Die Produzenten von Pokemon Masters, Yu Sasaki und der kürzlich ernannte Tetsuya Iguchi, entschuldigten sich dafür, dass sie die Erwartungen der Gemeinschaft nicht erfüllt hatten, und enthüllten den Fahrplan der Entwickler zur Verbesserung des Titels.
In einem Artikel, der auf der Website des Spiels veröffentlicht wurde, verriet das Produzentenduo, dass die häufigsten Beschwerden der Fans den Mangel an Inhalten, Bugs in der Benutzerfreundlichkeit, den Schwierigkeitsgrad des Spiels und das Fehlen einer "attraktivenBelohnungen " betrafen.
"Unser ursprünglicher Plan war es, die Spieler durch die Hauptgeschichte voranschreiten zu lassen und gleichzeitig die Koop-Schlachten und EX-Herausforderungen im September und Oktober abzuschließen", sagten Sasaki und Iguchi.
Die Produzenten fügten hinzu, dass sie den schnellen Fortschritt der Spieler durch alle verfügbaren Inhalte verstanden, was zu ihrer Unzufriedenheit mit dem aktuellen Stand des Spiels führte. Da sie enttäuscht darüber sind, dass sie die Erwartungen nicht erfüllt haben, scheint es ihre Absicht zu sein, dafür zu sorgen, dass sich dies nicht wiederholt.
Trotz der Fehler, des dünnen Inhalts und der missbräuchlichen Leichtigkeit, mit der die Fans konfrontiert wurden, hatte das Spiel im ersten Monat 33,3 Millionen Dollar eingebracht. Dennoch ist festzustellen, dass die Ausgaben im Cash-Shop des Spiels im ersten Monat drastisch zurückgegangen sind, da Pokemon Masters bereits in der ersten Woche 26 Millionen der 33 Millionen Dollar erwirtschaftet hatte.
Hinterlassen Sie eine Kommentar
Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit*.