Die chinesische Version vonArena of Valor, Honor of Kings, hat im vergangenen Dezember ihr Winterturnier durch den Honor of Kings Challenger Cup 2021 ersetzt. Das Event ist jedoch noch nicht beendet, da die Playoffs derzeit stattfinden und bis zum 15. Januar andauern werden. Parallel dazu beschloss das berühmte mobile MOBA, ein neues Credit-Score-System zu integrieren, um toxisches Verhalten vorherzusehen, anstatt es im Nachhinein zu bestrafen.
Honor of Kings Challenger Cup 2021 - die Playoffs
Für den Challenger Cup 2021, Honor of Kings treten die besten acht Teams bis zum 14. Januar in Playoffs gegeneinander an, um das Preisgeld von einer halben Million Dollar zu gewinnen. Die Veranstaltung findet gerade offline in Hangzhou statt. Zunächst als Single-Elimination-Turnier, wird das Turnier als Best-of-Seven-Turnier fortgesetzt.
Liste der für das Viertelfinale / die Playoffs qualifizierten Teams :
KPL Herbst 2021
eStar Pro
Talent Gaming
Wolves
KGL Herbst 2021
Joy Xman Gaming
Qualifiziert in der letzten Chance
Gank Gaming
TOP Esports Armor
Xianyou Gaming
Fire E-Sports
Der Endpreis des Honor of Kings Challenger Cup 2021, den jedes Team gewinnt, hängt von der Anzahl der Runden ab, die es gewonnen hat. Jedes Team muss also darum kämpfen, so wenig Runden wie möglich zu verlieren, um einen größeren Anteil des Preisgeldes zu erhalten.
Einsatz des Credit Score gegen toxische Spieler
Tencent Games führt die Mechanik des Gaming Credits quasi im Sinne eines sozialen Credits ein. So hat Honor of Kings ein Credit-Score-System eingeführt, bei dem ein Minimum von 100 Punkten erforderlich ist, um soziale Funktionen und andere Ingame-Kommunikationssysteme nutzen zu können.
Dieser Honor of Kings Credit Score wird aus der täglichen Aktivität, den Beiträgen zu den Banns anderer Spieler, möglichen bereits erhaltenen Strafen und den im Spiel besessenen Gegenständen berechnet. Dieser Score, der am Donnerstag angekündigt wurde, soll so hoch wie möglich sein, um Ihre Qualität als Spieler in der aktiven Gemeinschaft zu zeigen. Das Ziel dieses Systems ist es, toxische Aktivitäten bereits im Vorfeld zu verhindern, um die Spieler zu schützen.
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