Wir treten zweifellos in das Zeitalter des Metaversums ein, und Epic Games hat nicht vor, Facebook das Feld zu überlassen. Als Beweis dafür haben Sony und LEGO gerade 2 Milliarden US-Dollar in das amerikanische Studio an der Schwelle zum Metaversum LEGO x Epicinvestiert.
Konkurrenz im Metaversum
In den letzten Monaten ist das Wort Metaverse vermehrt in den Nachrichten aufgetaucht, insbesondere seit der Umbenennung des Facebook-Inhaberkonzerns in Meta. Aber ist Mark Zuckerberg der beste Kandidat für den Anspruch, der zukünftige König des Metaversums zu werden?
Meiner Meinung nach scheint Epic Games besser positioniert zu sein, um sich für den Metaverse-Markt zu interessieren. Auf der technischen Seite sprechen wir immerhin von dem Studio, das hinter der Unreal Engine steht. In Bezug auf virtuelle Räume spielt ihnen also meiner Meinung nach die Erfahrung in die Hände.
Darüber hinaus hat Epic Games mit Fortnite ihre Fähigkeit bewiesen, einen sozialen Sammelpunkt zu schaffen. Das Studio hat sich auch imVeranstaltungsbereich bewährt, wie das beeindruckende virtuelle Konzert von Travis Scott beweist.
2 Milliarden Dollar Investition für Epic Games' Metaverse
Nachdem er 40% an den chinesischen Internetriesen Tencent verkauft hat, erleichtert sich der Gründer von Epic Games, Tim Sweeney, erneut um Anteile an seinem Unternehmen.
Diesmal investieren KIRKBI (die Investmentgesellschaft des LEGO-Gründers) und die Sony Group Corporation jeweils 1 Milliarde US-Dollar. Für Sony ist es übrigens nicht das erste Mal. Vor einem Jahr hatte der japanische Konzern bereits 200 Millionen US-Dollar in das Studio investiert.
Tim Sweeney wird jedoch die Kontrolle über sein Unternehmen behalten, das nun mit mehr als 31 Milliarden US-Dollar bewertet wird.
Warum sollte man bei Sony und LEGO in das Metaversum investieren?
Es ist nicht verwunderlich, dass Sony Interesse am Metaverse von Epic Games hat. Das Unternehmen ist einer der Marktführer im Bereich Videospiele und steht kurz davor, sein neues Virtual-Reality-Headset PlayStation VR 2 auf den Markt zu bringen.
Was jedoch die LEGO-Holding betrifft, so lassen ihre Absichten mehr Raum für Fantasie. Natürlich gibt es eine Vielzahl von LEGO-Videospielen im Rahmen von Franchises wie Star Wars, Marvel, DC und vielen anderen. Ich glaube jedoch, dass die Motivation, in das Metaversum zu investieren, eine ganz andere ist. Angesichts des Erfolgs von Spielen wie Minecraft oder Roblox denke ich, dass LEGO beschlossen hat, den Zug dieser vielversprechenden neuen Technologie nicht zu verpassen.
Die Leiter des finnischen Unternehmens haben erklärt, dass sie einen immersiven, kreativen und ansprechenden virtuellen Raum schaffen wollen. Der Raum soll sicher und für alle Altersgruppen zugänglich sein und somit auf die Jüngsten abzielen. Das ist nicht verwunderlich, denn Kinder sind seit jeher die Hauptzielgruppe von LEGO.
Um ihren guten Willen zu beweisen, haben die beiden Konzerne 3 ethische Grundsätze aufgestellt, die im Metaverse von Epic Games eingehalten werden müssen:
Das Recht der Kinder auf sicheres und wohlbehütetes Spielen schützen ;
Die Privatsphäre von Kindern schützen ;
Kindern und Erwachsenen Werkzeuge zur Kontrolle ihrer digitalen Erfahrungen zur Verfügung stellen.
Wir werden in den nächsten Monaten auf jeden Fall noch mehr darüber zu berichten haben, wenn wir die ersten Erfahrungen im Zusammenhang mit dem Metaverse von Epic Games kennenlernen werden. Für weitere Inhalte über das Metaversum verweise ich Sie auf die News, wo das Thema immer häufiger auftaucht.
Alco
Als Liebhaber von Videospielen, SF, Comics, Filmen und neuen Technologien entspricht er ein wenig dem Klischee eines Geeks, steht aber dazu.
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