Gegenstände sind nur eine von vielen Mechaniken, die Teamfight Tactics zu einem tiefen und interessanten Spiel machen. Wenn du einen Champion mit den besten Gegenständen ausstattest, kann er sich von einer mittelmäßigen Tötungsmaschine in einen unbesiegbaren Frontliner verwandeln. Mit unserer Tier List für TFT-Items kannst du ganz einfach die besten Gegenstände finden, einschließlich der besten normalen, strahlenden, Unterstützungs- und Artefakt-Gegenstände im Spiel.
Unsere Liste verwendet die traditionelle Rangfolge der Buchstaben, wobei die Gegenstände der Stufe S die besten sind, gefolgt von der Stufe A, der Stufe B, der Stufe C und so weiter. TFT-Gegenstände der Stufe S sind in der Regel immer eine gute Wahl, während Gegenstände niedrigerer Ränge bestimmte Bedürfnisse und Nischen erfüllen oder einfach nicht so mächtig sind, wenn es um den reinen Beitrag zu den Werten geht.
Beginnen wir mit den Grundlagen: Hier ist unsere Tier-Liste der besten kombinierten TFT-Gegenstände mit ihrer Rangfolge in der aktuellen TFT-Meta. Du kannst sie alle selbst herstellen, es geht nur darum, die richtigen Komponenten für deinen Comp zu finden.
Rang | Gegenstand | Item Beschreibung |
---|---|---|
S | Guinsoos Wutklinge | Angriffe gewähren +5% Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Effekt ist stapelbar! |
S | Speer von Shojin | Angriffe gewähren 5 Bonusmana. |
S | Warmogs Rüstung | Gewährt 500 zusätzliche Lebenspunkte. |
S | Hand der Gerechtigkeit | Gewährt 2 Effekte: +15% Angriffsschaden und 15 Fähigkeitsstärke, Angriffe und Fähigkeiten heilen um 15% des verursachten Schadens. Erhöht jede Runde zufällig 1 dieser Effekte um 30%. |
S | Blutdürster | Schaden heilt den Träger um 20% des zugefügten Schadens. Erhält einmal pro Kampf bei 40% Lebenspunkten einen Schild mit maximal 25% Lebenspunkten, der bis zu 5 Sekunden anhält. |
S | Juwelenbesetzter Ha | Gewährt 15 Bonus-Fähigkeitskraft und 15% kritische Trefferchance. Der Schaden einer Fähigkeit kann einen kritischen Treffer verursachen. |
S | Entschlossenheit des Titanen | Gewährt 2% Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke, wenn ihr angreift oder Schaden erleidet, bis zu 25 Mal stapelbar. Bei voller Stapelung gewährt er 20 Rüstung und 20 Magieresistenz. |
S | Klinge der Unendlichkeit | Einzigartig: Gewährt 35% Bonus-Angriffsschaden und 15% kritische Trefferchance. Schaden aus einer Fähigkeit kann einen kritischen Treffer verursachen. |
S | Drachenklaue | Gewährt 75 Bonus auf Magieresistenz. Regeneriert alle 2 Sekunden 5% maximale Lebenspunkte. |
S | Dornenweste | Gewährt 30 Rüstung. Negiert 50% Bonusschaden von eingehenden kritischen Treffern. Wenn Ihr von einem Angriff getroffen werdet, fügt Ihr allen Gegnern in der Nähe 75/100/150★ magischen Schaden zu (einmal alle 2,5 Sekunden). |
S | Sonnenfeuer-Umhang | Einzigartig: Gewährt 250 zusätzliche Lebenspunkte. Alle 2 Sekunden wird ein Feind im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang um 10% seiner maximalen Lebenspunkte als wahrer Schaden verbrannt und die Heilung wird für die Dauer um 30% verringert. |
S | Handschuhe des Diebs | Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus. Verbessert sich mit der Stufe des Spielers! Benötigt 3 Gegenstandsslots. |
S | Riesenschlächter | Gewährt 15% Bonus-Angriffsschaden und 15 Bonus-Fähigkeitskraft. Fähigkeiten und Angriffe verursachen 30% mehr Schaden an Gegnern mit mehr als 1600 maximalen Lebenspunkten. |
S | Steinpanzer des Wasserspeiers | Startet mit 35 Rüstung und Magieresistenz. Erhalte +13 Rüstung und +13 Magieresistenz für jeden Feind, der den Träger angreift. |
