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Dunkelbiest von Summoners War | Strategie, Team und Belohnungen

guide bête des marecages de Summoners War

Die Dunkelbiest von Summoners War ist die neueste Bestie in den Rift-Dungeons. Wie bei allen anderen wird sie es ermöglichen, verschiedene Belohnungen zu erhalten. Sie verfügt über unterschiedliche Fähigkeiten, sodass du eine andere Strategie und ein anderes Team brauchen wirst. Sehen wir uns das alles in diesem guide an!

Was ist das Dunkelbiest ?

Es Dunkelbiest hat wie alle anderen eine einzigartige Fähigkeit, die es Ihnen erlaubt, einen Feind mit einem Zauber zu belegen, der ihn unbeweglich und unbrauchbar macht. Um diesen Zauber zu entfernen, wird es notwendig sein, Monster mit mehreren Treffern zu privilegieren, um die Anzahl der Runden des Hindernisses zu verringern.

Die Dunkelbiest Summoners War

Da die Dunkelbiest das Attribut dunkel hat, können Sie alle verfügbaren Attribute in Summoners War. Allerdings ist das Attribut Licht gegen diese Bestie gleichermaßen im Vorteil wie im Nachteil.

Die verschiedenen Kompetenzen der Dunkelbiest

La Dunkelbiest hat die folgenden Kompetenzen.

VisuellKompetenzBeschreibung der Kompetenz
Leerraum-Scannen Leerraum-ScannenGreift alle Feinde zweimal an und erhöht den Schaden erheblich, je nachdem, wie oft die Bestie tollwütig wird. Die Bestie wird tollwütig, wenn der Feind eine Runde gewinnt.
HindernisDas Dröhnen der DunkelheitGreift alle Feinde an und verstärkt die Wirkung des "Seelenhindernisses" auf einen einzelnen Feind in der Nähe. Der Effekt des Seelenhindernisses verschwindet, wenn der Chef eine bestimmte Anzahl von Schlägen erhält.
dunkler Stachel der VerzweiflungDorn der Verzweiflung Alle Feinde an der Frontlinie zweimal angreifen. Der Schaden nimmt mit der Schwächung der Verteidigung zu. Wenn alle Monster in der ersten Reihe tot sind, zielt der Angriff auf die Monster in der zweiten Reihe.
tollwütiger AtemDunkler Hauch von WutEntfernt alle Verstärkungseffekte von allen Gegnern und greift sie mit einem Schlag an, um ihnen Schaden zuzufügen, wobei die Schadensminderungseffekte ignoriert werden. Das Monster, das unter dem Hindernis der Seele steht, stirbt direkt bei diesem Angriff.
verdrehter Körper dunkelVerdrehter Körper (passiv) Erhält Immunität gegen alle schädlichen Auswirkungen, um den Schaden zu schwächen, der aufgrund von VPs zugefügt wird. Diese Fähigkeit erhöht den von Lichtattributmonstern erlittenen Schaden um 50%, erhöht jedoch den an Lichtattributmonstern verursachten Schaden um 50%.

Wie gesagt, es ist notwendig, mehrfach getroffene Monster einzusetzen, um die Anzahl der Runden der Behinderung der Seele durch die Dunkelbiest. Falls nötig, ist es möglich, Sätze von gewalttätigen Runen zu haben, die die Hauptmonster wieder zum Spielen bringen können. Eine Mindestgeschwindigkeit von 180 Geschwindigkeiten und 1500 Angriffen ist unerlässlich.

Beispiel für ein Team, das für die Dunkelbiest

Die zu verwendenden Monster können die gleichen sein wie für die anderen Risse, denn diese Komposition erlaubt es, eine große Partitur zu machen, und sie erlaubt es, regelmäßig zu sein.

VisuellMonsterBeschreibung der Läufe
eirgar swEirgarEr runed sich zu Klinge/Schnell in VIT/DCC%/ATK%. Er wird als ATB-Boost für das gesamte Team dienen.
colleen sw ColleenMehrere Runen für dieses Monster, aber man muss zuerst den Gewalttätigen den Vorzug geben. Dann ist es möglich, diese mit einem Satz von Rache- oder Will-Runen zu füllen. Die Runen lauten VIT/PV%/DEF% oder VIT/PV%/PV%. Sie kann einen ATB-Boost anwenden.
sabrina swSabrinaMehrere Runs verfügbar, z. B. Fatale/Klinge oder Rage/Klinge in ATK%/DCC%/ATK. Mit ihrem Zwilling wird sie den meisten Schaden verursachen.
talia swTaliaSie runed sich in Violent/Klinge oder Violent/Kampf in ATK%/DCC%/ATK%. Ähnlich wie bei Sabrina
raoq swRaoq (2A)Er runed sich zu Violent/Klinge in ATK%/DCC%/ATK%. Wie bei Kro ist es auch hier ratsam, ihn ein zweites Mal zu erwecken. Dank seiner Fähigkeiten kann er mit einem anderen Monster angreifen, das enormen Schaden verursachen kann.
kro sw Kro (2A)Er runed sich in Rage/Klinge in ATK%/DCC%/ATK%. Um eine höhere Chance zu erhalten, muss er ein zweites Mal erweckt werden. Ähnlich wie Sigmarus wird er großen Schaden verursachen.

Monster, die ein zweites Mal erwachen (2A), werden dem Team mit ihren neuen Fähigkeiten helfen können. Darüber hinaus können die im Arenageschäft verfügbaren Gebäude helfen, sobald sie ihr Maximum erreicht haben.

Arena-Ladengebäude

Die verschiedenen Belohnungen der Dunkelbiest von Summoners War

Sobald die Dunkelbiest besiegt wird, ist es möglich, verschiedene Belohnungen zu erhalten, die unten aufgeführt sind:

  • Stück Rune;
  • arcenmon;
  • mystisches Pergament;
  • Steine herbeirufen;
  • Metamorphose-Steine.
Die verschiedenen Belohnungen der Dunkelbiest Summoners War

Die Kristalle

Je nach Punktzahl werden auch Kristalle erhalten. Es ist wichtig zu wissen, dass rein magische Kristalle garantiert sind, sobald der Rang S erreicht ist;

  • Kristall aus brennendem Feuer;
  • Kristall aus gefrorenem Wasser;
  • Kristall des rauschenden Windes;
  • Kristall aus blendendem Licht;
  • Kristall der totalen Finsternis;
  • Kristall der kondensierten Magie;
  • Kristall der reinen Magie.
erhältliche Kristalle

Runen

Es ist auch möglich, die folgenden Runen zu erhalten, wenn die Dunkelbiestbesiegt wird:

  • Runenkampf (2er Satz): Erhöht den Angriff des Verbündeten um 8%;
  • Runenbestimmung (2er Satz): Erhöht die Verteidigung des Verbündeten um 8%;
  • Runenaufwertung (2er Satz): Erhöht die VPs des Verbündeten um 8%;
  • Runenpräzision (2er Satz) : erhöht die Präzision des Verbündeten um 10% ;
  • Runentoleranz (2er Satz): erhöht den Widerstand des Verbündeten um 10%.
Runen, die in der Dunkelbiest

Mit diesem guide, hoffe ich, dass es Ihnen leichter fallen wird, die Dunkelbiest von Summoners War erfolgreich zu besiegen. Viel Spaß bei farming ! 🙂 .

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