Runen nehmen einen sehr wichtigen Platz in deinem Archero 2-Build ein. Sie werden ab Stufe 5 in den Runenruinen oder bei Ereignissen freigeschaltet und sind im Menü "Ausrüstung" verfügbar. Die Archero 2 Runen erhöhen deine Stärke und sollten nicht vernachlässigt werden! Hier finden Sie eine vollständige Liste mit den besten Runen und wie Sie sie verbessern können.
Die Archero 2 Runen sind in 4 Kategorien und 6 Enhancement Runes unterteilt. Bei jedem neuen Run kannst du die Runen auswählen, die du ausrüsten möchtest, abhängig von deiner Ausrüstung(übrigens haben wir eine Archero 2 Ausrüstung tier list für dich vorbereitet) und dem Build, den du anstrebst.
Die Etched Runes in Archero 2
Die Etched Runes von Archero 2 sind bei weitem die effektivsten Runen im Spiel. Wenn du sie mit den besten Fähigkeiten ergänzen möchtest, haben wir hier eineListe der Fähigkeiten von Archero 2 für dich zusammengestellt.
Runen
Verbesserungen
Arrow Of Echoes
Normal: DMG der Waffe +100
Gut: DMG ATK +100
Selten: Chance, die Fähigkeiten der Waffe zu aktivieren.
Episch: Wenn +4 Projektile auf einmal, können ein Netz bilden.
Legendär: Erhält die Fähigkeit Diagonaler Pfeil.
Mythisch: ++ Chance, die Fähigkeiten der Waffe zu aktivieren.
Pulsing Orb
Normal: ATK PWR+240/Max HP+960
Gut: DMG des Kreises + 100
Selten: ATK PWR+100
Episch: Die Kreise schrumpfen und dehnen sich aus.
Legendär: Die Schleppen der Kreise fügen DMG zu.
Mythisch: Chance ++, die Fähigkeiten des Kreises zu aktivieren.
Elemental Domain
Normal: Elemental DMG+100
Gut: ATK PWR+100
Selten: Chance, elementare DMGs zu aktivieren.
Episch: 30% Chance, einen elementaren Bereich zu erschaffen, wenn ein Gegner getötet wird.
Legendär: Gegner in der Zone nehmen elementare DMGs an.
Mythisch: Der Elementarbereich dauert 10s und die DMGs steigen.
Sprite's Awe
Normal: DMG Sprite +100
Gut: ATK PWR+100
Selten: Chance, die Fähigkeiten des Sprite zu aktivieren.
Episch: Wenn verwundet, können Spites 5s lang Doppelgänger erschaffen.
Legendär: Für jeden Sprite erhalten die Monster +5% DMG.
Mythisch: ++ Chance, die Fähigkeiten des Sprite zu aktivieren.
Sword Strike Split
Normal: Strike DMG+100
Gut: ATK PWR+100
Selten: Chance, die Fähigkeiten des Sword Strike zu aktivieren.
Episch: Der Strike des Schwertes hat die Chance, sich in 3 kleine Waffen aufzuspalten.
Legendär: Der Strike des Schwertes hat eine Chance, sich in 5 gezielte Schläge aufzuteilen.
Mythisch: Chance ++, die Fähigkeiten des Schwertstreichs zu aktivieren.
Meteor Split
Normal: DMG Meteors +100
Gut: ATK PWR+100
Selten: Chance, die Fähigkeiten des Meteors zu aktivieren.
Episch: Meteore können sich spalten.
Legendär: Meteore prallen unendlich oft ab.
Mythisch: ++ Chance, die Fähigkeiten der Meteore zu aktivieren.
Hier sind die grundlegenden Statistiken der Etched Runes in Archero 2:
Normal : /
Gut: /
Selten: ATK PWR + 180 & MAX HP 720
Episch: ATK PWR +240 & MAX HP +960
Episch +1 : ATK PWR +360 & MAX HP +1440
Episch +2: ATK PWR +600 & MAX HP +2400
Legendär: ATK PWR +1200 & MAX HP +4800
Legendär +1: ATK PWR +2100 & MAX HP +8400
Legendär +2: ATK PWR +2850 & MAX HP +11400
Legendär +3: ATK PWR +3600 & MAX HP +14400
Mythisch: ATK PWR +4500 & MAX HP +18000
Segens Runen
Mit diesen Enhancement Runes kannst du deine Gesamtwerte verbessern. Sie haben keine Auswirkungen auf Elementarschaden, Sprite oder Orbs. DieseArchero 2 Runen sind vor allem für Anfänger ideal.