S | Letzter Atemzug | Einzigartig: Gewährt 10% Bonus-Angriffsschaden. Körperlicher Schaden durch einen Angriff oder eine Fähigkeit reduziert die Rüstung des Ziels 5 Sekunden lang um 50%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. |
S- | Befreiungsschlag | Heilt benachbarte Verbündete alle 5 Sekunden um 15% ihrer fehlenden Lebenspunkte. Betroffene Verbündete erleiden 5 Sekunden lang 10% weniger Schaden an mehreren Zielen (Schadensreduzierung ist nicht stapelbar). |
S- | Roter Buff | Verursacht 8% Bonusschaden. Angriffe und Fähigkeiten verbrennen Gegner 5 Sekunden lang zu 1% und verwunden sie zu 33%. |
S- | Punk-Emblem | Der Träger erhält die Punk-Eigenschaft. |
S- | Jazz-Emblem | Der Träger erhält die Eigenschaft Jazz. |
S- | True Damage-Emblem | Der Träger erhält die Eigenschaft True Damage. |
S- | Pentakill-Emblem | Der Besitzer erhält die Pentakill-Eigenschaft. |
S- | Die Krone des Taktikers | Das Team des Inhabers erhält 1 maximale Teamgröße. |
A+ | Klinge des Todes | Gewährt 66% Bonus-Angriffsschaden. |
A+ | Statikks Stich | Gewährt 15 Bonus-Fähigkeitskraft. Jeder 3. Angriff entfesselt einen Kettenblitz, der an 4 Gegnern abprallt, 30 magischen Schaden verursacht und deren Magieresistenz 5 Sekunden lang um 50% verringert. |
A+ | Schwur des Beschützers | Gewährt 45 Bonus-Startmana. Einmal pro Kampf: Bei 40% Lebenspunkten erhaltet Ihr einen Schild mit 25% maximaler Lebenspunkte, der bis zu 5 Sekunden anhält, sowie 35 Rüstung und 35 Magieresistenz für den Rest des Kampfes. |
A+ | Saum der Nacht | Einzigartig: Einmal pro Kampf: Bei 60 % Lebenspunkten wird der Träger kurzzeitig unangreifbar und wirft negative Effekte ab. Dann erhält er 15% Bonus auf seine Angriffsgeschwindigkeit. |
A+ | Stab des Erzengels | Gewährt 20 Bonus-Fähigkeitskraft. Kampfbeginn: Gewährt alle 5 Sekunden 10 Fähigkeitsstärke. |
A+ | Hextech-Gunblade | Gewährt 22% Omnivamp. Schaden heilt den Verbündeten mit den niedrigsten Lebenspunkten um den gleichen Betrag. |
A | Ionischer Funke | Feinde im Umkreis von 2 Feldern haben 50% verringerte Magieresistenz. Wenn sie eine Fähigkeit wirken, erleiden sie einen magischen Schaden in Höhe von 185% ihres maximalen Manas. |
A | Rabadons Todeshaube | Gewährt 70 Bonus-Fähigkeitskraft. |
A | Wächterbrecher | Gewährt 15% Bonus-Angriffsschaden und 10 Bonus-Fähigkeitskraft. Fähigkeiten und Angriffe verursachen 30% mehr Schaden an abgeschirmten Gegnern. |
A | Quecksilber | Einzigartig: Gewährt 20% Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit. Kampfbeginn: 15 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolle. |
A | Runaans Wirbelsturm | Gewährt 20% Bonus-Angriffsschaden. Angriffe feuern einen Blitz auf einen Gegner in der Nähe, der 50% Angriffsschaden als physischen Schaden verursacht. |
A | Morellonomikon | Einzigartig: Gewährt 10 Bonus-Fähigkeitskraft. Magischer oder wahrer Schaden einer Fähigkeit verbrennt das Ziel des Trägers, verursacht 10 Sekunden lang 10% der maximalen Lebenspunkte des Ziels als wahren Schaden und verringert die Heilung für die Dauer der Verbrennung um 30%. |
A | Unerschütterliches Herz | Erleidet 8% weniger Schaden. Bei mehr als 50% Gesundheit erleide stattdessen 15% weniger Schaden. |
B+ | Steraks Pegel | Erhöht einmal pro Kampf bei 60% Lebenspunkten die maximale Gesundheit um 20% und erhöht den Angriffsschaden für den Rest des Kampfes um 35%. |
B+ | Adaptiver Helm | Kampfstart: Der Träger erhält Boni basierend auf seiner Startposition. Vordere zwei Reihen: 15 Fähigkeitsstärke und 35 Rüstung und Magieresistenz. Erhält 1 Mana, wenn er von einem Angriff getroffen wird. Hintere zwei Reihen: 15 Fähigkeitsstärke und 10 Mana alle 3 Sekunden. |
