Letzte Woche kaufte die Savvy Games Group Scopely für einige Milliarden Dollar. Dieses Mal ist es SEGA, die Rovio Entertainment aufkauft. In den letzten Monaten gab es in der Videospielbranche zahlreiche Veränderungen mit Deals, die regelmäßig mindestens in die Hunderte von Millionen gehen. Lassen Sie uns gemeinsam den Hintergrund und die Auswirkungen der Übernahme von Rovio durch SEGA betrachten.
Eine etwas kleinere Übernahme als die letzten Deals
Es muss gesagt werden, dass das Jahr 2022 von sehr großen Transaktionen zur Übernahme von Studios in der Videospielbranche geprägt war. Zunächst wurde Zynga von Take-Two für 12,7 Milliarden US-Dollar aufgekauft, Tencent erhielt die Mehrheit an Supercell und Microsoft versucht seit einem Jahr, Activision Blizzard-King für insgesamt 68,7 Milliarden US-Dollar aufzukaufen. Vor diesem Hintergrund erscheint die Übernahme von Rovio durch SEGA für 775 Millionen nicht mehr ganz so titanisch.
In Wahrheit ist diese Übernahme unterhalb der anderen nicht überraschend. Angry Birds ist eine ikonische Lizenz für Handyspiele, so dass Rovio seinen roten Vogel zum Maskottchen des Handy-Gamings machen wollte. Abgesehen von diesem anfänglichen Erfolg gelang es dem finnischen Unternehmen jedoch nicht, einen zweiten Versuch zu starten. Das Studio nutzte seine Angry-Birds-Franchise mit einem Maximum an Spielen, Filmen, Filminhalten und Merchandising-Produkten aus. Seitdem ist es Rovio Entertainment nicht mehr gelungen, einen Hype um originelle Kreationen zu erzeugen, und Angry Birds hat an Fahrt verloren.
Infolgedessen kaufte SEGA Rovio Entertainment auf der Grundlage dieses einzigartigen Erfolgs und der Expertise der Entwickler des Studios. Auf der anderen Seite hat Zynga mit Farmville eine Reihe von erfolgreichen Veröffentlichungen gemacht, Merge Dragons , Words with Friends und vielen anderen Casual Games für das Telefon. Es ist daher nicht verwunderlich, dass Rovio weniger wert ist als einige seiner Konkurrenten, die im letzten Jahr aufgekauft wurden.
⭐ Parallel dazu versucht Rovio Entertainment, sich mit der Veröffentlichung von Angry Birds Kingdoms aus der Versenkung zu holen, indem es neue RPG- und Taktikmerkmale für seine Vorzeigelizenz ausprobiert. Finden Sie heraus, wie Sie es jetzt spielen können!
Die Zukunft der Rovio-Übernahme: SEGA-Spiele auf Handys
Der Deal zur Übernahme von Rovio Entertainment durch SEGA ist zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels noch nicht unterzeichnet. Die endgültige Bekanntgabe wird voraussichtlich Anfang nächster Woche erfolgen. Rovio bestätigte offiziell, dass es sich in Übernahmegesprächen mit dem japanischen Publisher SEGA befindet, wobei ein Betrag von 775 Millionen US-Dollar oder sogar 1 Milliarde US-Dollar auf dem Tisch liegt. Die Verhandlungen finden übrigens statt, nachdem Rovio das Übernahmeangebot von Playtika in Höhe von 750 Millionen US-Dollar abgelehnt hatte.
Für SEGA ist die Übernahme von Rovio Entertainment, den Schöpfern von Angry Birds, natürlich eine Gelegenheit, Portierungen für Mobiltelefone mit dem Fachwissen durchzuführen, das sie in all den Jahren seit der Veröffentlichung von Angry Birds im Jahr 2009 auf dem Handy erworben haben. Für SEGA ist es nicht der erste Versuch mit Mobilgeräten oder Cross-Platform. So hat der japanische Konzern im letzten Jahr seinen Sonic Speed Simulator auf Roblox veröffentlicht und mit Feral Interactive bei der Portierung von Company of Heroes für Mobiltelefone zusammengearbeitet. Wir können also mit zukünftigen Handyspielen zu SEGA-Lizenzen rechnen.
Yaya
Yaya hätte nie einen Cent für ein Handyspiel ausgegeben. Zumindest sagt das die Legende.
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