Sie haben ihn wahrscheinlich schon getroffen, diesen hyperaggressiven Softballspieler, der Ihnen das Leben schwer gemacht hat! Diese äußerst kraftvolle Komposition ermöglicht es Ihnen, Ihre Kämpfe in 1 bis 3 Stößen zu gewinnen! Ich werde Ihnen hier die Grundlagen dieses Deck-Molosser-BallClash Royales erklären !
Für die Zusammensetzung, hier werden wir die folgenden Karten in das Deck integrieren:
Das allgemeine Ziel des Molosse Ball-Decks ist es, das Elixier x1 zu verzögern, um in x2 und/oder in die Verlängerung zu kommen, eine Zone, in der Sie den Vorteil haben, weil diese Art von Deck ziemlich teuer ist.
Das Ziel in einer ersten Verzögerungszeit ist es, so passiv wie möglich zu spielen, nur zu verteidigen oder zu drängen, wenn der Gegner einen Fehler macht. Wenn der Gegner zu Beginn nicht spielt, spielen Sie auch nicht, vergessen Sie nicht, daran zu denken, Zeit zu gewinnen, um das Spiel zu Ihrem Vorteil zu nutzen!
Auf dem Deck, das wir Ihnen anbieten, werden die Barbaren und die Horde der Wasserspeier Ihre besten Verteidigungsverbündeten sein. In der Tat haben diese beiden Karten hohe DPS (Schaden pro Sekunde), was eine schnelle und effiziente Verteidigung ermöglicht. Achten Sie jedoch auf ihre Platzierung und ihren Einsatz im Allgemeinen, da diese Truppen recht zerbrechlich sind, Zaubersprüche und/oder Gebietsschäden können Sie viel kosten, seien Sie also vorsichtig mit Ihrem Timing und den zu verteidigenden Karten. In dieser Zusammensetzung erlaubt Ihnen der Babydrache oft, einen Stoß mit Spam-Truppen wie Skelettarmeen, Horden von Wasserspeiern, Koboldbanden, Barbaren usw. zu bereinigen.
Die Skelette befinden sich im Deck, um entweder eine Verteidigungsverzögerung zu ermöglichen (um einen Prinzenangriff zu stoppen, eine Truppe umzulenken, damit der Turm und etwaige zusätzliche Truppen mehr Schaden anrichten können) oder um Ihnen zu ermöglichen, eine weitere Karte zu durchlaufen, um wieder schieben oder verteidigen zu können!
Was den Angriff betrifft, so zielen mehr als 95% Ihrer Angriffe darauf ab, den Jagdhund und den Ballon zu kombinieren, um einen Panzerluftschub + erhebliche Turmschäden zu erzeugen, die nur durch Gebäude und sonst nichts Überflüssiges abgelenkt werden! Zögern Sie nicht, ihn zu begleiten, wenn es je nach der Verteidigung des Gegners möglich ist!
Was Zaubersprüche betrifft, so sollten Sie den Feuerball nur dann in der Verteidigung einsetzen, wenn er einen Wert hat oder wenn er einen Stoß stoppt, der Sie verletzen könnte. Stromschläge können verwendet werden, um potenziell gefährliche Truppen wie Fledermäuse, aufgespießte Kobolde zu entfernen oder sogar Truppen wie Wasserspeier, Sapper, Kobolde usw. zu beschädigen, so dass sie dem Turm wenig oder keinen Schaden zufügen! Stromschläge können auch den Fokus eines Höllendrachens oder eines Höllenturms zurücksetzen, denken Sie also auch daran!
Jetzt, da Sie alle grundlegenden Informationen haben, um dieses super-aggressive Ball-Hund-Deck zu beherrschen, ist es an der Zeit, die Arena in Brand zu setzen! Zögern Sie nicht, sich unser Arx-X-Deck anzusehen!
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