Heute treffen wir uns wieder für die test vonUnmaze: A myth of Light and Shadow, veröffentlicht von Arte France und entwickelt von Hiver Prod, erhältlich für iOS und Android. Es handelt sich um eine interaktive Graphic Novel mit einer fesselnden Geschichte und einzigartigen Spielmechanismen. Beachten Sie, dass der Titel Ihnen das erste Kapitel kostenlos anbietet, das etwa eine Stunde Spielzeit umfasst. Danach musst du 4,49 € bezahlen, um dein Abenteuer im Labyrinth fortzusetzen und die 8 Endungen zu entdecken, die das Spiel bietet.
Tiefe Themen manchmal schlecht behandelt
Beginnen wir damit, die Geschichte vonUnmaze zu entdecken, ich verspreche, ich werde nichts spoilern! Sie spielen als Ariadne und müssen Asterion, Ihrem kleinen Bruder, und Theseus, Ihrem Freund, helfen, aus einem geheimnisvollen Labyrinth zu entkommen, das endlos erscheint. Der Grund für diese Eingrenzung? Eine Sünde, die von jedem unserer Helden begangen wurde. Sie müssen also herausfinden, was Theseus und Asterion vor Ihnen verbergen, um zu verstehen, was die drei von Ihnen miteinander verbindet. Um dies zu tun, sprechen Sie mit ihnen durch einen Kristall, der Ihnen Zugang zu den hellen und dunklen Ebenen des Labyrinths sowie eine isometrische 3D-Karte zur Orientierung gibt. Aber Vorsicht, diese Hilfe hat ihren Preis! Wir werden darüber sprechen, wenn ich über das Gameplay spreche.
Das Szenario greift Themen rund um Unwohlsein, Selbstwertgefühl, Depression oder toxische Beziehungen zu seinem Umfeld auf. Aber wir werden auch ernstere Themen wie Mord ansprechen. Außerdem scheinen diese Themen die künstlerische Richtung des Titels bestimmt zu haben, aber darauf kommen wir noch zurück.
Ich persönlich hatte am Anfang Schwierigkeiten mit der Geschichte, weil ich den Eindruck hatte, dass ich viele Elemente schon in Serien und anderen Filmen für Jugendliche gesehen habe. Nachdem ich jedoch versucht hatte, einige Schwächen in den Dialogen zu vergessen, entdeckte ich ein fesselndes Abenteuer, das uns dazu bringt, über uns selbst und unsere Entscheidungen nachzudenken. Mehr kann ich nicht sagen, ohne zu viel zu verraten, also kommen wir zum Gameplay!
Gameplay Unmaze : eine innovative Mechanik !
Was das Gameplay vonUnmaze angeht, beginne ich mit dem Negativen: Die Dialogphasen mit unseren Helden sind eher uneinheitlich. Sie ziehen sich oft in die Länge mit uninteressanten Betrachtungen, die die wichtigen Einsätze rund um die Charaktere verbergen, die ich Ihnen das Vergnügen überlasse, im Spiel zu entdecken! Außerdem habe ich die Wahl der SMS-Konversation nicht wirklich verstanden, wenn man durch einen Kristall spricht. Das machte es mir anfangs schwer, mich in das Spiel zu vertiefen.
Ein weiterer Punkt, den ich ganz am Anfang meiner test als negativ bezeichnet hatte, den ich aber letztendlich als eine Stärke des Spiels empfinde, ist, dass es eine sehr einfache "Point & Click"-Mechanik verwendet, um die beiden Jungen zu bewegen. Auf den ersten Blick sehr einfach, aber bei näherer Betrachtung sehr eindrucksvoll. Die Tatsache, dass wir unsere Helden nur ein paar Meter weit führen können, ohne wirklich zu wissen, wohin sie gehen sollen oder welche Gefahren sie erwarten, ist der Immersion und dem Gefühl der Verdammnis zuträglich.
Die große Stärke vonUnmaze ist natürlich die Spielmechanik, die den Lichtsensor Ihres Telefons nutzt. Um mit Asterion zu sprechen, müssen Sie Ihr Telefon in den Schatten und für Theseus in das Licht stellen. Seien Sie vorsichtig, denn je mehr Sie einem der Jungen helfen, desto mehr wird der andere verloren gehen und sich in ein Monster verwandeln. Sie müssen also ein gutes Gleichgewicht zwischen dem Schatten und dem Licht finden. Was ich an dieser Mechanik mag, neben dem technischen Aspekt, der cool ist, ist die Tatsache, dass sie uns verantwortlich macht, wir haben das Schicksal unserer Helden in der Hand und unsere Entscheidungen werden den Verlauf der Geschichte komplett verändern.
