Die mobile Spieleindustrie diese Woche: miHoYo, Zensur, Investitionen...

Genshin wechselt von miHoYo zu Cognosphere

Im Dezember treffen die Unternehmen ihre Entscheidungen zum Jahresende und orientieren sich an ihren Plänen für 2022. Von Anime-Spielen über Supercell-Titel bis hin zu Warhammer fassen wir für Sie die Nachrichten der Woche aus der mobilen Spieleindustrie zusammen, mit besonderem Augenmerk auf die Verlagsübertragungen zwischen miHoYo und Cognosphere Ltd.

Aniplex erwirbt die Videospielsparte von DELiGHTWORKS

DELiGHTWORKS war schon seit einiger Zeit in Gesprächen mit Aniplex. Um diese Verhandlungen ein wenig einzuordnen, möchten wir Ihnen die beiden Akteure vorstellen, die Sie vielleicht nicht kennen. DELiGHTWORKS ist bekannt für die Entwicklung von Fate/Grand Order und Sakura Revolution in Zusammenarbeit mit SEGA (im Juni letzten Jahres geschlossen).

Transfer von Fate/Grand Order nach Aniplex

Aniplex wiederum hat sich mit F/GO, SAO, Ich will deine Bauchspeicheldrüse essen, Demon Slayer und anderen Titeln mit weltweiter Ausstrahlung als renommierte Anime-Produktion etabliert. Der Kauf von F/GO macht also durchaus Sinn. Anstelle eines direkten Verkaufs von DELiGHTWORKS plant das Studio jedoch, ein separates Unternehmen zu gründen, indem es ihm die Aktivitäten seiner Videospielsparte vermacht. Anschließend soll das neue Unternehmen einfach an Aniplex verkauft werden.

Warhammer: Age of Sigmar landet auf dem Handy

Der Verleger NEXON (Maple Story, Blue Archive, V4) unterzeichnet mit Games Workshop eine Vereinbarung über die Nutzung der Lizenz Warhammer: Age of Sigmar. Beide Unternehmen möchten, dass Warhammer: Age of Sigmar zu einem interaktiven sozialen Erlebnis zwischen dem Spieler und seiner Umgebung in der Welt wird. Das Spiel wird in 13 Sprachen erhältlich sein und dürfte die Fans der Lizenz begeistern.

Warhammer: Age of Sigmar herausgegeben von NEXON Games

Als Kriegskommandanten müssen die Spieler den Königreichen den Frieden bringen und viele Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten und Geschichten sammeln. Jeder Charakter kann individuell gestaltet werden und an der Schaffung des neuen Friedens mitwirken.

Tencents Investition in Supercell

Da Supercell seit dem Einstieg von Tencent Games von Jahr zu Jahr weniger Einnahmen verzeichnet, möchte der asiatische Videospielgigant die Anteile anderer Aktionäre aufkaufen, um den Wert des Unternehmens auf 11 Milliarden US-Dollar zu steigern. Dies mag überraschend erscheinen, da die derzeitigen Aktionäre von der Leistung des finnischen Studios und Verlegers seit 2016 enttäuscht zu sein scheinen.

Boom Beach Frontlines im Early Access verfügbar

Der Unternehmenswert von 11 Milliarden US-Dollar würde einen Boost von 10 % gegenüber der Schätzung von 2016 bedeuten. Tencent befindet sich derzeit in Gesprächen mit anderen Aktionären und hat diese Aktion noch nicht bestätigt. Schließlich kann ich mir vorstellen, dass diese Neubewertung mit einem Wert-Boost auf der weltweiten Veröffentlichung von Titeln wieEverdale beruht, Clash Heroes, Clash Mini, Clash Quest oder Boom Beach Frontlines.

miHoYo lässt Genshin Impact und Tears of Themis von Cognosphere Ltd. veröffentlichen

Seit Ende November hat miHoYo die Verlagsrechte von Genshin Impact und Tears of Themis (in der innovativen Liste der besten Handyspiele 2021 der Google Play Awards) an ein anderes Unternehmen. Keine Sorge für die Spieler, dies sollte die Qualität des Publishings nicht beeinträchtigen, da der neue Publisher, Cognosphere Limited, nichts anderes als ein stellvertretendes Publishing-Label für miHoYo ist. Keine Sorge also, Sie wurden nicht gehackt, wenn Ihre Genshin-Zahlungen in Ihrem Verlauf unter dem Namen Cognosphere Ltd. angezeigt werden. Zukünftige Spiele von miHoYo werden weiterhin intern entwickelt, aber wahrscheinlich von Cognosphere veröffentlicht.