B | Abendschleier | Gewährt in den ersten 10 Sekunden des Kampfes 20 Rüstung und Magieresistenz. 50% Sunder Feinde innerhalb von 2 Feldern. |
B | Nashors Zahn | Nach dem Wirken einer Fähigkeit erhaltet Ihr 5 Sekunden lang 40% Angriffstempo. |
B | Kronwacht | Kampfbeginn: Schützt den Träger 8 Sekunden lang mit 30% seiner maximalen Gesundheit. Wenn der Schild zerbricht oder abläuft, erhält er 40 Fähigkeitsstärke. |
B | Emo-Emblem | Der Träger erhält die Emo-Eigenschaft. |
C | K/DA-Emblem | Der Inhaber erhält die K/DA-Eigenschaft. |
C | 8-Bit-Emblem | Der Inhaber erhält die 8-Bit-Eigenschaft. |
C | Blue Buff | Das maximale Mana wird um 10 reduziert. Wenn der Träger einen Takedown erhält, verursacht er 8 Sekunden lang 10% mehr Schaden. |
D | Herzstahl-Emblem | Der Träger erhält die Herzstahl-Eigenschaft. |
Als nächstes folgen die besten licht Gegenstände in TFT (radiant item). Dies sind stärkere Versionen einiger kombinierter Gegenstände, die nur durch Augments erhältlich sind. Wenn du das Glück hast, einen zu finden, findest du unten die besten Optionen.
Rang | Gegenstand | Gegenstand Beschreibung |
---|---|---|
S+ | Über-Morellonomikon | Erhält 40 Fähigkeitsstärke. Der Schaden der Fähigkeit des Trägers verbrennt Gegner 30 Sekunden lang zu 3% und verwundet sie zu 33%. |
S+ | Wappen der Asche | Verursacht 10% Bonusschaden. Angriffe und Fähigkeiten verbrennen Gegner sekundenlang zu 3% und verwunden sie zu 50%. |
S+ | Handschuhe des Halunken | Jede Runde: Rüste 2 zufällige strahlende Gegenstände aus. |
S | Himmelblauer Segen | Maximales Mana um 10 reduziert. Wenn der Träger einen Takedown erhält, verursacht er 12 Sekunden lang 20% mehr Schaden. |
S | Klinge des Zenits | Erhöht den Angriffsschaden um 65%. Schaden aus einer Fähigkeit kann kritisch treffen. |
S | Ewiger Atemzug | Jeder körperliche Schaden, der zu 50% zugefügt wird, lässt das Ziel für den Rest des Kampfes verstummen. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. |
S | Leuchtende Klinge des Todes | Sie leuchtet in der Gegenwart von Feinden. Oder Freunden. Oder allem Lebendigen, wirklich. Erhöht den physischen Schaden um 125%. |
S- | Statikks Gunst | Jeder dritte Angriff entfesselt einen Kettenblitz, der an 8 Gegnern abprallt, 65 magischen Schaden verursacht und deren Magieresistenz 5 Sekunden lang um 50% verringert. |
S- | Dämonentöter | Fähigkeiten und Angriffe verursachen 60% mehr Schaden an Gegnern mit mehr als 1600 maximalen Lebenspunkten. |
A+ | Kovalenter Funke | Zerfetzt Feinde im Umkreis von 3 Feldern zu 50%. Wenn Feinde eine Fähigkeit wirken, erleiden sie außerdem einen magischen Schaden in Höhe von 250% ihres maximalen Manas. Regeneriert außerdem 1% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. |
A | Äquinoktium | 30% Sunder Feinde innerhalb von 2 Feldern. Gewährt in den ersten 15 Sekunden des Kampfes 50 Rüstung und Magieresistenz. |
A | Runaans Orkan | Angriffe feuern einen Blitz auf einen anderen Feind in der Nähe, der 100% Angriffsschaden als physischen Schaden verursacht. |
A | Hextech-Lebensklinge | Der Schaden des Trägers heilt ihn um 35% des verursachten Schadens. Der Träger heilt außerdem seinen Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit um den gleichen Betrag. |
A | Schwur des Bollwerks | Einmal pro Kampf: Bei 40% Lebenspunkten erhält der Träger 70 Rüstung und Magieresistenz für den Rest des Kampfes und einen Schild mit maximal 50% Lebenspunkten, der bis zu 10 Sekunden anhält. |
A | Rabadons aufgestiegene Todeshaube | Gewinnen Sie 140 Fähigkeitsstärke. Er hat Wunder und Unheil erlebt - und ausgelöst. |
A | Das Geschenk des Barons | Nach dem Wirken einer Fähigkeit erhaltet Ihr 5 Sekunden lang 55% Angriffstempo. |
