Alors que l'arrivée globale du jeu était prévue pour le 19 août dernier, la sortie d'Age of Empires mobile (déjà dispo en Chine) a finalement été repoussée et fixée pour demain, le 17 octobre 2024. Si vous êtes un fan de la licence, vous avez certainement envie d'en savoir un peu plus sur ce que vous réserve ce nouvel opus mobile développé par TiMi Studios et édité par Level Infinite (Tencent). Sans trop de surprise, préparez-vous à tester un idle game, plutôt qu'un véritable MMORTS.
Sur le papier, Age of Empires mobile vous promet de retrouver les sensations des précédents opus sur PC, c'est-à-dire des batailles épiques et intenses, la collecte de ressources, la personnalisation de votre base militaire que vous devrez défendre contre les ennemis, le tout en forgeant des alliances avec d'autres joueurs.
Pour la sortie d'Age of Empires mobile globale, vous pourrez donc développer votre civilisation, à choisir parmi les 8 disponibles : la civilisation chinoise, romaine, française, byzantine, égyptienne, britannique, japonaise ou coréenne.
L'exploration d'environnements réalistes qui peuvent avoir un impact sur le déplacement de vos armées, la prise de villes médiévales, ainsi que la gestion de 5 troupes maximum feront partie intégrante du gameplay. Du côté des héros d'AoE mobile, vous pourrez choisir parmi les 40 disponibles, combiner leur attributs et ainsi créer des troupes uniques.
En résumé, la sortie d'Age of Empires mobile vous réserve une expérience (en théorie) très proche de celle des précédents AoE, avec un gameplay adapté aux smartphones. Mais alors, qu'en est-il en réalité ?
Il semblerait qu'AoEM n'ait pas échappé à certaines mécaniques bien connues des jeux mobile. Oubliez les sensations épiques offertes par les RTS sur PC, puisque les combats (trop peu nombreux d'après certains joueurs) se déroulent en mode auto.
Pour la sortie d'Age of Empires mobile, dites bonjour aux mécaniques d'idle qui vous obligent à attendre pour pouvoir améliorer les éléments de votre base, qui ne pourra d'ailleurs pas être personnalisée, puisque les emplacements de chaque bâtiment sont prédéterminés. Toute la boucle de gameplay tourne d'ailleurs autour de la gestion de la base, au détriment de la stratégie qui était le coeur du jeu des opus sur PC.
Si l'on rajoute à cela les mécaniques de gacha, la narration historique aux fraises et l'aspect pay-to-win, difficile de considérer AoEM comme une véritable suite à la licence mythique. En résumé, Age of Empires sur Android et iOS est un RTS mobile correct à l'image de Call of Dragons ou Rise of Kingdoms, mais n'est pas un bon Age of Empires.
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