Bei JeuMobi hatten wir die Gelegenheit, ein Interview mit Seong-Keon Jin, dem leitenden Direktor des kürzlich erschienenen Solo Leveling:ARISE, zu führen. Während des Interviews gab er uns neue Informationen über das neueste Hit-Spiel von Netmarble. Inspirationen, die Roadmap oder auch die Treue zum Webtoon - jeder Aspekt wurde unter die Lupe genommen. Hier ist eine Abschrift der Antworten von Seong-Keon Jin, exklusiv für JeuMobi.com.
Wie lange dauert die Entwicklung von Solo Leveling:ARISE schon an?
Wir arbeiten seit mehreren Jahren an diesem Titel, seit wir angekündigt haben, dass Netmarble Solo Leveling im Jahr 2021 als Spiel umsetzen wird. Die größte Herausforderung bestand darin, ein Spiel zu entwickeln, das eine breite Palette von Spielern aus der ganzen Welt anspricht, und das auf dem heutigen globalen Markt, der mit zahlreichen Spielen überfüllt ist.
Als wir an der Entwicklung von Solo Leveling:ARISE arbeiteten, hatten wir ständig die folgenden drei Problematiken vor Augen:
⦁Spiegelt das Spiel die immersive Geschichte der Originalserie vollständig wider?
⦁Hat das Spiel atemberaubende Grafiken und unglaubliche Zwischensequenzen?
⦁Ist das Spiel bereit, den Spielern als Action-RPG präsentiert zu werden, das ein spaßiges Spielerlebnis bietet?
Wir hoffen, dass Solo Leveling:ARISE seit der Veröffentlichung des Spiels diese Erwartungen positiv erfüllt.
Inwiefern unterscheidet sich Solo Leveling: Arise von anderen Handyspielen auf dem Markt?
In Solo Leveling:ARISE können die Nutzer die immersive und attraktive Geschichte der Solo Leveling-Lizenz, Sung Jinwoos Reise als Spieler, seine Mitjäger und die Schlachten der Schattenarmee gleichzeitig erleben - und all das macht Solo Leveling:ARISE so einzigartig.
Wir haben vor allem an den verschiedenen Gameplay-Features wie QTEs, Konterangriffen und Ausweichmanövern gearbeitet, um den Fans von Action-RPGs ein innovatives und angenehmeres Gameplay zu bieten.
Ist das Spiel auch für Personen zugänglich, die noch nie etwas von Solo Leveling gehört haben?
Die Originalserie von Solo Leveling ist weltweit ein großer Erfolg. Die Spieler von Solo Leveling:ARISE können sich auf die starke Handlung der Serie freuen, zu der verschiedene Kampfstile und erstklassige Schlachten hinzukommen.
So wie Sung Jinwoo als Spielfigur aufsteigt, stärker wird und gegen schwierige Gegner gewinnt, können auch die Spieler aufsteigen, sich verbessern und die Erzählung der Originalserie genießen, während sie spielen.
Ich denke, dass nicht nur die Fans der Originalserie, sondern alle Spieler, unabhängig von Alter oder kulturellem Hintergrund, in das Spiel eintauchen können.
Welche Videospiel-Einflüsse sind bei Solo Leveling:ARISE vorherrschend?
Solo Leveling:ARISE hat kein bestimmtes Spiel als Referenz; vielmehr haben wir die guten Seiten verschiedener Spiele als Referenzen für Konsolen und Mobilgeräte genommen, die kürzlich erschienen sind.Wir haben uns auch auf die Fröhlichkeit und Frische von Spielen bezogen, die auf japanischen Animes basieren.
Konsolen-Actionspiele haben uns ein Gefühl für Wirkung und Geschwindigkeit vermittelt. Souls-ähnliche Spiele haben uns mit ihren aufregenden Kämpfen und dem Nervenkitzel inspiriert.
Schließlich brachten uns die Sammelkartenspiele für Handys die Strukturen von METAs und Buffs. Wir haben uns also von einer Vielzahl von Spielen ausverschiedenen Genres inspirieren lassen, um Elemente zu finden, die wir in Solo Leveling:ARISE einbauen können.
Werden Sie mehrere Charaktere exklusiv für das Spiel planen?
Es ist uns wichtig, das Konzept des Webtoons Solo Leveling, das viele Leute lieben, aufzugreifen und weiterzuentwickeln. Wir werden die für das Spiel erstellten Originalcharaktere wie Emma Laurent so gestalten, dass sie gut zum Webtoon passen, und wir werden einzigartige und attraktive Jäger und Monster erschaffen, die dem Spiel eigen sind.