A | Morgengrauen | Einmal pro Kampf: Bei 60 % Lebenspunkten und erneut bei 30 % Lebenspunkten werdet Ihr kurzzeitig unangreifbar und könnt negative Effekte abwehren. Dann erhaltet ihr 50% Bonus-Angriffstempo. Dieser Effekt ist stapelbar. Stellt nach dem Auslösen 100% der fehlenden Lebenspunkte des Trägers wieder her. |
A- | Sonnenlicht-Umhang | Gewinnt 300 Lebenspunkte. Alle 1,5 Sekunden wird ein zufälliger Gegner im Umkreis von 3 Feldern 30 Sekunden lang mit 60% seiner maximalen Lebenspunkte als echter Schaden verbrannt. Jegliche Heilung, die sie erhalten, wird um 33% reduziert. |
A- | Titanenschwur | Gewährt 3% Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke, wenn Ihr angreift oder Schaden erleidet, bis zu 25 Mal stapelbar. Bei vollem Stapel erhält er 60 Rüstung und Magieresistenz. |
A- | Speer von Hirana | Angriff stellt 10 zusätzliches Mana wieder her. Erhält 45 Fähigkeitsstärke. |
A- | Wilderbrecher | Gewährt einen Bonus von 30 Angriffsschaden und einen Bonus an Fähigkeitsstärke. Nachdem ein abgeschirmter Gegner beschädigt wurde, verursachen Fähigkeiten und Angriffe mehr Schaden. |
B | Absolution | Heilt Verbündete innerhalb von 2 Feldern alle 5 Sekunden um 25% ihrer fehlenden Lebenspunkte. Sie erleiden 5 Sekunden lang 10% weniger Mehrzielschaden (Schadensreduzierung ist nicht stapelbar). |
B | Gesegneter Blutdürster | Gewährt: 40% Omnivamp. einmal pro Kampf: Bei 40% Lebenspunkten erhaltet ihr einen Schild mit maximal 40% Lebenspunkten, der bis zu 5 Sekunden anhält. |
B- | Steraks Megaschild | Einmal pro Kampf bei 75% Lebenspunkten: Erhöht die maximale Gesundheit um 30% und gewährt 55% Angriffsschaden für den Rest des Kampfes. |
B- | Glamouröser Handschuh | Schaden aus einer Fähigkeit kann kritisch treffen. |
C+ | Königlicher Kronenschild | Kampfbeginn: Erhält für 8 Sekunden einen Schild mit 40% maximaler Gesundheit. Wenn der Schild abläuft, erhältst du 50 Fähigkeitsstärke. |
C | Jak'Sho, der Proteaner | Kampfstart: Der Träger erhält zwei Effekte, unabhängig von der Startposition. Vordere zwei Reihen: 45 Rüstung und Magieresistenz. Gewinnt 1 Mana, wenn er von einem Angriff getroffen wird. Hintere zwei Reihen: 35 Fähigkeitsstärke. Erhält alle 3 Sekunden 15 Mana. |
C | Rosendornenweste | Reduziert 70% Bonusschaden von eingehenden kritischen Treffern. Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, füge allen Gegnern in der Nähe 125/175/225★ magischen Schaden zu (einmal alle 2 Sekunden). |
C- | Schnelles Quecksilber | Kampfbeginn: Gewährt 30 Sekunden lang Immunität gegen Crowd Control. |
C- | Stab des Urf-Engels | Kampfstart: Erhält alle 4 Sekunden 30 Fähigkeitsstärke. |
C- | Warmogs Stolz | Regeneriert 1% maximale Lebenspunkte pro Sekunde. |
D | Guinsoos Abrechnung | Gewährt 20% Anfangs-Angriffstempo. Angriffe gewähren +8% Bonus-Angriffstempo. Dieser Effekt ist stapelbar. |
D | Faust der Gerechtigkeit | Gewährt 2 Effekte: +50% Angriffsschaden und +50 Fähigkeitsstärke. 30% Omnivamp. |
D | Wille des Drachen | Regeneriert alle 2 Sekunden 10% maximale Lebenspunkte. |
D | Steinpanzer des Dvarapala | Gewährt 25 Rüstung und 25 Magieresistenz für jeden Feind, der den Halter anvisiert. Regeneriert außerdem jede Sekunde 2% der maximalen Lebenspunkte. |
D | Vermächtnis des Kolosses | Erleidet 9% weniger Schaden. Bei mehr als 40% Lebenspunkten erleiden sie stattdessen 18% weniger Schaden. |
Artefakt-Gegenstände sind wiederum nur durch Augments erhältlich. Dies sind besondere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. Sie können unter den richtigen Umständen sehr mächtig sein, und wie du in der Liste sehen wirst, sind einige viel besser als andere.