Theorie Nr. 1: Sorgen um die internationale Markteinführung umgehen

Beachten Sie, dass dies an einem kritischen Scheideweg in der Videospielbranche geschieht. Tatsächlich gibt es mehrere Theorien, die diese Entscheidung des Studios erklären. Honkai Impact. Zunächst einmal wird in unseren Newsfeeds immer häufiger berichtet, dass einige chinesische Entwicklungsstudios "zur dunklen Seite der Macht" wechseln und einen ausländischen Publisher wählen, um "den internationalen Markt besser zu bewältigen".

Tears of Themis herausgegeben von Cognosphere Ltd.

Solche Entscheidungen werden insbesondere als Reaktion auf rechtliche Unklarheiten auf der Ebene der Veröffentlichung getroffen, wodurch es beispielsweise einigen Studios möglich ist, ihr Spiel in Indien zu veröffentlichen, obwohl viele chinesische Spiele dort verboten wurden (118 Anwendungen im September 2020).

In diesem Fall ist der Herausgeber nichts anderes als ein Vermittler aus einem anderen Land, der mit der Rechtsunsicherheit spielt. Ein etwas anderes Beispiel: PUBG mobile wurde 2020 von der indischen Regierung vom indischen Markt verbannt, obwohl es von Tencent (einem chinesischen Publisher) herausgegeben wurde. Indem das südkoreanische Studio Krafton von der Veröffentlichung durch Tencent abwich und sich selbst verlegte, konnte es das Verbot umgehen und das Spiel in Indien unter dem Namen Battlegrounds Mobile India veröffentlichen. China und seine von der lokalen Politik beeinflussten Entitäten sind nicht überall willkommen.

Theorie Nr. 2: Die kreative Freiheit von miHoYo

Die zweite Theorie zum Wechsel des Herausgebers von miHoYo sieht eine Erklärung durch die Zensur vor. Auch wenn wir auf Mobi.gg nicht viel darüber gesprochen haben, hat die Zensur von Videospielen in China in den letzten Monaten an Bedeutung gewonnen. Neben der Liste, auf der die Regierung Spiele und Anwendungen freigibt, die es in China schon seit mehreren Jahren gibt, wurden die Regeln, die für erlaubte und unerlaubte Inhalte gelten, verschärft.

Genshin Impact jetzt von Cognosphere als Handy- und PC-Spiel veröffentlicht

Verweichlichte Charaktere und Inhalte, die als nicht mit der traditionellen Kultur des Landes übereinstimmend angesehen werden, werden zunehmend illegal und die chinesische Regierung führt eine Kontrolle aller Spiele auf ihrem Territorium durch. Daher könnte die Veröffentlichung des Spiels über ein ausländisches Unternehmen (Cognosphere Ltd. gehört Singapur) einige Komplikationen vermeiden.

Dies scheint mir jedoch eine Übersimplifizierung zu sein, denn wenn miHoYo den chinesischen Markt erreichen will (selbst über eine Ausgabe in Singapur), muss das Studio zumindest für die chinesische Version seines Spiels die Erwartungen der Regierung erfüllen. Dies könnte es dem chinesischen Studio also ermöglichen, sich für die internationale Version seines Spiels eine größere kreative Freiheit zu erlauben und für die chinesische Version seiner Titel lediglich die chinesischen Regeln anzuwenden. Auf jeden Fall dürfte Honkai Impact bald zum Proxy-Publisher Cognosphere Ltd. wechseln, und auch zukünftige Titel von miHoYo wie Honkai: Star Rail dürften diesen Weg einschlagen. Am Gameplay Ihrer Lieblingsspiele, die derzeit online sind, wird sich dadurch jedoch nichts ändern!

Yaya
Yaya Yaya hätte nie einen Cent für ein Handyspiel ausgegeben. Zumindest sagt das die Legende.

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