Die Ankunft des Reloaded Updates brachte einen brandneuen Cairos Dungeon in Summoners War mit sich, das Dungeon der Seelen, und seinen furchterregenden Endgegner, den Uralten Geist. Diese neue Herausforderung stellt alle Beschwörer, Anfänger wie Erfahrene, auf die Probe, insbesondere mit der SR10-Stufe. Daher müssen Sie eine gute Strategie und ein gutes Team vorbereiten, um sie zu bewältigen.
Um die SR10-Stufe erfolgreich zu absolvieren, kannst du Monster einsetzen, die nicht nur den Vorteil haben, dass sie vollständig farmbar sind, sondern auch sehr effektiv für diesen Dungeon sind, insbesondere für Spieler, die gerade erst angefangen haben.
Hier ist ein Vorschlag für ein normales und ideales Team für den Kampf gegen den Boss im Dungeon der Seelen :
Monster
Name
Runage
Verdehile
Er erhöht die Angriffsanzeige aller deiner Uhren. Er runed sich in Rage/ Klinge mit VIT/TX CRIT%/ATQ%.
Xiang-Fei
Entfernt alle schädlichen Effekte und kann gleichzeitig eine Break-Def setzen! Rune in Wut/Klinge mit ATQ%/DCC%/VIT.
Raoq
Er kann einen Break-Def setzen und gleichzeitig großen Schaden verursachen. Er wird als Fatal/Klinge mit ATQ%/ DCC% gespielt.
Raoq
Seine Skillung 2 ermöglicht es ihm, einen gemeinsamen Angriff mit anderen Monstern zu starten, der dem Boss großen Schaden zufügt. Er runed ebenfalls in Rage/ Blade mit ATQ%/ DCC%.
Sieq
Seine Skillung 3 erhöht die kritischen Treffer und Angriffe deines Teams, was gegen den Boss unerlässlich ist. Er runed in Rage/Klinge mit DG CRIT%/ ATQ%/ PV%.
Falls du noch einen dritten Raoq zur Hand hast, ist dieser perfekt für den Boss geeignet, da er den Run schnell macht und gleichzeitig durch seine beiden Begleiter viel Schaden verursacht. Beachten Sie jedoch, dass dieses Team nur bis zur Stufe SR10 funktioniert. Ab dieser Stufe können Sie sich in den folgenden Stufen nicht mehr auf sie verlassen.
Wenn Sie eine zweite Alternative wünschen, die auch für SR12 unerlässlich ist, ist Kahli eine Option, die Sie nicht vernachlässigen sollten. Sie erhöht nicht nur die Angriffsgeschwindigkeit, sondern auch die Angriffskraft all Ihrer Uhren und hat zudem eine kritische Leadrate von 23%! So können Sie sich bereits einen kleinen Vorsprung für die abyssalen Etagen verschaffen!
Speed-Team des SR10 aus SW
Für diejenigen, die Zeitrekorde brechen wollen, empfehlen wir das Topteam der fünf angegebenen Monster für diesen Dungeon. Dieses Team vom Typ Feuer kann von einem Elementar-Buff profitieren, der die Rate um 15% erhöht. Dies ist perfekt, um den Uralten Geist zu kontern, da er Ihre Rate halbiert! Das bedeutet, dass er mehr kritische Treffer und damit mehr Schaden erleidet!
Wir empfehlen Ihnen außerdem, die Krit-Statistik auf 100% zu setzen und eine Geschwindigkeit zwischen 140 und 165 zu wählen, um die maximale Effektivität Ihrer Monster zu gewährleisten.
Monster
Name
Runage
Verdehile
Du solltest es auf die gleiche Weise runen wie das farmbare Team in Rage/Klinge.
Shaina
Sie wendet eine Break-Def auf den Boss an, was die Treffer deines Teams verstärkt. Rune sie in Wut/Klinge mit ATQ%/ /DCC%/VIT.
Astar
Sie ist dazu da, großen Schaden zu verursachen. Sie wird als Fatal/Klinge mit ATQ%/ DCC%/PV% gespielt.
Raoq
Raoq muss ebenfalls über die gleichen Runen verfügen wie sein Gefährte weiter oben.
Sieq
Seine 3er-Skillung ist ein Muss für alle, die schnell mit ihm fertig werden wollen! Er runed sich in Rage/Klinge mit DG CRIT%/ ATQ%/ PV%.
Strategie für Stufe 10 im Dungeon der Seelen
Nachdem Sie die ersten 9 Stufen des Dungeons erklommen haben, befinden Sie sich auf Stufe SR10, die einen gewissen Grad an Komplexität aufweist, wenn Sie nicht ausreichend vorbereitet sind. Um sicherzugehen, dass Sie als Sieger hervorgehen, ist es mehr als wichtig, GB10 und NB10 zu farmen, um die Runen Wut und Klinge zu erwerben, die für Ihr Team unerlässlich sind!
Nachdem Sie diese Vorbereitungsphase abgeschlossen haben, können Sie sich nun darauf konzentrieren, eine Strategie zu entwickeln, um die SR10-Stufe des Dungeon der Seelen zu erreichen.
