodie: 1 - 5 - 10 - 9 - 10 - 5 - 10 - 5 - 1 - 5 - 10 - 9 - 10 - 5 - 10 - 5 - 5
  • Noten der dritten Melodie: 8 - 7 - 5 - 7 - 8 - 7 - 5 - 8 - 7 - 5

⚡ ACHTUNG: Zwischen jeder Melodie, die du auf dem Klavier spielst, musst du auf "OK" klicken, um sie zu bestätigen und mit der nächsten fortzufahren. Wenn du erfolgreich die richtige Melodie eingegeben hast, erscheint ein grüner Smiley auf dem Bildschirm.

Die Puppe der Bälle

Wir setzen die Anomalie-Quest des NTE Einsamer Spieler mit einer etwas komplizierteren Aufgabe fort, die in zwei Schritten erledigt wird. In der ersten Phase müssen Sie die Risse in den Wänden finden.

Risse Einsamer Spieler NTE

Es gibt mehrere Risse auf dem Campus, durch die Sie mit dem Epiper sprechen können. Diese Risse befinden sich :

  • Entlang eines Gebäudes im Südosten des Campus.
  • Auf den Dächern der Universität
  • Direkt neben den Geldautomaten auf der Seite der Stadionbühne.
  • Im Nordosten des Anomaliegebiets, an der Wand des Backraums.

Dort finden Sie den Epieur, der Ihnen die Position von drei Bällen anzeigt.

Die Puppe aus dem Klassenzimmer.

Wir setzen die Quest des Neverness to Everness Einsamer Spieler mit der Puppe aus dem Klassenzimmer fort. Begeben Sie sich in das Gebäude im Südosten des Anomalie-Bereichs.

  1. Betreten Sie nun das Klassenzimmer ganz am Ende des Flurs.
  2. Öffnen Sie die Tür am Ende des Raumes.
  3. Die Klasse wird sich verändern und eine Puppe erscheint an einem Tisch.
  4. Interagieren Sie mit der Puppe.
  5. Wechseln Sie die Klasse erneut, indem Sie wieder durch die Tür gehen.
  6. Eine kleine Puppe wird in einem Regal erscheinen. Um sie zu finden, müssen Sie eine kleine Tür öffnen.

    Puppe im Regal finden

  7. Wechseln Sie die Klasse erneut.
  8. Die Puppe versteckt sich nun in einer versteckten Vase. Zerbrechen Sie die Vase, um die Puppe zu befreien.
  9. Um diese NTE Einsamer Spieler Mission zu beenden, gehen Sie durch die Tür nach draußen und finden sich in einem Raum wieder, in dem die letzte Puppe steht.

Die letzte Puppe

Wir nehmen uns nun die letzte Puppe der Anomalie-Quest Neverness to Everness Einsamer Spieler vor. Begeben Sie sich nun in das Auditorium. Dort können Sie mit der umherirrenden Puppe interagieren, die sich dort befindet.

Die letzte Puppe

Nun haben Sie die Anomalie-Quest von NTE Einsamer Spieler abgeschlossen. Gut gemacht, diese Quest war ziemlich lang und schwierig zu absolvieren. Benötigen Sie weitere Guides zum Spiel? Wir haben das Richtige für Sie auf Mobi.gg:

Viel Spaß beim Spielen!

Platypousse
Platypousse Obwohl sie sich auf gemütliche Spiele und Puzzlespiele auf dem iPhone spezialisiert hat, ist Camille eine Allrounderin, wenn es um mobile Spiele geht. Auf Mobi.gg teilt sie ihre Erfahrungen in Form von Tipps und Tricks und gibt täglich in aktuellen Nachrichten Einblicke in ihre Sichtweise auf die mobile Gaming-Branche.

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