Apple Arcade ändert Abonnementstrategie

Apple Arcade ändert seine Strategie

Der am 19. September 2019 eingeführte Apple Arcade-Service ändert seine Strategie nach gemischten Ergebnissen. Der Dienst bietet Zugang zu verschiedenen Spielen auf allen Apple-Medien (Smartphones, Computer und Tablets) für ein monatliches Abonnement.
Der Hauptvorteil dieses Abonnements zu dem recht attraktiven Preis von 4,99 Euro pro Monat besteht darin, ein Spielerlebnis ohne jegliche Werbung zu bieten. Doch trotz dieses potenziell interessanten Angebots hat Apple Arcade Mühe, abzuheben, und das Unternehmen hat einige wichtige Entscheidungen für die Zukunft getroffen. Zunächst einmal: Werden Sie die schlechten Studenten los.

Es war ein großartiger Ausflug, aber die Ergebnisse waren halb figurativ, halb Traube.

Getrennt von den am wenigsten effektiven Spielen

Apple Arcade spricht potenzielle Kunden an, indem es Zugang zu mehr als 120 Spielen über ein Abonnement bietet. Quantität und Qualität gehen jedoch nicht unbedingt Hand in Hand. Einige Spiele wären zu ineffektiv, weil sie nicht engagiert genug sind. Um sein Abonnement rentabel zu machen, ist Apple bestrebt, seine Spieler an sich zu binden, damit sie ihr monatliches Abonnement behalten.

Viele Spiele sind jedoch nicht dynamisch genug (wenige Aktualisierungen) oder haben eine begrenzte Lebensdauer (klar definierter Anfang und Ende). Infolgedessen hat Apple Arcade den betroffenen Entwicklern mitgeteilt, dass sie das Abenteuer nicht mehr gemeinsam fortführen werden und dass sie nicht mehr im Abonnement angeboten werden.

Das US-Unternehmen hat noch keine genaue oder offizielle Liste vorgelegt. Es ist daher unmöglich, die Namen der gescheiterten Spiele zu kennen. Aber für diese Entwickler, die die Nachricht im April erfahren haben, ist noch nicht alles verloren. Apple wird sie alle entschädigen.

Das als Modell zitierte Grindstone-Spiel

Apple Arcade hat daher beschlossen, die Vielfalt seines Angebots zu reduzieren und sich auf spezifischere Spiele zu konzentrieren. Unter den guten Beispielen hätte er den Entwicklern das Spiel Grindstone (Capy Games) genannt. Die Idee wäre, Spiele anzubieten, die die Spieler zu einem langfristigen Engagement drängen. Anstatt auf Spieler zu wetten, die Lizenzen hintereinander verketten, ist es das Ziel, Spieler so lange wie möglich im selben Spiel zu halten.

Schleifstein-Apfel-Arkade
Ein Beispiel, dem andere Entwickler folgen sollten.

Als Beweis dafür, dass das Abonnement für mich nicht sehr gut funktioniert hat, wurde der Monat des kostenlosen Abonnements überprüft. Apple Arcade bot einen zweiten Monat an, um zu versuchen, seine Kunden zu halten.

Tipsalewo
Tipsalewo Ein cleverer Cocktail aus Mobile Gaming,esport und K-PoP. Ich habe mich nicht genug angestrengt, um Profi-Spieler zu werden, aber ich bin leidenschaftlich zufrieden damit, der Minnesänger zu sein, der die Geschichte erzählt.

Hinterlassen Sie eine Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit*.

Teile das
  • Facebook
  • Twitter
  • Telegram
  • Pinterest
  • Reddit