Runen
Verbesserungen
Guardian
Selten: ATK PWR +60.
Episch: Reduziert erhaltene DMGs um 5%.
Legendär: Reduziert die erhaltene DMG um 5%.
Mythisch: Reduziert die erhaltene DMG um 5%.
Devil Pact
Selten: ATK PWR +60
Episch: Die Chance, dem Teufel zu begegnen, erhöht sich um 10 % - der HP-Verlust wird um 25 % verringert.
Legendär: Die Chance, dem Teufel zu begegnen, erhöht sich um 20 %.
Mythisch: Verringerung des HP-Verlusts um 50%.
Rabbit's Foot
Selten: ATK PWR +60.
Episch: 20% Chance, ein hochwertiges Talent zu erhalten +.
Legendär: 15% Chance, beim Roulette auf Valkyrie zu treffen.
Mythisch: 20% Chance, ein hochwertiges Talent + bei der Walküre zu erhalten.
Resilience
Selten: Max HP +240
Episch: Wandelt 15% ATK in 20% Max HP um.
Legendär: wandelt 15% ATK in 25% Max HP um.
Mythisch: wandelt 15% ATK in 30% Max HP um.
Lucky Shadow
Selten: Max HP +240
Episch: Chance erhöht sich um 5% - Ausweichen erhöht sich um 2%.
Legendär: Chance erhöht sich um 10% - Ausweichen erhöht sich um 5%.
Mythisch: Chance erhöht sich um 15% - Ausweichen erhöht sich um 10%.
Revive
Selten: Max HP +240
Episch: 50% Chance, nach dem Tod mit der Hälfte der wiederhergestellten HP wiederzubeleben.
Legendär: Erhöht die ATK nach dem Wiederbeleben um 20%.
Mythisch: 100% Chance, nach dem Tod mit der Hälfte der wiederhergestellten HP wiederzubeleben.
Intelligenz
Selten: Max HP +240
Episch: Erhöht die XP-Gewinne um 10%.
Legendär: Erhöht den XP-Gewinn um 20%.
Mythisch: Max Levelbegrenzung +1 während Kämpfen.
Dies sind die grundlegenden Statistiken der Archero 2 Segensrunen:
Normal : /
Gut: /
Selten: ATK PWR +36 & MAX HP +144
Episch: ATK PWR +48 & MAX HP +192
Episch +1 : ATK PWR +72 & MAX HP +288
Episch +2: ATK PWR +86 & MAX HP +384
Legendär: ATK PWR +240 & MAX HP +960
Legendär +1: ATK PWR +420 & MAX HP +1680
Legendär +2: ATK PWR +570 & MAX HP +2280
Legendär +3: ATK PWR +720 & MAX HP +2880
Mythisch: ATK +900 & MAX HP +3600
Die Enhancement Runes
Die Enhancement Archero 2 Runen sind sehr nützlich, um deine Fähigkeiten zu verstärken, insbesondere deine Strike, Sprite oder Meteors.
Runen
Verbesserungen
Rotating SPD Up
Normal: Kreis-DMG +5
Gut: Kreis-DMG +10
Selten: ATK PWR +50
Episch: Kreisgeschwindigkeit +50%.
Legendär: Kreisgeschwindigkeit +100%.
Mythisch: 3 Orbs / Kreis.
Dragonflight Sword
Normal: DMG des Strike +5
Gut: DMG des Strike +10
Selten: ATK PWR +50
Episch: Der Strike hat eine Chance von 33%, ein Dragon Strike zu werden.
Legendär: Der Dragon Strike kann um bis zu 70 % erhöht werden.
Mythisch: Der Dragon Strike kann um bis zu 100% erhöht werden.
Ricocheting Strike
Normal: DMG des Strike +5
Gut: DMG des Strike +10
Selten: ATK PWR +50
Episch: Der Strike hat eine Abprallwahrscheinlichkeit von 35 %.
Legendär: Der Abpraller kann um bis zu 70 % erhöht werden.
Mythisch: Der Abpraller ist systematisch.
Multishot Sprite
Normal: DMG des Strike +5
Gut: DMG des Strike +10
Selten: ATK PWR +50
Episch: Der Strike hat eine Chance von 30 %, mehrere Projektile abzufeuern.
Legendär: Die Geschwindigkeit des Strike wird um 25 % erhöht.
Mythisch: Die Geschwindigkeit des Strike wird um 50% erhöht.
Sprite Link
Normal: DMG der Sprite +5
Gut: DMG von Sprite +510
Selten: ATK PWR +50
Episch: Jeder zusätzliche Sprite erhöht die DMGs der Sprites um 5%.
