Die Einführung von Elden Ring Mobile ist das Gerücht, das diese Woche die Welt der Videospiele erschüttert. Ist dies eine großartige Idee, um Elden Ring einer breiten Masse zugänglich zu machen, oder eine unvermeidliche Katastrophe? Die Handlung, das System der Mikrotransaktionen und das Erscheinungsdatum sind nur einige der Geheimnisse, die die mobile Umsetzung von Elden Ring umgeben.
Laut Josh Ye, einem Reuters-Reporter, entwickelt der chinesische Videospielgigant Tencent derzeit eine mobile Portierung von FromSoftware's GOTY, für die er die Rechte erworben hätte, sobald der Titel im Jahr 2022 erscheint.
Angesichts der umfangreichen Inhalte, die angepasst werden müssen, und des Geschäftsmodells, das gefunden werden muss, damit sich eine Elden Ring Mobile Version gut verkaufen lässt, scheint die Entwicklung einer solchen Portierung noch in den Kinderschuhen zu stecken.
Trotz dieser bescheidenen Fortschritte hat die Ankündigung einer Portierung von Elden Ring einen regelrechten Hype ausgelöst, obwohl der Hype um das Spiel immer noch sehr groß ist, insbesondere auf Twitch, wo das Spiel immer noch sehr präsent ist.
Da die Entwicklung noch lange nicht abgeschlossen zu sein scheint, können wir uns berechtigterweise fragen, wie lange Tencent brauchen wird, um den gesamten Inhalt von Elden Ring zu adaptieren, der üblicherweise auf 60 bis 100 Stunden Spielzeit geschätzt wird. Es gibt mehrere Hypothesen, die man für Elden Ring auf Mobilgeräten in Betracht ziehen kann:
Tencent veröffentlicht das Spiel in Wellen: Zu Beginn wird nur ein Teil des Spiels verfügbar sein. Dies wäre für erfahrene Spieler, die die Lizenz bereits kennen, frustrierend, da sie nach zehn oder zwanzig Stunden Spielzeit nicht mehr weiterkommen.
Tencent veröffentlicht das Spiel als Ganzes: Wann wird das Spiel voraussichtlich erscheinen? Ende 2024? Irgendwann im Jahr 2025? Oder sogar 2026?
Tencent adaptiert den Titel von FromSoftware in ein 4X-Strategiespiel, wie es NetEase seinerzeit mit Lord of the Ring: Ruf zu den Waffen getan hat. In diesem Fall wäre die von Miyazaki entworfene offene Welt nur noch eine entfernte Erinnerung.
Um das Spiel wirtschaftlich lebensfähig zu machen, wird der Gigant Tencent einige Entscheidungen treffen müssen, und das ist eine Frage, über die das Studio jetzt nachdenken sollte, nachdem eine mobile Portierung der Nier-Lizenz gerade wegen dieser Fragen der Monetarisierung aufgegeben wurde.
Elden Ring ist ein Spiel, bei dem sich die Spieler gegenseitig herausfordern. Die Streamerin und YouTuberin MissMikkaa zum Beispiel hat Elden Ring mithilfe einer Tanzmatte als Controller beendet. Wie könnte Tencent in diesem Fall davon profitieren, wenn es möglich ist, das Spiel auf dem PC ohne jegliche Build-Optimierung zu beenden?
Spieler, die erwarten, dass das Erlebnis von Elden Ring auf dem Handy dem des Spiels auf Konsolen und PC entspricht, könnten enttäuscht sein und die Handy-Portierung meiden. Wird man eine bestimmte Zeit lang schuften müssen, um einen mechanisch unschlagbaren Boss zu überwinden, ohne eine bestimmte Stufe erreicht zu haben?
Einige Leute stellen sich einen Free-to-Play-Elden Ring vor, dessen Mikrotransaktionssystem dem der erfolgreichen HoYoverse-Spiele wie Honkai: Star Rail oder Genshin Impact ähneln könnte. In diesem Fall wäre der Erwerb von Waffen und Charakteren durch ein Gacha-System nicht zwingend erforderlich, um die Geschichte zu beenden.
Aber ist das die Art von Geschäftsmodell, die Spieler erwarten, die Elden Ring auf dem Handy spielen wollen? Welches Publikum wird diese Portierung von Elden Ring ansprechen? Wird die App-Version neue Zielgruppen ansprechen oder wird sie alte Spieler wieder für die Lizenz begeistern? Wir bei Mobi.gg warten darauf, mehr Informationen über das Gameplay und die Roadmap des Spiels zu erhalten, um herauszufinden, ob die Elden Ring Mobile Umsetzung unser Herz erobern wird.
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