The Seven Deadly Sins ist sowohl im Anime als auch im Spiel ein Hit. Netmarble, das Unternehmen, das mobile Spiele entwickelt, verzeichnete im ersten Quartal 2020 einen deutlichen Anstieg der Einnahmen. Bei einem Nettogewinn von 48,2 Millionen Dollar kann man sich vorstellen, dass die Eindämmung einen schönen Schub gegeben hat.
Unter den von der koreanischen Firma entwickelten Spielen ist The Seven Deadly Sins : Grand Cross eines der erfolgreichsten und profitabelsten. Das Spiel, das im Juni 2019 in Japan erscheint, macht allein 12% des Umsatzes aus!
Der Erfolg dieses Spiels sollte sich weiter ausweiten. Die globale Version für den Westen wurde im März 2020 veröffentlicht. Seitdem befindet sich der Download des Spiels immer noch auf den Spitzenplätzen von Google Play und den IOS-Shop.
Netmarble hofft, von der Popularität von Anime zu profitieren. Zwar ist die Serie seit kurzem verfügbar unter NetflixSaison 4 soll im kommenden Oktober erscheinen. Dies verspricht ein dynamisches Umfeld für alle Fans.
Und wer ist Ihre Lieblingsfigur? Das Unsterbliche verbannen? Riesige Diana? König der Elfenkönig? Escanor der Mensch an der Spitze oder der unvermeidliche Kapitän Meliodas? Nanatsu no Taizai in seiner Muttersprache hat noch eine glänzende Zukunft vor sich.
The Seven Deadly Sins : Grand Cross mag gut laufen, aber es ist nicht das Spiel, das dem koreanischen Unternehmen das meiste Geld einbringt. Der erste Platz geht an Marvel Contest of Champion. Ein Spiel, das in den Herzen der Fans fest verankert ist und 14 % der Einnahmen von Netmarble ausmacht. Es hat auch ein bisschen mehr Flasche, da seine Freigabe stammt aus dem Jahr 2015. An zweiter Stelle steht Lineage 2: Revolution (11 % der Einnahmen), Blade & Soul Revolution (8%) und Marmelade kochen (5%).
Besonders profitabel ist das Unternehmen in den Vereinigten Staaten. Auf Europa entfallen "nur" 10% der Glücksspieleinnahmen. Auf der anderen Seite des Atlantiks liegt der Anteil bei 33%! Obwohl die USA eine sehr große Bevölkerung haben, sind dies immer noch beeindruckende Zahlen. Netmarble macht immer noch 29% seiner Gewinne in seinem Heimatland. Eine sehr gute Zahl, denn Südkorea hat eine Bevölkerung von etwas mehr als 51 Millionen Menschen.
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