Legendär: Jeder zusätzliche Sprite erhöht die DMGs der Sprites um 10%.
Mythisch: Jeder zusätzliche Sprite erhöht die DMGs der Sprites um 15%.
Sharp Arrow
Normal: DMG der Hauptwaffe +5
Gut: DMG der Hauptwaffe +10
Selten: ATK PWR +50
Episch: DMG der Hauptwaffe +10%.
Legendär: DMG der Hauptwaffe +20%.
Mythisch: DMG der Hauptwaffe +30%.
Riesiger Meteor
Normal: DMG des Meteors +5
Gut: DMG von Meteoren +10
Selten: ATK PWR +50
Episch: Meteore haben eine Chance von 20%, zu Giant Meteors zu werden - DMG erhöht sich um 50%.
Legendär: Nach der Einnahme eines Meteor-Tranks besteht eine Chance von 5%, einen Riesenmeteor zu beschwören.
Mythisch: Nach der Beschwörung von 5 Meteoren wird der nächste ein Riesenmeteor sein.
Magnet-Trank
Normal: DMG der Meteore +5
Gut: DMG der Meteore +10
Selten: ATK PWR +50
Episch: Absorbiert automatisch Meteortränke.
Legendär: DMG von Meteoren +25%.
Mythisch: DMG auf Meteoren + 50%.
Flammen-Poison Seal
Normal: DMG Feuer +5
Gut: Gift DMG +10
Selten: ATK PWR +50
Episch: Entzündet alle 2s ein zufälliges Monster.
Legendär: Vergiftet alle 2s ein zufälliges Monster.
Mythisch: Der Cooldown von Feuertränken wird um 1,5 Sek. verkürzt.
Frost-Thunder Seal
Normal: Eis-DMG +10
Gut: Blitz DMG +10
Selten: ATK PWR +50
Episch: Blitzt alle 2s ein zufälliges Monster.
Legendär: Friert alle 2s ein zufälliges Monster ein.
Mythisch: Der Blitz kann 2 Monster treffen.
Sawblade Circle
Normal: DMG des Kreises +5
Gut: DMG des Kreises +10
Selten: ATK PWR +50
Episch: Kreise werden zu Kreissägen.
Legendär: Die DMGs von Kreissägen werden um 50% erhöht.
Mythisch: Kreissägen erben die CRIT-Raten der Hauptwaffe.
Dies sind die grundlegenden Statistiken der Archero 2 Enhancement Runes:
Normal : ATK PWR +20
Gut: ATK PWR +40
Selten: ATK PWR +60
Episch: ATK PWR +80
Episch +1: ATK PWR +120
Episch +2 : ATK PWR +200
Legendär: ATK PWR +400
Legendär +1: ATK PWR +700
Legendär +2: ATK PWR +950
Legendär +3: ATK PWR +1200
Mythisch: ATK PWR +1500
Archeros 2 Runen für Fähigkeiten
Die Runen für Fähigkeiten in Archero 2 bieten dir, wie der Name schon sagt, die Möglichkeit, mit einer bestimmten Fähigkeit zu beginnen. Sie sollten daher gut ausgewählt werden, je nachdem, welchen Build du anstrebst.
Runen
Verbesserungen
Circle
Normal: DMG des Kreises +5
Gut: DMG des Kreises +10
Selten: Max HP +200
Episch: Beginnt mit 2 schwachen Orbs.
Legendär: beginnt mit 2 starken Orbs
Mythisch: beginnt mit 4 starken Orbs.
Ring der Agonie
Normal: DMG des Kreises +5
Gut: DMG des Kreises +10
Selten: Max HP +200
Episch: Beginnt mit Ring of Agony - Monster im Inneren erleiden +20% DMG.
Legendär: Ring der Agonie fügt DMG zu.
Mythisch: Ring der Agonie wird zu Ring des Blitzes.
Sword of Time
Normal: DMG von Strike +5
Gut: DMG von Strike +10
Selten: Max HP +200
Episch: Beschwört alle 3 Sek. 1 Strike.
Legendär: Die Beschwörung des Strike von Sword of Time wird auf 1,5s reduziert.
Mythisch:Sword of Time hat eine 50%ige Chance, einen doppelten Strike zu beschwören.
Strike Potion
Normal: DMG des Strike +5
Gut: Strike DMG +10
Selten: Max HP +200
Episch: Beginnt mit einem Strike Potion.
Legendär: Der Strike wird durch das Absorbieren eines Tranks ausgelöst.
Mythisch: Der Strike-Trank hat eine 50%ige Chance, einen doppelten Strike zu beschwören.
