KI nimmt in der Welt der Spiele eine immer dominantere Position ein, indem sie Pipeline-Tools ermöglicht, virtuelle Räume mit Inhalten füllt und Daten für Unternehmen in der Branche hervorhebt, um das Marketing leistungsfähiger zu machen. Gamelight, die KI-gestützte Plattform zur Nutzerakquise für handy-spiele, wurde im aktuellen AppsFlyer Performance Index zur weltweiten Nr. 1 der belohnten Quellen ernannt und unterstreicht damit seine Position als führende mobile Marketingplattform. Diese Anerkennung unterstreicht den Erfolg von Gamelight über mehrere Genres und Regionen hinweg, einschließlich der schnellen Expansion in den japanischen und südkoreanischen Markt.
Der AppsFlyer Performance Index ist ein weithin anerkannter Standard in der mobilen Werbung, der jährlich ein Ranking der leistungsstärksten Medienquellen erstellt. Basierend auf einer umfassenden Datenanalyse unterstreicht die aktuelle Ausgabe die Dominanz von Gamelight als belohnte Quelle für die Nutzerakquise (UA). Sowohl auf der B2B- als auch auf der Verbraucherseite hat das Unternehmen großartige Ergebnisse erzielt und die Spieler sogar mit Millionen von Dollar für ihr Engagement belohnt.
Innovationen im Bereich der künstlichen Intelligenz haben dazu geführt, dass Gamelight schnell zur Nummer 1 im Rewarded Marketing aufgestiegen ist und seine Position unter den Top-Plattformen für mobiles Marketing gesichert hat. Künstliche Intelligenz ermöglicht es, große Datenmengen zu verarbeiten und zu analysieren, um die strategische Entscheidungsfindung von Redakteuren und Vermarktern zu verbessern.
Es wird zu einer taktischen Operation, diesen größeren Modellen in wettbewerbsintensiven Bereichen zu vertrauen, wobei der mobile Markt einer der am stärksten bevölkerten und umkämpften Bereiche in der Spieleindustrie ist. In diesem Jahr hat sich Gamelight nicht nur im belohnten Bereich hervorgetan, sondern auch Platz 2 über alle Medienquellen hinweg in wichtigen Vertikalen und Regionen erreicht, einschließlich Casual Gaming in Westeuropa, Japan und Südkorea. Diese Erfolge unterstreichen das Engagement von Gamelight, qualitativ hochwertige Nutzerakquise in großem Umfang zu liefern.
Solche Ergebnisse in westlichen Märkten können nur eine größere Expansion in den Osten bedeuten. Die jüngste Expansion von Gamelight nach Japan und Südkorea hat in beiden Regionen, in denen Handy-Spiele einen großen Teil des Lebens der Spieler ausmachen, zu Top-Rankings geführt. Im vertikalen Genre der Gelegenheitsspiele gehört Gamelight zu den besten Anbietern.
Diese Erfolge zeigen, dass Gamelight in der Lage ist, seine bewährten UA-Strategien erfolgreich an verschiedene Märkte anzupassen und seine Präsenz und seinen Einfluss auf globaler Ebene weiter zu stärken.
Seit seiner Gründung hat Gamelight maßgeblich dazu beigetragen, Rewarded UA von einem sekundären Kanal zur Nutzerakquise zu einem primären Fokus für Spielehersteller zu machen. Sein innovativer Einsatz eines fortschrittlichen KI-Algorithmus und von Datenanalysen hat neue Unternehmen dazu inspiriert, das Modell zu übernehmen, und eine Welle des Wachstums im Ökosystem des Rewarded Marketing ausgelöst.
Wie funktioniert das genau, werden Sie sich fragen?
Der leistungsstarke KI-Algorithmus von Gamelight analysiert akribisch das Verhalten und die Vorlieben der Nutzer und ermöglicht es der Plattform, sehr gezielte und effektive Kampagnen zu erstellen. Mithilfe von Targeting werden die Spieler mit den Spielen in Verbindung gebracht, die ihnen am ehesten gefallen, wodurch die Kundenbindungsrate erhöht und der Lifetime Value (LTV) maximiert wird. Durch die Priorisierung von wichtigen Leistungsindikatoren (KPIs) wie ROAS, LTV und langfristige Bindung erzielt Gamelight durchweg hervorragende Ergebnisse und verschafft seinen Partnern einen Wettbewerbsvorteil bei der Nutzerakquise und Umsatzsteigerung.
Der Einfluss des Unternehmens war besonders sichtbar, als es iOS an die Spitze der belohnten Werbung brachte, seine Präsenz auf allen Plattformen ausbaute und die Branchenstandards neu gestaltete. Zuvor war die Präsenz von iOS in Reward-Kanälen relativ gering. Der Einfluss von Gamelight hat jedoch die Landschaft verändert und mehr Unternehmen dazu veranlasst, dieses Produktmodell zu übernehmen und ähnliche Strategien sowohl kurz- als auch langfristig umzusetzen.
Neben innovativen Marketingstrategien mit künstlicher Intelligenz, die sich auf Spieleempfehlungen konzentrieren, ist es das Ziel von Gamelight, die Lücke zwischen den Nutzern und ihren potenziellen Interessen zu schließen und gleichzeitig das Wachstum der Herausgeber zu fördern. Dies hat dazu geführt, dass Gamelight im AppsFlyer Performance Index als die Nr. 1 unter den Rewarded-Quellen und als eine der besten Mobile-Marketing-Plattformen anerkannt wurde, die kürzlich in Japan und Südkorea erfolgreich war.
Während sich die Reward-UA-Landschaft weiterentwickelt, ist Gamelight weiterhin führend und findet Wege, sich von seinen Mitbewerbern abzusetzen, indem es Spiele-Publishern weltweit hilft, ihre Kampagnen zu optimieren und ein signifikantes Wachstum zu erzielen. KI wird den Zugang zu Nutzerverhalten und Kampagnenergebnissen immer wieder neu definieren. Bessere Effizienz für Redakteure bedeutet auch mehr Belohnungen für mobile Spieler, wenn sie sich entscheiden, einen Schritt in einen der von Gamelight empfohlenen Titel zu machen.
Nichts geht über ein ultimatives Duell, um Ihren Wert zu beweisen. Und es ist Zeit für ein d-d-d-Duell für die Spieler, denn die einzige Rückzahl...
Evolution ist ein Grundprinzip, das die ganze Welt respektiert: die Dinosaurier, die Gesellschaft und die Pokémon. Diesmal ist es JeuMobi.com, da...
Sie kennen die Shops, Werbungen, Battlepässe und Sekundärwährungen aus einer Vielzahl von Videospielen. Und vielleicht sind Ihnen auch schon Apps...
Das Spielen von handy-spielen ist zeitaufwendig. Wenn Sie diese Spielzeit zu Ihren Gunsten monetarisieren könnten, würden Sie Geld verdienen und...
Studios in Gefahr, Spiele aus dem Verkehr gezogen, das FBI, ein Maximum an Greed und das Ende einer Ära für PC-, Konsolen- und Handyspiele. Die S...
Das Brettspiel Call of Duty wird bald Wirklichkeit werden. Mit Crossmedia-Projekten wie Takt op Symphony (Musik, Anime), League of Legends (Arcan...