Die Artefakte von Summoners War wurden erst kürzlich mit dem großen Update The Shift in das Spiel eingeführt. Ihre Verwendung bringt eine große Bereicherung für das Gameplay und ergänzt die Runen bei der Verbesserung von Monstern.
Was ist ein Artefakt?
Ein Artefakt ist ein magisches Objekt, das bestimmte primäre und sekundäre Eigenschaften der Monster erhöht, denen es zugeschrieben wird.
Da sie erst vor kurzem in Erscheinung getreten sind, können sie neuen und alten Spielern gleichermaßen helfen, ihre Monster für PvE und PvP zu verbessern.
Wie bereits erwähnt, dienen Artefakte dazu, bestimmte Eigenschaften wieATK, DEF und Lebenspunkte zu verbessern. Ihre Untereigenschaften weisen bestimmte zusätzliche Effekte zu.
Die verschiedenen Arten von Artefakten
Die Artefakte sind in zwei Gruppen eingeteilt, um sie zur besseren Nutzung besser unterscheiden zu können.
Attribut-Artefakte: Sie werden nach den fünf im Spiel verfügbaren Attributen (Feuer, Wind, Wasser, Licht, Dunkelheit) eingeteilt;
Typ-Artefakte: Sie werden in die vier verfügbaren Monstertypen (Angriff, Verteidigung, pv, Unterstützung) eingeteilt.
Alle oben aufgeführten Artefakte können nur auf ein Monster desselben Attributs und Typs angewendet werden. Dadurch ist es möglich, ein präzises Artefakt zu erhalten, das auf einen Monstertypus angewendet werden kann.
Wie erhalte ich Artefakte in Summoners War ?
Artefakte sind in Summoners War recht einfach zu erhalten, da sie in den beiden neuen Cairos-Dungeons gefarmen werden können. Natürlich ist dies wie bei den Runen, ein Artefakt ist nicht bei jedem Run in einem der beiden Dungeons garantiert.
Die Artefakte in der Stahlfestung von Summoners War
Die in der Fortress of Steel zu erhaltenden Artefakte sind Attribut-Artefakte, die in mehrere Kategorien unterteilt sind.
Haupteigenschaft
Unter-Eigentum
Erhöhter Schaden
Feuerschaden +2 % bis 4 %. Wasserschaden +2 % bis 4 %. Windschaden +2 % bis 4 %. Lichtschaden +2 % bis 4 %. Finsternisschaden +2 % bis 4 %. Schaden durch Gegenangriff +1% bis 3%. Schaden durch gemeinsamen Angriff +1% bis 3%. Schaden durch Bombe +1% bis 3%. Schaden durch Reflexion +1% bis 3%. Schaden durch Verheerende Schläge +2% bis 4%.
Schadensminderung
Die Brandschäden betrugen -3% bis 6%. Wasserschäden -3% bis 6%. Windschäden -3% bis 6%. Leichte Schäden -3% bis 6%. Schäden durch Dunkelheit -3% bis 6%. Schäden durch Behinderungseffekte -1% bis 3%. Kritische Schäden erhielten -1% bis 3%.
Zunahme der Statik
Angriff proportional zu den verlorenen VPs +3% bis 6%. Die Verteidigung verlor proportional zu den VPs +3% bis 6%. Geschwindigkeit proportional zu den VPs verloren +3% bis 6%. Behinderungsgeschwindigkeit +3% bis 6%.
Erhöhte Leistungen
Angriffsverstärkungseffekt +2% bis 4%. Verstärkungswirkung der Verteidigung +2% bis 4%. Auswirkung der erhöhten Geschwindigkeit +3% bis 6%. Auswirkung der Erhöhung der kritischen Rate +3% bis 6%.
Zusätzliche Schadenswirkung
Zusätzliche Schäden von 0,1% bis 0,3% des PV. Zusätzlicher Schaden von 2% bis 4% des Angriffs. Zusätzlicher Schaden von 2% bis 4% der Verteidigung. Zusätzliche Schäden von 20% bis 40% der Geschwindigkeit.
Andere Auswirkungen
Entwässerung +1% bis 3%. PV nach der Auferstehung +1% bis 3%. Auferstehungsangriffsstärke +1% bis 3%.
Wie man sieht, sind diese Artefakte für alle Inhalte und Monstertypen, die in Summoners War zu finden sind, sehr nützlich.
Die zu erhaltenden Artefakte in der Punisher's Crypt von Summoners War
Die Artefakte, die in diesem Kerker zu erhalten sind, werden sich von den oben aufgeführten unterscheiden, da es möglich sein wird, Artefakte bäuerlich einzugeben.
Hier ist die Liste der Typ-Artefakte und ihrer Eigenschaften, die je nach den Monstern, die in den verschiedenen Szenarien verwendet werden sollen, ebenfalls sehr nützlich sind.
Haupteigenschaft
Unter-Eigentum
Erhöhter Schaden
Kritische Schäden (Fertigkeit 1) +3% bis 6%. Kritische Schäden (Fertigkeit 2) +3% bis 6%. Kritische Schäden (Fertigkeit 3) +3% bis 6%. Kritische Schäden (Fertigkeit 4) +3% bis 6%. Konterangriffsschaden +1% bis 3%. Schaden bei gemeinsamen Angriffen +1% bis 3%. Bombenschäden +1% bis 3%. Reflexionsschäden +1% bis 3%. Verheerende Streikschäden +2% bis 4%.