Melee Sprite
Normal: DMG der Sprite +5
Gut: DMG von Sprite +10
Selten: Max HP +200
Episch: Beginnt mit einem Nahkampf Sprite.
Legendär: DMG des Nahkampf-Sprites erhöht sich um 50%.
Mythic: Die ATK-Geschwindigkeit des Nahkampf-Sprites wird um 50% erhöht.
Healing Sprite
Normal: DMG der Sprite +5
Gut: DMG der Sprite +10
Selten: Max HP +200
Episch: Beginnt mit einem Healing Sprite - stellt bei einem Angriff eine geringe Anzahl von HP wieder her.
Legendär: Die ATK des heilenden Sprites wird um 50% erhöht.
Mythisch: Die ATK des Heilungssprite wird um 50% erhöht.
Arrow Rain
Normal: DMG der Hauptwaffe +5
Gut: DMG der Hauptwaffe +10
Selten: Max HP +200
Episch: Erzeugt alle 7 Schüsse eine AOE von Arrow Rain.
Legendär: Die ATK-Geschwindigkeit der Hauptwaffe wird um 15 % erhöht.
Mythisch: Die ATK-Geschwindigkeit der Hauptwaffe wird um 30% erhöht.
Star of Time
Normal: DMG von Meteors +5
Gut: DMG von Meteors +10
Selten: Max HP +200
Episch: Beschwört alle 10 Sek. einen Meteors.
Legendär: Die Meteorbeschwörungszeit von Star of Time wird um 5s reduziert.
Mythisch: Star of Time hat eine Chance von 50%, einen doppelten Meteor zu beschwören.
Star of Fury
Normal: DMG des Meteors +5
Gut: DMG von Meteors +10
Selten: Max HP +200
Episch: Wenn DMG, beschwört 3 Meteore.
Legendär: Stellt eine kleine Menge HP wieder her, wenn die Meteore striken.
Mythisch: Wenn DMG, beschwört 7 Meteore.
Flame-Poison Touch
Normal: Gift DMG +10
Gut: DMG Feuer +10
Selten: Max HP +200
Episch: Entzündet alle 2s einen Gegner.
Legendär: Vergiftet einen Gegner alle 2 Sek.
Mythisch: Der Cooldown von Flame-Poison Touch wird um 1,5 Sek. verkürzt.
Frost-Thunder Touch
Normal: Eis-DMG +5
Gut: Blitz DMG +10
Selten: Max HP +200
Episch: Blitze haben eine Chance, Lähmung auszulösen.
Legendär: Das Einfrieren von Gegnern kann deren Verletzungen um 30% erhöhen.
Mythisch: Die DMGs von Blitzen auf eingefrorene Gegner werden um 30% erhöht.
Hier sind die Statistiken der Runen für Fähigkeiten:
Normal: ATK PWR +20
Gut: ATK PWR +40
Selten: ATK PWR +60
Episch: ATK PWR +80
Episch +1: ATK PWR +120
Episch +2: ATK PWR +200
Legendär: ATK PWR +400
Legendär +1: ATK PWR +700
Legendär +2: ATK PWR +950
Legendär +3: ATK PWR +1200
Mythisch: ATK PWR +1500
Wie kann ich die Enhancement Archero 2 Runen verbessern?
Genau wie Ausrüstung kannst du auch deine Runen in Archero 2 verbessern, indem du zwei identische Runen miteinander verschmilzt, um die Rune der nächsthöheren Stufe zu erhalten. Hier sind die Materialien, die Sie benötigen:
Zu verschmelzende Rune
Erhaltene Rune
2 x normale Rune
Gute Rune
2 x Gute Runen
Seltene Rune
2x Seltene Rune
Epische Rune
2x Epische Rune
Epische Rune +1
2x Epische Rune +1
Epische Rune +2
2x Epische Rune +2
Legendäre Rune
2x Legendäre Rune
Legendäre Rune +1
2x Legendäre Rune +1
Legendäre Rune +2
2x Legendäre Rune +2
Mythische Rune
Sie haben nun alle Karten in der Hand, um Ihre Archero 2 Runen richtig auszuwählen und Ihren Build gründlich zu optimieren. Und wenn du noch weitere Anleitungen zu deinem Lieblings-Rogueliten brauchst, dann ermutige ich dich, unsere Archero 2 Tipps und Trickszu lesen!
Platypousse
Zwischen zwei Bosskämpfen in Bloodborne oder Dark Souls III kümmert sich unsere Chefredakteurin Platypousse gerne um ihre Pflanzen und schaut sich unter einer Decke eine Episode der Moomins an.