La mise à jour 1.11 introduit plusieurs améliorations ergonomiques, un nouveau mode de jeu et un nouveau debuff qui remplira les cœurs de vos ennemis de peur ! Lisez notre descriptif de ce patch ci-dessous pour en savoir plus:
Nouvelles fonctionnalités
Guerres de faction
“Faction Wars” est un nouveau mode de jeu, accessible aux joueurs de niveau 6 et supérieur. Une nouvelle carte de combat avec 12 cryptes est mise à votre disposition – une seule crypte pour chaque faction majeure. Cependant, le nombre de cryptes pourra augmenter à l’avenir, à mesure que davantage de Factions apparaissent dans RAID: Shadow Legends. Chaque crypte comprend 21 étapes et chaque étape comporte 3 rounds, un peu comme les batailles de campagne que vous avez vues auparavant.
Un cycle de guerres de faction dure 6 jours et certaines cryptes ne sont disponibles que certains jours. L’ordre de disponibilité est automatiquement établi au début de chaque cycle et il n’est pas gravé dans la pierre.
Actuellement, les cryptes sont ouvertes par paires. Notez qu’aucune Crypte ne peut être ouverte pendant deux jours d’affilée. Par conséquent, les cryptes disponibles le dernier jour du cycle Faction Wars ne seront pas sélectionnées pour le premier jour du prochain cycle.
Des clés de cryptage sont nécessaires pour mener des combats entre Faction Wars et il est important de noter que chaque clé de cryptage ne peut être utilisée que pour accéder à une cryptographie correspondante (clé de cryptage Banner Lords pour la cryptographie Banner Lords). Chaque joueur reçoit 12 clés par Crypte disponible au début de la journée et ne peut pas dépasser la limite.
En plus du butin normal, vous pouvez gagner des étoiles en remplissant des étapes et en respectant certaines conditions (un peu comme vous le faites dans la campagne). Les exigences sont les suivantes:
1 étoile : Étape terminée
2 étoiles : Au moins 3 champions ont pris part à la bataille et ont survécu
3 étoiles : 5 champions ont pris part à la bataille et ont survécu
Glyphes
Les glyphes sont de nouveaux éléments puissants qui peuvent être utilisés pour améliorer un sous-état spécifique d’artefacts et d’accessoires. Elles peuvent être obtenues au sein des Cryptes au cours des guerres de faction. Pour ce faire, vous devez sélectionner l’artefact souhaité et accéder à l’onglet Enchantement. À partir de là, vous pouvez sélectionner une glyphe appropriée et procéder à Enchanter votre artefact. Le glyphe doit remplir les conditions suivantes:
Il existe un sous-état sur l’artefact / accessoire qui peut être mis à niveau par la glyphe correspondante.
Le rang de la glyphe est égal ou inférieur à celui de l’artéfact / accessoire (les glyphes du rang 6 ne peuvent pas être utilisées sur des artefacts de rang 4)
Le bonus Substat existant est inférieur à la valeur maximale pouvant être obtenue via Enchantement.
Chaque glyphe a une certaine plage de mise à niveau. Par exemple, une glyphe ACC peut enchanter votre artefact et ajouter un bonus aléatoire compris entre 10 et 15 à son sous-état ACC. La glyphe est perdue lors d’une mise à niveau réussie. Toutefois, si la valeur du bonus n’atteint pas le maximum possible, vous pouvez utiliser une autre glyphe pour tenter la même mise à niveau.
Il n’y a pas de limite au nombre de tentatives d’enchantement, à condition que vous disposiez des glyphes et de l’argent nécessaires.
Debuffs de Peur et de Vraie Peur
Certains champions peuvent invoquer une terreur primordiale dans le cœur de leurs adversaires, que ce soit par magie ou tout simplement en étant trop horrible pour être regardé. Si un debuff “Fear” est appliqué avec succès, il aura les effets suivants:
Peur: Lorsqu’un champion avec ce Debuff tente d’utiliser une compétence, il y a 50% de chances que la compétence ne s’active pas et que le champion perde son tour.
Vraie peur: Lorsqu’un champion avec ce Debuff tente d’utiliser une compétence, il y a 50% de chances que celle-ci ne s’active pas et que le champion perde de son tour. La compétence qu’ils ont essayé d’utiliser continue à se recharger sous CD.
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