In der ersten Welle werden Sie mit zwei Kristallen und Windgolems konfrontiert, die Schaden verursachen, aber auch betäuben und ihre Angriffsanzeige erhöhen können. Sie müssen also schnell handeln, um den Verlust von Lebenspunkten zu minimieren und sich auf die nächste Phase vorzubereiten.
Während der zweiten Welle müssen Sie gegen einen Miniboss antreten, bei dem es sich zufällig um das Monster Moria handelt, das von Golems begleitet wird. Diese wird versuchen, Sie zu kontrollieren, indem sie Ihre Erholung stört und Ihnenkontinuierlich Schaden zufügt. Aus diesem Grund sollten Sie sie ins Visier nehmen, um schnell weiterzukommen.
In der dritten Welle treffen Sie wieder auf die Monster und Kristalle aus der ersten Phase, aber in größerer Zahl und mit etwas mehr Boost. Daher müssen Sie sie schnell besiegen, um kurz vor dem Endboss keinen großen Schaden zu erleiden!
Anfängern empfehlen wir, sich die wichtigsten Fähigkeiten zu bewahren, um einen starken Start in den Kampf gegen den Uralten Geist zu haben!
Der R10-Boss in Summoners War
Sie sind nun am Ende des Weges angelangt, und eine neue große Herausforderung wartet hinter der nächsten Ecke auf Sie. Sie müssen nicht nur auf die beiden Reinigenden Kristalle achten, sondern auch auf den Endgegner. Dieser ist vom Typ Wind und besitzt eine Fähigkeit, die die kritische Rate Ihres Teams um 50% reduziert. Sie müssen also über bestimmte Fähigkeiten oder eine kritische Leadrate verfügen, um Ihren Sieg zu sichern.
Im Folgenden finden Sie eine Liste dieser Fähigkeiten, um ein wenig mehr ins Detail zu gehen, was Sie erwartet:
Icon
Fertigkeit
Beschreibung
Meteoritenschauer
Greift alle Gegner an, um mit einer Chance von 50% für 2 Runden eine gewährte Unbewusstheit zu legen, und verringert mit einer Chance von 50% für 2 Runden ihre Angriffsgeschwindigkeit.
Antike Kristallkugel (passiv)
Jedes Mal, wenn ein nicht-kritischer Angriff vom Feind durch den Boss und die Kristalle empfangen wird, widersteht dem schädlichen Effekt und speichert 1 Einheit Magie im Kristall-Orb. Zusätzlich wird jedes Mal, wenn ein kritischer Treffer erzielt wird, wenn der Boss und die Kristalle angreifen, 1 Einheit Magie im Kristall-Orb gespeichert. Bis zu 9 Einheiten Magie in der Kristallkugel können in (Antike Kristallkugel) platziert werden.
Meteorexplosion (passiv)
Greift nach dem Angriff des Bosses und der Kristalle zufällig so viele Gegner an, wie Magieeinheiten in (Antike Kristallkugel) vorhanden sind, um in jeder Runde die Pausenzeiten ihrer Fähigkeiten mit einer Chance von 20% zu erhöhen . Die Magieeinheiten im Orb verschwinden alle nach dem Angriff.
Pakt der Seelen (passiv)
Die kritischen Raten aller Gegner werden zu Beginn des Kampfes halbiert, erhöhen sich aber während des Kampfes um 5% pro positivem Effekt auf sie.
Die Belohnungen von Summoners War SR10
Nachdem Sie diesen besiegt haben, haben Sie die Möglichkeit, 6-Sterne-Runen zu erhalten, die von selten bis legendär reichen, für die Glücklichen unter Ihnen.
Hier ist eine Liste der Runen, die Sie erhalten können:
Siegel (2 Set): Erhöht die Versiegelungsrateum 15%.
Kampf (2 Set): Erhöht denAngriff Ihres Teams um 8%.
Entschlossenheit (2 Set): Erhöht die Verteidigung des Verbündeten deines Teams um 8%.
Verbesserung (2 Set) : Erhöht die Lebenspunkte Ihres Teams um 8%.
Genauigkeit (2 Set) : Erhöht die Genauigkeit Ihres Teams um 10%.
Toleranz (2 Set): Erhöht den Widerstand Ihres Teams um 10%.
Es wird auch möglich sein, andere Belohnungen wie Arcenmon, Schriftrollen, Fragmente von gravierten Schriftrollen und Metamorphosensteine zu gewinnen.
Mit den Teams und der Strategie, die Sie in diesem Handbuch kennenlernen, sind Sie nun bestens gerüstet, um die Runen des SR10 effektiv zu farmen! Jetzt ist es an der Zeit, die Stufe SR12 oder DB12 in Angriff zu nehmen, falls Sie diese Schritte noch nicht in Angriff genommen haben! Schau dir auch unsere anderen Summoners War-Tipps an, um der ultimative Beschwörer zu werden!
Sopy_Jo
Als unerschrockene Erforscherin von Handyspielen reise ich durch verschiedene Welten auf der Suche nach meinem nächsten großen Abenteuer. In letzter Zeit sind es Cookie Run: Kingdom und Summoners War, die einen großen Teil meines Tages einnehmen.