L'arrivée d'Elden Ring sur mobile, voici la rumeur qui secoue le monde du JV cette semaine. Est-ce une excellente idée pour rendre Elden Ring accessible au plus grand nombre, ou une catastrophe inévitable ? Scénario, système de micro-transactions ou encore date de sortie, voici quelques-uns des mystères qui entourent l’adaptation mobile d’Elden Ring.
Selon Josh Ye, un journaliste de Reuters, le géant chinois des jeux vidéo Tencent est actuellement en train de développer un portage pour mobile du GOTY de FromSoftware, pour lequel il aurait acquis les droits dès la sortie du titre, en 2022.
Compte tenu du vaste contenu à adapter et du modèle économique à trouver pour qu’une version mobile d’Elden Ring puisse bien se vendre, il semblerait que le développement de ce portage soit encore à ses débuts.
Malgré ce modeste avancement, l’annonce d’un portage d’Elden Ring a suscité un véritable engouement, alors même que la hype autour du jeu est encore très vive, notamment sur Twitch où le jeu est encore très présent.
Étant donné que le développement semble loin d’être terminé, nous pouvons légitimement nous interroger sur le temps que mettra Tencent à adapter l’intégralité du contenu d’Elden Ring, généralement estimé autour de 60 à 100 heures de jeu. Il y a plusieurs hypothèses à envisager pour Elden Ring sur mobile :
Tencent sort le jeu par vagues : seule une portion du jeu sera disponible au début. Cela serait frustrant pour les joueurs aguerris qui connaissent déjà la licence et qui se retrouveraient bloqués au bout d’une dizaine ou d’une vingtaine d’heures de jeu.
Tencent sort le jeu dans son intégralité : quelle date de sortie est prévue pour le jeu ? Fin 2024 ? Courant 2025 ? Voire même 2026 ?
Tencent adapte le titre de FromSoftware en un jeu de stratégie 4X, comme l'a fait à l'époque NetEase pour Lord of the Ring: Appel aux Armes. Dans ce cas, le monde ouvert imaginé par Miyazaki ne serait qu'un lointain souvenir.
Pour rendre le jeu viable économiquement, le géant Tencent aura des choix à faire, et c’est une question à laquelle le studio devrait réfléchir dès maintenant après l’abandon d’un portage mobile de la licence Nier, justement à cause de ces questions de monétisation.
Elden Ring est un jeu sur lequel les joueurs se lancent des défis. La streameuse et YouTubeuse MissMikkaa, par exemple, a terminé Elden Ring à l’aide d’un tapis de danse comme manette. Dans ce cas, comment Tencent pourrait y trouver son compte, s’il est possible de terminer le jeu sur PC sans avoir recours à la moindre optimisation de build ?
Les joueurs qui s’attendent à ce que l’expérience sur Elden Ring sur mobile soit conforme à celle du jeu sur consoles et PC pourraient être déçus et bouder le portage mobile. Faudra-t-il obligatoirement farmer un certain temps pour passer un boss rendu mécaniquement imbattable, sans avoir atteint un certain niveau ?
Certaines personnes imaginent, quant à elles, un Elden Ring free-to-play dont le système de microtransactions pourrait se rapprocher de celui des jeux à succès de HoYoverse comme Honkai: Star Rail ou Genshin Impact. Dans ce cas, l’acquisition d’armes et de personnages grâce à un système de gacha ne serait pas obligatoire pour terminer l’histoire.
Mais est-ce le type de modèle économique qu’attendent les joueurs qui souhaitent jouer à Elden Ring sur mobile ? Quel sera le public de ce portage d’Elden Ring ? La version app va-t-elle attirer de nouvelles cibles, ou bien va-t-elle faire revenir des anciens joueurs sur la licence ? Chez Mobi.gg, nous attendons d’obtenir plus d’informations sur le gameplay et la roadmap du jeu pour savoir si cette adaptation mobile Elden Ring saura gagner notre cœur.
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