Rang | Gegenstand | Gegenstand Beschreibung |
---|---|---|
S | Zhonyas Paradoxon | Einmal pro Kampf: Bei 40% Lebenspunkten werdet ihr für 3 Sekunden unverwundbar. |
S | Trotz des Todes | 50% des Schadens, den der Inhaber erhält, wird stattdessen über 4 Sekunden als nicht-tödlicher Schaden zugefügt. Die Angriffe und Fähigkeiten des Trägers heilen außerdem um 25% des zugefügten Schadens. |
S | Stärke der Unendlichkeit | Gesundheit +250, Mana +25, Angriffsschaden +25%, Fähigkeitsstärke +25, Rüstung +25, Magieresistenz +25, Angriffstempo +25%. |
S | Diamanthände | Einmal pro Kampf: Bei 50% Lebenspunkten werden sie für 1,5 Sekunden unverwundbar und gewähren 2 Gold. |
S | Manazane | Einmal pro Kampf: Stellt nach dem Wirken einer Fähigkeit 120 Mana über 5 Sekunden wieder her. |
S | Glas des Betrügers | Beschwöre einen Klon mit 70% maximaler Gesundheit und 30% erhöhtem maximalen Mana. Du kannst den Klon nicht mit Gegenständen ausrüsten. |
A | Fokus des Scharfschützen | Die Angriffe und Fähigkeiten des Trägers verursachen 8% mehr Schaden für jedes Feld zwischen ihnen und ihrem Ziel. Er erhält +1 Angriffsreichweite. |
A | Goldsammler | Angriffe und Fähigkeiten richten Feinde mit weniger als 12% ihrer maximalen Lebenspunkte hin. Exekutionen haben eine 40%ige Chance, 1 Gold zu hinterlassen. |
A | Seelensicht | Regeneriert jede Sekunde 2,5% der maximalen Lebenspunkte. Gewinnt 450 Lebenspunkte. |
B | Ewiger Winter | Die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern, die dem Halter Schaden zufügen, wird 1,5 Sekunden lang um 20% verlangsamt. Nachdem er 7 Mal auf diese Weise verlangsamt wurde, wird der Angreifer stattdessen betäubt, allerdings nur einmal alle 15 Sekunden. |
B | Rumpfbrecher | Wenn diese Einheit bei Kampfbeginn keine benachbarten Verbündeten hat, erhält sie zusätzlich 550 Lebenspunkte. |
B | Spießrutenlauf des Schmieds | Jede Runde: Rüste 2 zufällige Ornn-Artefakte aus. |
B | Stab des Goldpropheten | Gewährt 1 Fähigkeitskraft pro Gold in deiner Bank (bis zu 60 Gold) und eine 40%ige Chance, 2 Gold beim Töten eines Feindes fallen zu lassen. |
C | Klinge des Spielers | Gewährt 1% Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit pro Gold in Eurer Bank (bis zu 80). Jeder Angriff hat eine Chance von 6%, 1 Gold zu hinterlassen. |
C | Griff des Todesfeuers | Kampfbeginn: Der Träger feuert einen Energiestoß auf sein Ziel ab, der es markiert und 20% seiner maximalen Gesundheit als magischen Schaden verursacht. In den nächsten 10 Sekunden verursachen die Fähigkeiten und Angriffe des Trägers 35% mehr Schaden an dem markierten Ziel und 25% mehr Schaden an anderen Zielen. |
D | Moguls Post | Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 6 Lebenspunkte, wenn man Schaden erleidet, bis zu 40 Mal stapelbar. Bei voller Stapelung gewährt es 2 Gold. |
Zu guter Letzt gibt es noch die Support-Gegenstände in TFT. Diese sind wiederum nur durch Augments zu finden und spielen, wie zu erwarten, eine eher unterstützende Rolle. Achte darauf, dass du die richtigen Gegenstände auswählst, je nachdem, woran es deinem Comp mangelt.