Schadensminderung
Schäden durch Behinderungseffekte -1% bis 3%. Kritische Schäden erhielten -1% bis 3%.
Erweiterte Statistik
Angriff proportional zu den verlorenen VPs +3% bis 6%. Die Verteidigung verlor proportional zu den VPs +3% bis 6%. Geschwindigkeit proportional zu den VPs verloren +3% bis 6%. Behinderungsgeschwindigkeit +3% bis 6%.
Erhöhte Leistungen
Angriffsverstärkungseffekt +2% bis 4%. Verstärkungswirkung der Verteidigung +2% bis 4%. Auswirkung der erhöhten Geschwindigkeit +3% bis 6%. Auswirkung der Erhöhung der kritischen Rate +3% bis 6%.
Erhöhte Pflege
Erholung (Fertigkeit 1) +3% bis 6%. Erholung (Skill 2) +3% bis 6%. Erholung (Fertigkeit 3) +3% bis 6%.
Erhöhte Genauigkeit
Genauigkeit (Kompetenz 1) +3% bis 6 . Genauigkeit (Fertigkeit 2) +3 % bis 6 %. Genauigkeit (Fertigkeit 3) +3 % bis 6 %.
Zusätzliche Schadensauswirkungen
Zusätzliche Schäden von 0,1% bis 0,3% des PV. Zusätzlicher Schaden von 2% bis 4% des Angriffs. Zusätzlicher Schaden von 2% bis 4% der Verteidigung. Zusätzliche Schäden von 20% bis 40% der Geschwindigkeit.
Andere Auswirkungen
Entwässerung +1% bis 3%. PV nach der Auferstehung +1% bis 3%. Auferstehungsangriffsstärke +1% bis 3%.
Alle Artefakte können wie Runen in der spezifischenTab verbessert werden.
Wie kann man Artefakte in Summoners War verbessern?
Artefakte können wie Runen mit einem Maximum von +15 aufgewertet werden. Natürlich wird bei Upgrades auf +3, +6, +9 und +12 eine Untereigenschaft hochgestuft oder erscheint.
Die erhaltenen Artefakte werden in derselben Tab gespeichert, in der sich auch die Runen befinden. Um sie zu verbessern, ist nichts Kompliziertes nötig, du musst nur das Gleiche tun wie bei den Runen!
Hier ist ein Beispiel mit diesem zufälligen Lichtattribut-Artefakt, das hauptsächlich die VPs erhöht und die folgenden Untereigenschaften hat:
Wiederbelebungs-Angriffsmaß +3% ;
Geschwindigkeitssteigernde Wirkung +4% ;
Verteidigung proportional zu den VPs bis zu 5% verloren.
Wir werden ihn auf +12 erhöhen, um zu sehen, welche Verbesserungen vorgenommen werden können.
Hier sind die Verbesserungen wie folgt:
die Trefferpunkte gingen von +160 auf +880;
die Eigenschaft des Angriffsanzeigers nach der Auferstehung von +3% auf +8% gestiegen ist;
die Geschwindigkeitssteigerungseffekt-Eigenschaft stieg von +4% auf +8% ;
das Eigentum an der Verteidigung proportional zu den verlorenen VPs hat sich nicht erhöht;
eine neue Eigenschaft ist aufgetaucht, die der Abfluss des Lebens +1% ist.
Wie bei Runen ist es möglich, die Untereigenschaften von Artefakten auf zwei Arten zu konvertieren.
Normale Umwandlung von Artefakt-Untereigenschaften
Mit dieser Option können Sie eine Untereigenschaft eines Artefakts Ihrer Wahl in eine bessere umwandeln oder umgekehrt.
Jedes Mal, wenn diese Aktion durchgeführt wird, kostet sie 20 Bekehrungssteine. Diese Steine sind in den beiden oben erwähnten neuen Verliesen erhältlich.
Spezielle Umwandlung von Artefakt-Untereigenschaften
Diese Umwandlung unterscheidet sich von der vorherigen, da sie es Ihnen ermöglicht, Untereigenschaften mit speziellen Steinen, die im Handwerksgebäude verfügbar sind, umzuwandeln.
Herstellung von Steinen für Spezialumwandlung
Für einen speziellen Umbau benötigen Sie gravierte Steine, die Sie im Handwerksgebäude anfertigen müssen. Wir werden die verschiedenen Steine zu bekommen sehen.
Normale Fertigung
Diese Steine erfordern ein Drei-Sterne-Monster und 20 Bekehrungssteine.
Fortschrittliche Fertigung
Diese Steine erfordern Vier-Sterne-Monster und 40 Bekehrungssteine.
Ich hoffe, dass Sie dank dieser guide, nun wissen, in welche Richtung Sie gehen müssen, um Artefakte in Summoners War richtig zu farmen und sie entsprechend ihrer Eigenschaften und Attribute anzuwenden! 🙂 !
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