Wird das Spiel unser Wissen über die Welt von Solo Leveling erweitern?
Solo Leveling:ARISE soll das Universum der Originalserie erweitern: Deshalb haben wir von Anfang an geplant, der Originalgeschichte treu zu bleiben, aber auch die zusätzlichen Handlungsstränge einzubeziehen, die nach dem Ende der Originalgeschichte spielen.
Insbesondere haben wir Szenen aus dem Webtoon verwendet, um die Geschichte, die Sie kennen, so gut wie möglich widerzuspiegeln. Darüber hinaus sind wir der Meinung, dass das Spiel auch Spielern, die bereits mit dem Originalwerk vertraut sind, ein erfrischendes Erlebnis bieten kann.
Zu diesem Zweck haben wir die Originalgeschichten verschiedener Charaktere im Spiel erstellt , um die Welt von Solo Leveling zu erweitern und das Spielerlebnis unterhaltsamer zu gestalten.
Bei diesen neuen Geschichten arbeiten wir mit dem Originalautor Chugong zusammen. Wir besprechen die Hintergründe und Geschichten, bevor wir mit der Erstellung beginnen. Er gibt immer eine gründliche Meinung und positives Feedback!
Planen Sie Crossover oder Kooperationen mit anderen Handyspielen oder anderen Lizenzen?
Ich denke, dass die Welt von Solo Leveling durchaus für Kooperationen geeignet ist. Die Geschichte des Original-Webtoons zeigt Athleten oder Prominente, die als Jäger erwachen, und wir hoffen, dass wir mit Prominenten in der realen Welt zusammenarbeiten können, vielleicht mit K-Pop-Stars oder Athleten.
Wir würden auch eine Zusammenarbeit mit Webtoons oder Animationen von D&C Media (dem Inhaber des geistigen Eigentums an Solo Leveling) begrüßen, aber ich kann noch nichts Genaues sagen. Wenn wir jedoch zu irgendeiner Vereinbarung kommen, werden wir die Nachricht über die offiziellen Kanäle verbreiten.
Ziehen Sie bei Erfolg eine Portierung auf Heimkonsolen in Betracht?
Wir glauben, dass es der beste Ansatz ist, das Spiel auf Konsolen zu veröffentlichen, und wir arbeiten derzeit daran.
Wir planen derzeit, das Spiel zunächst auf Steam zu veröffentlichen, bevor wir es ab nächstem Jahr auch für Konsolen anbieten werden.
Wir werden uns bemühen, den Bedürfnissen der Nutzer weltweit gerecht zu werden, indem wir die Plattformen schnell erweitern.
Wie sieht der Fahrplan für Solo Leveling:ARISE aus?
Wir planen, die Geschichte der Originalserie weiterhin regelmäßig im Spiel zu inkrementieren. Wir werden das Spiel mit verschiedenen actionspieltauglichen Dungeons und Schlachtzügen aktualisieren, uns auf Sung Jinwoos Weg zu einem besseren Jäger konzentrieren und dabei filmische Szenen und immersive Erzählungen bieten.
Darüber hinaus werden Sie mehr Jäger, Schatten und strategische Fähigkeiten kennenlernen, die für Solo Leveling:ARISE typisch sind.
Laut Roadmap sind die Gilden für Juli geplant. Die Boss-Schlachtzüge sind hingegen für Oktober geplant.
Wir werden auch das Gildensystem einführen, das in der Originalserie ein wichtiges Gemeinschaftselement darstellte. Wir werden es den Spielern ermöglichen, ihre eigenen Gilden zu gründen und im Spiel Gemeinschaften zu bilden.
Wir werden weiterhin regelmäßig über alle unsere Aktualisierungen berichten. Bleiben Sie dran, um keine unserer Neuigkeiten zu verpassen!
Vielen Dank, Herr Jin, für dieses interessante Interview! Zur Erinnerung: Solo Leveling:ARISE wurde am 8. Mai 2024 für PC, Android und iOS veröffentlicht. Mehrere Solo Leveling-Tipps und -Tricks sind bereits auf JeuMobi.com verfügbar!
Geeklawliet
Er ist ein Farmer, der sich zwischen seinen Handyspielen und seinem Streaming-Setup bewegt. Wenn er Zeit hat, lässt er sich gerne für einen Tag oder zwei ... oder fünfzehn in Stardew Valley einspannen!