Rang | Gegenstand | Gegenstand Beschreibung |
---|---|---|
S | Tugend des Märtyrers | Heilt alle Verbündeten alle 5 Sekunden um 7% ihrer maximalen Lebenspunkte. Wenn der Träger stirbt, wird die Heilung um 200% erhöht und die Dauer um 10 Sekunden verlängert. |
S | Zekes Herold | Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe 30% Angriffstempo. |
S | Amulett der eisernen Solari | Beginn des Kampfes: Der Besitzer und Verbündete innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe erhalten 20 Sekunden lang einen Schild mit 250 Schaden sowie 20 Rüstung und 20 Magieresistenz. |
S | Zephir | Beginn des Kampfes: Beschwört einen Wirbelwind auf der gegenüberliegenden Seite der Arena, der den nächstgelegenen Gegner 5 Sekunden lang aus dem Kampf entfernt. Euer Team erhält 8% Angriffsgeschwindigkeit. |
A | Ageis der Legion | Start des Kampfes: Macht alle Verbündeten in den Säulen hinter dem Halter stark und gewährt 12 Sekunden lang 30% Angriffstempo sowie 15 Rüstung und Magieresistenz. |
A | Tuch der Stille | Kampfbeginn: Schießt einen Strahl ab, der Gegner mit 30% Mana reichert. Dein Team erhält 60 Lebenspunkte. |
A | Obsidian-Beil | Angriffe und Fähigkeiten 50% Zerfetzen und 50% Zerschmettern von Gegnern für 10 Sekunden. Gewährt eurem Team 8% Angriffsschaden und 8 AP. Zerfetzen: verringert Magieresistenz Zerschmettern: verringert Rüstung |
A | Zz'Rot-Portal | Start des Kampfes: Beschwört einen großen Voidspawn, der Gegner in der Nähe verspottet. |
B | Schleier der Todesfee | Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und allen Verbündeten innerhalb von 1 Feld in derselben Reihe 18 Sekunden lang 15% Angriffstempo und Immunität gegen Gedrängekontrolle. |
B | Unnötig großer Edelstein | Einmal pro Kampf: Wenn der Träger nach 15 Sekunden Kampfzeit noch am Leben ist, gewährt er 1 Gold pro 2 lebende Verbündete, und jeder lebende Verbündete verursacht 30% mehr Schaden. |
C | Kelch der Macht | Zu Beginn eines Kampfes: Gewährt dem Besitzer und Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe 22 Fähigkeitsstärke und 10 Mana. |
D | Randuins Omen | Beginn des Kampfes: Gewährt dem Besitzer und seinen Verbündeten in der Nähe 30 Rüstung und 30 Magieresistenz. |
Das deckt so ziemlich jeden Gegenstand im Spiel ab. Anhand unserer Tier List für TFT-Gegenstände könnt ihr herausfinden, welche Gegenstände in euren comps die beste Wahl sind, und dann die besten Gegenstände verwenden, um euch einen höheren Rang zu verschaffen! Denken Sie jedoch daran, dass kein TFT-Spiel dem anderen gleicht und Sie immer unterschiedliche Gegenstände sehen werden.
Außerdem können einige Gegenstände mit niedrigerem Rang in bestimmten Situationen oder bei bestimmten Champions gut sein - zum Beispiel kann Blue Buff bei Champions wie Ahri eingesetzt werden. Wenn Sie sich verbessern wollen, zögern Sie nicht, sich unsere anderen Tipps und Tricks zu TFT anzusehen!
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