Atemberaubende Art Direction
Grafisch ist Unmaze sogar auf einem Toaster spielbar! Das Spiel ist sehr leicht und wird Ihr Smartphone nicht in die Knie zwingen. Die Schönheit des Spiels liegt eher in seiner Art Direction und seinen Einflüssen als in einer gepushten Grafik-Engine. Ich mochte dieses "gezeichnete" Gefühl, das das Spiel bietet. Außerdem fand ich, dass die täuschend einfachen Umgebungen ein "unmöglicher Ort"-Gefühl für das Spiel haben.
Die Wahl von Schwarz und Weiß unterstreicht einmal mehr diese Dualität zwischen Licht und Schatten und dient der Geschichte hervorragend. Es gibt viele Inspirationen wie den Manga Tekkon Kinkreet von Taiyou Matsumoto. Ein Autor, der die Missstände der japanischen Gesellschaft oft mit den Augen der Kindheit anspricht, ein logischer Einfluss angesichts des Alters unserer Helden und der Themen, die das Spiel anspricht.
In Bezug auf die Umgebungen ist es der Manga Blame! von Tsumoto Nihel, der das Team des Spiels stark inspiriert hat durch die Umgebung, in der sich seine Hauptfigur bewegt, eine lebende Megastruktur, gigantisch und unmöglich zu messen wie hier, unser Labyrinth. Die Orte werden Sie durch ihre Architektur und die Mischung aus Antiquitäten und Science Fiction, die Sie durchqueren werden, prägen.
Ob Sie diesen grafischen Stil mögen oder nicht, er lässt Sie nicht gleichgültig. Eines ist sicher, es hat bei mir gut funktioniert!
Die Musik wird Ihnen keine Gesellschaft leisten
Das letzte wichtige Kriterium für ein gelungenes Spielerlebnis ist der Sound. Die Entwickler haben sich dafür entschieden, den Soundtrack auf ein Minimum zu beschränken (oder sogar ganz wegzulassen), was meiner Meinung nach eine sehr gute Wahl ist, weil es das Gefühl der Einsamkeit unserer Protagonisten fördert. Theseus und Asterion zu sehen, wie sie blind auf einen scheinbar nicht existierenden Ausgang zulaufen, in einer abschreckenden und ergreifenden Stille, verstärkt das Gefühl der Unermesslichkeit des Labyrinths ungemein und vermittelt einen Eindruck von Hilflosigkeit, der mich eindeutig gefesselt hat!
Meinung Unmaze : Ein toller interaktiver Roman zum Entdecken
Abschließend kann ich sagen, dass es mir Spaß gemacht hat, das Labyrinth vonUnmaze an der Seite von Asterion und Theseus zu entdecken und zu durchwandern, trotz der manchmal schwerfälligen Dialogphasen und der für mich etwas zu "jugendlichen" Geschichte. Das hat mich am Anfang wirklich daran gehindert, voll in das Universum einzutauchen. Mir hat besonders der visuelle Stil des Spiels gefallen und ich fand, dass die Spielmechanik, den Lichtsensor unseres Handys zu benutzen, eine großartige Idee ist, um uns komplett in die Geschichte eintauchen zu lassen, indem wir uns in die Lage von Ariadne und ihrem Kristall versetzen.
Sie werden sich wirklich so fühlen, als ob Sie IRL für die Verwandlung eines unserer Helden in ein Monster verantwortlich sind. Ich empfehle Unmaze , das seine 4,49 € allein für sein Universum und die Erfahrung, die es einem bringt, eindeutig verdient hat.
Positive punkte
Hohe Wiederspielbarkeit (8 mögliche Enden).
Eine erhabene künstlerische Leitung
Seine auf Licht und Schatten basierende Spielmechanik.
Eine fesselnde und packende Atmosphäre
Negative punkte
Dialoge, die manchmal zu schwerfällig und flach sind.
Einige Probleme bei der Erkennung der Helligkeit in Innenräumen.