Star Command betritt die Welt der "Space Opera". Verstehen Sie hier, dass es darum gehen wird, Ihr Schiff und Ihre Crew während Ihres interstellaren Epos zu managen. Sie haben mehrere Waffentypen und Räume, die Sie nach Belieben und nach Ihren Wünschen modifizieren können. Das Spiel kann im Play Store oder im App Store für 2,99€ erworben werden. Trotz des niedrigen Preises sehen wir einige Schwächen, die ein Rezept verderben, das vielversprechend hätte sein können. Eine blasse Kopie von FTL: Faster Than LIght, oder ein eigenständiges Spiel ist das, was wir versuchen werden, zu entdecken.
Sternenkommando, Entdeckung des Universums
Sie beginnen das Spiel nicht als einfaches Loch in der Wiege (oder im Rock seiner Mutter, wenn Sie so wollen), sondern als Kapitän eines Raumschiffs, eines echten, zähen Raumschiffs, eines mit einer Flasche von irgendwas. So beginnt Ihr Abenteuer, wie in jedem RPG-Spiel, in der Simulation werden Sie keine einfache Mission starten, dann werden die Kämpfe mit fortschreitendem Spielverlauf komplizierter und die Verwaltung muss in Ihrem Kopf verankert werden. Während Ihrer Reise werden Sie Galaxien wechseln, seltsamen Kreaturen begegnen und vor allem alle möglichen kriegerischen Feinde mit Härte und Kampflust bekämpfen. Am besten ist es, einige Hin- und Herbewegungen zu machen, um das Spiel schnell in die Hand zu nehmen, und vergessen Sie nicht, Ihre Crew den Kampfräumen oder der Raumfahrttechnik zuzuweisen. Star Command ist in seinem 8bit- oder pixeligen Design sehr einfach gehalten, bisher nichts Schlimmes, die Musik macht es sogar optisch ansprechend, erst durch das Gameplay und die Tiefe verliert das Spiel seinen Charme.
Interessantes Gameplay - wo stehen Sie?
Wie Sie aus dem Titel ersehen können, habe ich einige Kritikpunkte an diesem Spiel. Zunächst einmal ist das Raum- und Besatzungssystem immer noch eine gute Sache, wirklich, es gibt dem Spiel ein Interesse daran, eine Besatzung zu bestimmen und es ihnen zu ermöglichen, Erfahrungen zu sammeln. Was mir fehlt, ist die Tiefe des Spiels, ein bisschen mehr. Tatsächlich geht dem Spielfeld neben der sehr vorhersehbaren Geschichte sehr schnell die Luft aus.
Star Command wird also in zwei Phasen durchgeführt, einer ersten der Vorbereitung, der Auswahl der Ausrüstung und der Besatzung. Und eine zweite Phase des Kampfes, die darin besteht, Sie während des Angriffs auf Ihr Schiff durch blutgierige Feinde zu verteidigen. Die gesamte Besatzung spielt eine Rolle, sei es bei der Bewaffnung, bei der Reparatur oder auch beim Ausweichen vor Schaden. Das Rekrutieren und Aufrüsten von Räumen erfolgt über ein Token-System, das Sie in Kämpfen oder Dialogen sammeln können. Zimmer- und Crew-Upgrades lassen sich jedoch an den Fingern einer Hand abzählen, es besteht also kein Grund zur Panik...
Und der Hintergrund?
Ich habe bereits meine Meinung über den gepixelten Stil geäußert, 8bits ist nett (ein bisschen nostalgisch vielleicht?). Auch das Klangambiente ist schön. Allerdings sind sich die Weltraumhintergründe ein wenig zu ähnlich. Außerdem ist die Geschichte zu vorhersehbar, und das Szenario passt auf ein Stück Serviette. Das Spiel ist voller Humor, aber zu viele Versuche bleiben auf der Strecke (ich sollte erwähnen, dass das Spiel komplett auf Englisch ist, aber nichts allzu Komplexes). Wie bei jedem Rollenspiel erwarten Sie eine breite Palette von Dialogen und ein bestimmtes Ergebnis. Und genau da liegt das Problem. Die meisten Konflikte enden, unabhängig von der Wahl, die Sie treffen, in einem Kampf (Kämpfe, die sich letztlich sehr wiederholen und nicht zu einer Befriedigung über den Sieg führen). Kurz gesagt, wir bedauern den Mangel an Tiefe im Spiel. Kurz gesagt, das ist es, was wir über test von Star Command sagen können.
Meine Meinung
Star Command hätte ein sehr gutes Spiel sein können, als es 2012 auf Kickstarter kam, hat es uns viel versprochen. Star Command bietet immer noch eine gute Lebensdauer, wir werden es einmal spielen und den Mangel an Tiefe bedauern. Beachten Sie, dass das Studio entwickelt "Star Command Galaxien", die das Konzept mit mehr Mitteln zu nehmen scheint. Vielleicht haben wir im Laufe des Jahres ein anständiges Spiel, aber wir sollten nicht verzweifeln.